ノーチラス79のコメント欄です。
弱いものいじめは得意だろうな。エイムでゴリ押せるレベルのは。
金ノーチが1番強いルールトリカラ説
無印もだけど短射程目線ナーフ候補ブキ。
ボム投げろボム。 え?ボムが付いてない短射程? それはブキがわりぃよ
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら 残酷すぎる結論だったわ
ノーチレベルならまだ立ち回りでなんとかいける チャクチは割りとしんどいけど
そこそこ射程あってフラフラゴミカスエイムでも何とかしてくれて追い詰められてもチャクチで最後っ屁放ててキューバンでとりあえずヤグラ止めれるのヘタクソに優しすぎてもうこれしか使えん 長距離はどうにもならんけど一人で何でもかんでもやる必要ないし
チャー相手にはキツいけどそれ以外は超有利か有利とれる 間違いなく環境武器って名乗れるほど最強になったね
キューバンが案外使いやすい 投げたあと回復するために少し潜伏する必要はあるけど、事前に道を作っておけば相手の注意がボムに向かってる隙に移動できたりで便利 崖下のロラブラをどかすのにも使える!あとは、退き際にまきびしとして投げておけば生存率がぐっと上がる でも本当にインク消費は重いから何のために投げるか、爆発するまでに何ができるかよく考えて使いたい
ギア育ってきたので共有 イカ速多めで生存重視!ヒト速多めの時と比べて、相手との距離が管理しやすくなったり、倒せなかった時や危なくなった時のごまかしが効きやすくなっていい感じ キューバンも一応満足に使えてるけどサブインク6とか、あとはサブ軽減3入れたいところ
チャージャーやハイドラ相手にキューバンで抗える(気になれる)分こっちのほうが強く感じてきた。サブ性能は入れたほうがいいと思う
最近の環境はデンタルやマニュが増えてきていて短射程が多い上にリッターのラグのぶち抜きがなくなったから戦いやすいメインでメタれる武器が現環境に多いから環境的に強いし後衛が鉛筆以外環境に居ないから戦いやすいうえにボトルとロングが環境から消えて戦いやすい総じて環境武器になりそう
その「〜から、〜から、〜だ。」みたいな文章って割と一般的なん?一応私は進学校通ってたけどそんな構文はネットでしか見かけなかった
そうなんじゃないかな
構文っていうか、単純に喋り言葉と同じ感覚で文にしてるだけだと思うよ。会話で正確な文法とか気にせんし
近ノーチにサブスペのイカす方法 キューバンはルール関与か牽制かチャージキープをイカすための塗りに使うからサブ性やサインクを積んだ方が良いチャクチは高いところから発動することによって現環境にいる短射程が狩れないし鉛筆も1確ではないから狩りづらいからかられたくない人は壁ロールで高いところから発動することによって狩られにくくすることができるしエナスタ効果中ならチャクチを狩られても1秒復帰+駆られた時点でのSPP必要ポイントで復帰できるから相打ちに持っていくためにスペ強を積んだほうがいい ギアが完成したら共有させていただきますので参考にしてみてください
長文組むなら読みやすくするよう少しは工夫せい必要に応じて改行も活用して
前と比べて明らかにボトルで良くね?感は減ったけど、それでも尚色々と動けてウルショも放てるボトルの方が良いわ。分野別だと52かエリデコで良くね感も否めない。ほんとにただキル速が良くて編成勝ちしてたら楽しいってだけの趣味ブキだと思う。
ボトルと52は比べるのもギリわかるがエリデコが出てくる意味がわからんな ほぼ真反対の性能じゃん
しょうがないよ、最近ノチ持って芋るニワカプレイヤー増えたもん。 この人もたぶんそういう立ち回りやってるうちの一人だからこういう感想になるんだよ。
めちゃくちゃ前張ってるラピエリ使いの可能性もある
メインとキューバンで高台を取った後に、渕でのチャクチで拳だけ崖下に落として圧をかける…金ノーチと少し分かり合えた気がした。
いやー、やっぱXtierとStierの間にあるだけあってクソ強い 自分より射程の短いやつはボコボコにできるね 自分より射程の短いやつにはね
ちょっとくらい長くても機動力と理不尽ジャンプ撃ちあるからそれなりに何とかなるぞ。味方がちゃんとヘイト買ったくれればの話だが。
ぶっちゃけ銀より強い場面ある? 実装されて★3までは使ってみたけど結局銀の構成が便利すぎて全然使ってない、キューバンも重いし ルール、ステージとかで金の方が有用な点があったら教えてください
使い手というよりは苦しめられた側だけどヒラメエリアの金は強かったな 段差チャクチの強さもそうだし、エリアが小さいからキューバンもかなりきつかった
固形ボムないとやってられない場面は金のほうが強いと思ってる。あまりにも長射程が強いマップとか。高台に手を出せる手段がSPのアメじゃ限界があるからね そういうの無視してただ短いものイジメしてるだけで勝てるマップでは銀で良いと思う
銀の強さが100なら金はどんくらいだと思う?
絶対評価だとどっちも善しあしあるから難しいな 銀が100を基準に90~110位で波がない感じなのに対し、こっちは60~140点でブレ幅大きい感じ
バケデコみたいな評価のブレ方
相手に長射程いなければお手軽にボコボコにできる でもチャーがいるとしんどい試合多い この武器の無双できるときとツライときどうなってんねん
これなんか懐かしいなと思ったら 2のソイチューバーだ!!!楽しい!!!
あまりにキューバンが投げられないから思い切ってステジャンを外してサブ効率にしてみたらあらゆるしがらみから解き放たれた気がする いやまだまだお遊びレベルの帯だけど
スペシャル必要ポイント210pなのいまだ納得しない… 200pにして…
銀より金ノーチのが強いよ、銀の方が強い勢はギアが悪い。 ノーチは速度系あんま積まんでいいからな?
金と銀の強さはルールステによるとは思うけど、スピナー御用達のヒト速、チャージキープの機動力上がるイカ速積まないなら何積むのという気も。金のサブスペ主体で戦うならノーチでなくて良いし。
金が銀を上回ったことなんて一度もないでしょ
79がパワーありすぎなだけで、ノーチラスのサブスペはこれぐらいの大人しさが適正だな アメフラシが大人しすぎるからそこだけ強化していい
質問だけど金ノーチにスタダってあり?
ブキでありかどうかより、木主が金ノチで初動30秒で効果延長するための仕事をし続けられるかどうかじゃない? バフ効果の内容だけで見れば全部金ノチにとってはありがたい効果なんだから、考えるべきは自分のウデマエ技量でそれが持続できるかどうか、でしょ。 とりあえず50試合試してその平均を体感してスタダを採用するかしないか判断すればいい。
アザます
この武器でチャー倒す方法あります?
Xマッチなら相手にチャーがいるなら味方にもチャーがいるので、味方チャーが敵チャーを抜くまでヘイトを取り続けるとかですかね。 敵リッターの味方短チャーなら諦めて、チャーの弾が外れると信じて他の敵を狩りにいきましょう。4対1にすればチャー相手でも勝てます。
短射程によく近づかれてしまうんだけど、 近づかれないようにするコツってありますか?
具体的に「どう近づかれているのか」の背景情報が欲しいな。というかそれを知ることが木主にとっても理解が深まると思うぞ。
その近づかれてしまう、をもっと深掘りすると原因が見えてくるんじゃないかな。それにこっちも助言できると思う。
っていうのはさておき、シンプルな回答だけ残しておくと、自インクでしっかり塗っておく。視界の良い場所に立つ。迎撃できるようインク管理とチャージの準備をしておく。偏差撃ちを磨く。この辺かね。
52はキル速すぎてやられることもあるけど他の非一確短射程には寄られただけでは負けないんだよね 一対多になってる 塗りが悪い中で立ちっぱになってるなどの条件が重なっていると思われる その辺を意識すればいいし単純に47でセンサーつけるのもアリ
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弱いものいじめは得意だろうな。エイムでゴリ押せるレベルのは。
金ノーチが1番強いルールトリカラ説
無印もだけど短射程目線ナーフ候補ブキ。
ボム投げろボム。
え?ボムが付いてない短射程?
それはブキがわりぃよ
ボムない短射程使っててノーチ激つらいから対策見に来たら
残酷すぎる結論だったわ
ノーチレベルならまだ立ち回りでなんとかいける
チャクチは割りとしんどいけど
そこそこ射程あってフラフラゴミカスエイムでも何とかしてくれて追い詰められてもチャクチで最後っ屁放ててキューバンでとりあえずヤグラ止めれるのヘタクソに優しすぎてもうこれしか使えん
長距離はどうにもならんけど一人で何でもかんでもやる必要ないし
チャー相手にはキツいけどそれ以外は超有利か有利とれる
間違いなく環境武器って名乗れるほど最強になったね
キューバンが案外使いやすい
投げたあと回復するために少し潜伏する必要はあるけど、事前に道を作っておけば相手の注意がボムに向かってる隙に移動できたりで便利
崖下のロラブラをどかすのにも使える!あとは、退き際にまきびしとして投げておけば生存率がぐっと上がる でも本当にインク消費は重いから何のために投げるか、爆発するまでに何ができるかよく考えて使いたい
ギア育ってきたので共有

イカ速多めで生存重視!ヒト速多めの時と比べて、相手との距離が管理しやすくなったり、倒せなかった時や危なくなった時のごまかしが効きやすくなっていい感じ
キューバンも一応満足に使えてるけどサブインク6とか、あとはサブ軽減3入れたいところ
チャージャーやハイドラ相手にキューバンで抗える(気になれる)分こっちのほうが強く感じてきた。サブ性能は入れたほうがいいと思う
最近の環境はデンタルやマニュが増えてきていて短射程が多い上にリッターのラグのぶち抜きがなくなったから戦いやすいメインでメタれる武器が現環境に多いから環境的に強いし後衛が鉛筆以外環境に居ないから戦いやすいうえにボトルとロングが環境から消えて戦いやすい総じて環境武器になりそう
その「〜から、〜から、〜だ。」みたいな文章って割と一般的なん?一応私は進学校通ってたけどそんな構文はネットでしか見かけなかった
そうなんじゃないかな
構文っていうか、単純に喋り言葉と同じ感覚で文にしてるだけだと思うよ。会話で正確な文法とか気にせんし
近ノーチにサブスペのイカす方法
キューバンはルール関与か牽制かチャージキープをイカすための塗りに使うからサブ性やサインクを積んだ方が良いチャクチは高いところから発動することによって現環境にいる短射程が狩れないし鉛筆も1確ではないから狩りづらいからかられたくない人は壁ロールで高いところから発動することによって狩られにくくすることができるしエナスタ効果中ならチャクチを狩られても1秒復帰+駆られた時点でのSPP必要ポイントで復帰できるから相打ちに持っていくためにスペ強を積んだほうがいい
ギアが完成したら共有させていただきますので参考にしてみてください
長文組むなら読みやすくするよう少しは工夫せい必要に応じて改行も活用して
前と比べて明らかにボトルで良くね?感は減ったけど、それでも尚色々と動けてウルショも放てるボトルの方が良いわ。分野別だと52かエリデコで良くね感も否めない。ほんとにただキル速が良くて編成勝ちしてたら楽しいってだけの趣味ブキだと思う。
ボトルと52は比べるのもギリわかるがエリデコが出てくる意味がわからんな
ほぼ真反対の性能じゃん
しょうがないよ、最近ノチ持って芋るニワカプレイヤー増えたもん。
この人もたぶんそういう立ち回りやってるうちの一人だからこういう感想になるんだよ。
めちゃくちゃ前張ってるラピエリ使いの可能性もある
メインとキューバンで高台を取った後に、渕でのチャクチで拳だけ崖下に落として圧をかける…金ノーチと少し分かり合えた気がした。
いやー、やっぱXtierとStierの間にあるだけあってクソ強い
自分より射程の短いやつはボコボコにできるね
自分より射程の短いやつにはね
ちょっとくらい長くても機動力と理不尽ジャンプ撃ちあるからそれなりに何とかなるぞ。味方がちゃんとヘイト買ったくれればの話だが。
ぶっちゃけ銀より強い場面ある?
実装されて★3までは使ってみたけど結局銀の構成が便利すぎて全然使ってない、キューバンも重いし
ルール、ステージとかで金の方が有用な点があったら教えてください
使い手というよりは苦しめられた側だけどヒラメエリアの金は強かったな
段差チャクチの強さもそうだし、エリアが小さいからキューバンもかなりきつかった
固形ボムないとやってられない場面は金のほうが強いと思ってる。あまりにも長射程が強いマップとか。高台に手を出せる手段がSPのアメじゃ限界があるからね
そういうの無視してただ短いものイジメしてるだけで勝てるマップでは銀で良いと思う
銀の強さが100なら金はどんくらいだと思う?
絶対評価だとどっちも善しあしあるから難しいな
銀が100を基準に90~110位で波がない感じなのに対し、こっちは60~140点でブレ幅大きい感じ
バケデコみたいな評価のブレ方
相手に長射程いなければお手軽にボコボコにできる
でもチャーがいるとしんどい試合多い
この武器の無双できるときとツライときどうなってんねん
これなんか懐かしいなと思ったら
2のソイチューバーだ!!!楽しい!!!
あまりにキューバンが投げられないから思い切ってステジャンを外してサブ効率にしてみたらあらゆるしがらみから解き放たれた気がする
いやまだまだお遊びレベルの帯だけど
スペシャル必要ポイント210pなのいまだ納得しない…
200pにして…
銀より金ノーチのが強いよ、銀の方が強い勢はギアが悪い。
ノーチは速度系あんま積まんでいいからな?
金と銀の強さはルールステによるとは思うけど、スピナー御用達のヒト速、チャージキープの機動力上がるイカ速積まないなら何積むのという気も。金のサブスペ主体で戦うならノーチでなくて良いし。
金が銀を上回ったことなんて一度もないでしょ
79がパワーありすぎなだけで、ノーチラスのサブスペはこれぐらいの大人しさが適正だな アメフラシが大人しすぎるからそこだけ強化していい
質問だけど金ノーチにスタダってあり?
ブキでありかどうかより、木主が金ノチで初動30秒で効果延長するための仕事をし続けられるかどうかじゃない?
バフ効果の内容だけで見れば全部金ノチにとってはありがたい効果なんだから、考えるべきは自分のウデマエ技量でそれが持続できるかどうか、でしょ。
とりあえず50試合試してその平均を体感してスタダを採用するかしないか判断すればいい。
アザます
この武器でチャー倒す方法あります?
Xマッチなら相手にチャーがいるなら味方にもチャーがいるので、味方チャーが敵チャーを抜くまでヘイトを取り続けるとかですかね。
敵リッターの味方短チャーなら諦めて、チャーの弾が外れると信じて他の敵を狩りにいきましょう。4対1にすればチャー相手でも勝てます。
短射程によく近づかれてしまうんだけど、
近づかれないようにするコツってありますか?
具体的に「どう近づかれているのか」の背景情報が欲しいな。というかそれを知ることが木主にとっても理解が深まると思うぞ。
その近づかれてしまう、をもっと深掘りすると原因が見えてくるんじゃないかな。それにこっちも助言できると思う。
っていうのはさておき、シンプルな回答だけ残しておくと、自インクでしっかり塗っておく。視界の良い場所に立つ。迎撃できるようインク管理とチャージの準備をしておく。偏差撃ちを磨く。この辺かね。
52はキル速すぎてやられることもあるけど他の非一確短射程には寄られただけでは負けないんだよね
一対多になってる 塗りが悪い中で立ちっぱになってるなどの条件が重なっていると思われる その辺を意識すればいいし単純に47でセンサーつけるのもアリ