名無しのイカ
2023/05/24 (水) 14:11:30
d882a@6b35c
ボムの即爆はボム優遇研究所らしい仕様の最たるものだよね
何で防御用の行動が相手のキルチャンスになるわけ
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凍結されています。
シールドの即爆:まあしょうがない
グレバリの即爆:は?
シェルターパージは動く即死判定(味方が)
接触で起爆して1確でるのはしょうもないからダメって他のFPSやったらわかるもんだとおもうけど、なんか節々からイカ研がオンライン対戦シューティングやったことある人が少なさそうな雰囲気あるんだよねえ。
任天堂の対戦3DSTGって007くらいしか無いような。これも開発はレア社だし。
そう考えると他社に比べてノウハウ無さすぎる。いうてスプラ何年やっとるねんって話でもあるが。
エアライドとか新パルテナとかあるぞ
任天堂と言うより個人みたいなもんだけど
全部サークライ兄貴じゃないですか
確か野上は他FPS経験あるとかどっかのインタビューで言ってた気がする
バリアにボムをぶつけた時、ボムのダメージ分耐久は減るけどボム自体は消滅するような調整にはできないのかね?
消滅じゃなくて近くの敵に遠爆風のみでいいよ