海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。 散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。 やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。 とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。 このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。
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海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。
散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。
やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。
とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。
このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。