Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板 / 83248

83248
名無しのイカ 2023/05/27 (土) 12:19:47 0e485@70662

グレバリやキャンプが弱いという意見を聞くが、対戦ゲーにおいて「積極的な攻撃よりも防御(及び敵を防御してからの反撃)が強い」というのは結構な問題だったりする。どっちも相手が仕掛けるまで防御し続けて、隙を晒したら突くだけのつまんないゲームになるからね(待ちガイル全盛期の時はガイルミラー対決をすると、タイムオーバーが普通だった...らしい)
だから初代の即無敵やシェルター全盛期をまた見たいとは思わなかったりする。まぁそれを考慮しても現在のグレバリとシェルターは弱い気がするけど

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  • 83251
    名無しのイカ 2023/05/27 (土) 12:21:54 9d708@27569 >> 83248

    今でも先に仕掛けた、飛び出したほうが負けるゲームやし似たようなもんやろ

  • 83267
    名無しのイカ 2023/05/27 (土) 12:41:54 97c9f@bfcf7 >> 83248

    そもそも基本的に守る方が簡単じゃね

  • 83268
    名無しのイカ 2023/05/27 (土) 12:42:16 79e3e@2521a >> 83248

    キャンプは(コンセプトが)弱いというよりも、マッチング分けとバグのせいで本来の性能が出せてない方向の弱いな気がする

    83275
    名無しのイカ 2023/05/27 (土) 12:56:48 8cb8f@b72ef >> 83268

    理屈から言えば、盾持ちショットガンが弱い訳無いんだけどねぇ

  • 83295
    名無しのイカ 2023/05/27 (土) 13:49:19 13b6d@a6af7 >> 83248

    だからこそスプラのシェルターはパージやインク漏れという長時間傘を維持できない仕組みが組み込まれてて
    海外プロニキも既存FPS/TPSのタンクとは一線を画していると絶賛してた

    あとガイルの「防御が強い」は後出しジャンケンが強いことであって、タンク性能(倒されにくい)としての「防御が強い」と混同するのはちょっとズレてると思う