ブキの使用感を大きく変えるような調整は避けてるみたいだし、やろうにも出来ないんじゃないかな
避けてる? 産廃へ超ナーフそして懲役やら、スクスロやクーゲルみたいに突然ぶっこわしたり その上、取り消さないからなぁ それを調整避けてるというなら…
ブキの使用感を大きく変える調整を避けてるっていうのは、この間のファミ通の開発者インタビューで言ってたことだね
「多くのブキに影響のあるサブスペの調整は慎重に、対象のブキにだけ影響のあるメインの調整は大胆に」するのが普通に考えたら妥当だと思うんだけどイカ研は全く逆の方針なのがおかしい サブスペにばかりナーフを入れるせいで巻き添えが多発してそしてメインが強いシャプマスクスロは永遠に強いままという
調整によって産廃に落とされたブキってあったっけ? スクスロは調整によってぶっ壊れたんだっけ? 段々わかんなくなってきた
>> 80596 産廃へ超ナーフが何のことかわからないけれど、スプスピL3がクイボ弱体の煽りを受けたり、スクスロにナイスダマ付いて2以前に比べて強くなったことも、ジェッパが強くなってクーゲルが環境に台頭してきたことも、シャプマ無印だけではなくトリネ持ちのシマネが増殖してることも、メインの調整を避けてサブスペを弄ったことが起因なので、ブキの使用感を変える(=メインの性能を弄る)ことを避けてるのは事実だと感じる
ブキの使用感を変えないという方針自体はまぁ立派だしある種ありがたいけど(難しいメインを練習していたらナーフされるってことが多発したら誰もやらなくなるだろうし) しかしその立派な志だけじゃやっていけなくなるタイミングも来ると思うんですよねぇ…っていうか来てる今
本当はそれ3発売に合わせてやらないとダメだったんですよ 1→2で全体的に射程減ったりブラスターの範囲攻撃が弱くなったり
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避けてる?
産廃へ超ナーフそして懲役やら、スクスロやクーゲルみたいに突然ぶっこわしたり
その上、取り消さないからなぁ
それを調整避けてるというなら…
ブキの使用感を大きく変える調整を避けてるっていうのは、この間のファミ通の開発者インタビューで言ってたことだね
「多くのブキに影響のあるサブスペの調整は慎重に、対象のブキにだけ影響のあるメインの調整は大胆に」するのが普通に考えたら妥当だと思うんだけどイカ研は全く逆の方針なのがおかしい
サブスペにばかりナーフを入れるせいで巻き添えが多発してそしてメインが強いシャプマスクスロは永遠に強いままという
調整によって産廃に落とされたブキってあったっけ?
スクスロは調整によってぶっ壊れたんだっけ?
段々わかんなくなってきた
>> 80596
産廃へ超ナーフが何のことかわからないけれど、スプスピL3がクイボ弱体の煽りを受けたり、スクスロにナイスダマ付いて2以前に比べて強くなったことも、ジェッパが強くなってクーゲルが環境に台頭してきたことも、シャプマ無印だけではなくトリネ持ちのシマネが増殖してることも、メインの調整を避けてサブスペを弄ったことが起因なので、ブキの使用感を変える(=メインの性能を弄る)ことを避けてるのは事実だと感じる
ブキの使用感を変えないという方針自体はまぁ立派だしある種ありがたいけど(難しいメインを練習していたらナーフされるってことが多発したら誰もやらなくなるだろうし)
しかしその立派な志だけじゃやっていけなくなるタイミングも来ると思うんですよねぇ…っていうか来てる今
本当はそれ3発売に合わせてやらないとダメだったんですよ
1→2で全体的に射程減ったりブラスターの範囲攻撃が弱くなったり