手のひら返しに関しては、対戦ゲームのキャラやら武器の評価なんてそんなもんだと思うけどね。 とはいえ元からできてたことと言っても、2秒違えばできる対面が違うからなぁ。順当な評価な気がしている。 ちょっと長い対面して、それが終わるまでに効果残ってることの方が多くなったよ。 大抵の場面で効果発動するようになったから飲む側の前衛目線、かなり強くなったと思う。 特に自分はゾンビ武器を使っているので贔屓目は多少あるかもしれないけど、 その辺は木主の過小評価だと思うわ。
指摘の通り、ペナアップとかいうリッターなら大概持ってるギアで対策できてしまってたし、カニが今以上に強かったからZAP入れるよりシャーカーで染めた方が強いみたいな所はあったので、最初期は弱いと言う評価でも仕方なかったとは思うけど、今回のアッパーの直前くらいからはなんとなくありっちゃありかな?(でもジェッパ武器とかの方が嬉しいな)みたいなところはあった。 今でも打開は厳しいから複数枚被って相手が強いと「うわー押し切らないと負けるわー」みたいな感じにはなる。
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手のひら返しに関しては、対戦ゲームのキャラやら武器の評価なんてそんなもんだと思うけどね。
とはいえ元からできてたことと言っても、2秒違えばできる対面が違うからなぁ。順当な評価な気がしている。
ちょっと長い対面して、それが終わるまでに効果残ってることの方が多くなったよ。
大抵の場面で効果発動するようになったから飲む側の前衛目線、かなり強くなったと思う。
特に自分はゾンビ武器を使っているので贔屓目は多少あるかもしれないけど、
その辺は木主の過小評価だと思うわ。
指摘の通り、ペナアップとかいうリッターなら大概持ってるギアで対策できてしまってたし、カニが今以上に強かったからZAP入れるよりシャーカーで染めた方が強いみたいな所はあったので、最初期は弱いと言う評価でも仕方なかったとは思うけど、今回のアッパーの直前くらいからはなんとなくありっちゃありかな?(でもジェッパ武器とかの方が嬉しいな)みたいなところはあった。
今でも打開は厳しいから複数枚被って相手が強いと「うわー押し切らないと負けるわー」みたいな感じにはなる。