名無しのイカ
2023/05/25 (木) 19:49:29
24c4c@1ee12
ゼルダとかエグゼとか色々なゲームのインタビュー見ていると、スプラのインタビューには「プロデューサー・ディレクターの部下の人達がどんな感じでゲームを作ってるか」の記述が少ないように感じますわ(虎の威を借りる狐のつもりはありませんわ)
スプラのプロデューサー達は普通に有能だけど、部下が私達の想像を絶するレベルで無能で開発が進まない可能性もありますわね(例えば野上兄貴は普通にマトモでリッター弱体化しろ裏取りルート作れ言ってるけど、レベルデザイナー達がうるせぇリッターで抜きたいんだよ言ってるなど)
やはり新入レベルデザイナーの大幅増員は悪手だったのでは?
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凍結されています。
仮に部下の手綱を握れない上司がいるとしたら無能もいいところでは
チームの全責任を負うのが上司の仕事やで
その代わり功績も上司が代表で称賛されるんだ
言わんとしてることは分かりますが、我々お嬢様消費者からしたらそんなの関係ねぇそんなの関係ねぇはいおっぱっぴー案件ですわ
ビッグマウスでもペコペコでもいいから質の良いもの、最低でも傘貫通バグのような残ってるバグを直すぐらいはそろそろしてほしいですわ
わたくしの日傘スパイガジェットも日射しを貫通してお肌がピリピリしてますし、開発お嬢様の動きも気になって精神ピリピリしてますわ
部下が変わったせいで、「今までなら伝わってたのに急に解釈違いされだした」って可能性もありそうではある。「確かに新規要素が輝けるマップにしてください、と言ったけど、ここまでやらなくて良かったです(前までならそもそもここまでやられない)」とか