つくづく思うんだ。
視野を広げるには、広がった視野に映ったモノが、ちゃんと役立ったという実感が必要なんだなって。
スプラはイカマークとかマップとか編成とか、見るべきモノや広げるべき視野が、沢ッ山、ホントに山のようにあるじゃん。
でも、いざゲーム中にそれを認識する事ができても 「……。(でも、だからどうしよう。結局俺のブキじゃ触れないし、そもそも敵も見えないし、何も分からないし、、えーっと、、)」
……とか考えて、手を止める時間が許されるトロいゲームでもないから、結局経験とその場の無難な判断に任せた、非学習的な行動を取ってしまうと思うんだ。
デス計算、読み撃ち、味方の死因、敵の割り出し、、
情報を得るから、それが次の情報に繋がって、プールが増えて視野が広がるのに、その最初の情報を選り好みするブキばっかりだから、スプラって戦局が見えるようになるまでが超わかりにくいじゃん。ここが超最適化されて、新規が3倍速で私達ぐらいの視野を持てるゲームになったらな……って、最近は思うんだよね。
暇な事考えてるよなぁ……俺。
スシはさ、ちゃんと食べた情報に対するレスポンスがあるから、いいよね。スシだけ持ってたら立ち回りがスシの今の(攻撃的な)在り方に偏るから、それは偏食になると思うけど、不便なブキばっかり持って極めるよりは、野菜としてスシを食べるのが一番身体作りに大切だと思う。
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つくづく思うんだ。
視野を広げるには、広がった視野に映ったモノが、ちゃんと役立ったという実感が必要なんだなって。
スプラはイカマークとかマップとか編成とか、見るべきモノや広げるべき視野が、沢ッ山、ホントに山のようにあるじゃん。
でも、いざゲーム中にそれを認識する事ができても
「……。(でも、だからどうしよう。結局俺のブキじゃ触れないし、そもそも敵も見えないし、何も分からないし、、えーっと、、)」
……とか考えて、手を止める時間が許されるトロいゲームでもないから、結局経験とその場の無難な判断に任せた、非学習的な行動を取ってしまうと思うんだ。
デス計算、読み撃ち、味方の死因、敵の割り出し、、
情報を得るから、それが次の情報に繋がって、プールが増えて視野が広がるのに、その最初の情報を選り好みするブキばっかりだから、スプラって戦局が見えるようになるまでが超わかりにくいじゃん。ここが超最適化されて、新規が3倍速で私達ぐらいの視野を持てるゲームになったらな……って、最近は思うんだよね。
暇な事考えてるよなぁ……俺。
スシはさ、ちゃんと食べた情報に対するレスポンスがあるから、いいよね。スシだけ持ってたら立ち回りがスシの今の(攻撃的な)在り方に偏るから、それは偏食になると思うけど、不便なブキばっかり持って極めるよりは、野菜としてスシを食べるのが一番身体作りに大切だと思う。