Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット / 794

794
名無しのイカ 2022/11/22 (火) 18:19:34 86c5c@71b89

サメ気に入ってるけど強化は欲しい

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  • 796
    名無しのイカ 2022/11/23 (水) 03:29:24 7fab8@bed30 >> 794

    イカロール貫通と後隙だけどうにかしてほしいな
    リスクリターン全く釣り合ってないんだよな

    799
    名無しのイカ 2022/11/24 (木) 10:04:52 5a48b@831b1 >> 796

    前隙も…

  • 805
    名無しのイカ 2022/11/26 (土) 03:09:02 d249f@1dcf1 >> 794

    前隙と後隙どっちも消したらぶっちぎり最強SPになって1のダイオウイカの再来だぞ
    前隙と後隙どっちかは絶対残さないとダメ
    ゲーム的には発動して攻撃判定出現までは完全無敵にして
    後隙は今のままってのが面白いかな

  • 807
    名無しのイカ 2022/11/26 (土) 09:20:21 ded2c@ea351 >> 794

    前隙消したらサメライドで切り返せるようになって初心者対応不可能だからダメじゃない?
    前隙は発動場所とかでなんとか誤魔化せるし後隙とダメージどうにかした方がいいよ

  • 808
    名無しのイカ 2022/11/26 (土) 14:21:53 5a48b@831b1 >> 794

    前隙あるからそもそも発動すら不可能って状況多すぎるんよ
    それこそ初心者じゃ対応不可なレベルで

    810
    名無しのイカ 2022/11/26 (土) 15:50:09 72c22@0b883 >> 808

    いやいやあの長いレールはなんのためにあるんだ
    相手の射程内で発動することを前提とするspじゃないんだよ

    812
    名無しのイカ 2022/11/26 (土) 17:00:12 6515c@ea351 >> 808

    撃ち合い途中で使えないのが不満ってこと?
    チャクチと違って移動できるから、もともとそういう風に作られたスペじゃないって思ってたけど自分の認識が違うのかもしれんね(枝ミスったからこっそり修正)

  • 814
    名無しのイカ 2022/11/27 (日) 01:28:25 86c5c@60a7f >> 794

    割と長い時間の前隙があるから、ここでも狩られるのか…ってなることあるよね
    少なくともなくさなくていいってほど問題ない隙だとは思えない

  • 816
    名無しのイカ 2022/11/27 (日) 10:50:39 215d3@e5fdf >> 794

    後隙に関して言えば、カサの展開が間に合う程度の時間短縮か無敵時間が欲しいなとはいつも思ってる

  • 818
    名無しのイカ 2022/11/27 (日) 13:42:01 5d153@8bd64 >> 794

    公式Twitterで発動前に隙があることは知ってたけど後隙まで大きいのは聞いてないよ!って思ったから後隙くらいはなんとかしてほしいな
    低ランク帯での経験しかないけど、チャクチじゃ発動後に狩られたこと殆ど無かったし