初代のバリア、前作のアーマーポジだから そもそもスプラは「こういうゲーム」 多分スプラが向いてないんじゃないかな
飲んだあとの爆速復帰はありがたいし理不尽感も直接キル取るスペよりはマシだから、個人的にはナーフせんでいいと思ってる けど大会環境で強いどころか必須、完全固定状態なのは流石にあかん。大会環境を調整する上て少しでも考慮するならナーフは絶対に必要
Xマッチと違って大会で強い理由は連携がしやすいからっていうのは勿論そうだと思うけど、 大会ではギアが30GP分しかつけられないので、エナスタによる性能強化がフルに発揮されているからっていう理由も結構大きいんじゃないかと思ってる
そもそもスプラは「こういうゲーム」
この言い分が通用すると思ってるのヤバすぎる 特定のspの優遇が許される訳ない 実際はその状況が数年放置されてることは置いといて
通用するしないじゃなくて実際そうなってるんだから仕方ないって話じゃないの? それに別に運営が「このsp優遇します!」って言ってるわけじゃなくて強さとかアプデ履歴でユーザー側が勝手に言ってるだけだし スペシャルに限らずウェポンの格差なんてスプラ1の頃からずっとある
ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ。あるもんで最強の戦い方探ってくんだよナントカカントカ。
>> 3846 大会で基本ギアパワーのみだけなのナワバリだけで、ナワバリも時々フルパワーあるし、主流のエリアはギアパワー57だから色々間違ってる
>> 3847 ほら、もう矛盾してる 現実としてSP格差は存在していて イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する 強くしておくに相応しいスペシャル イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する 泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
イカちゃんフローの実装で相対的にナーフされた感はあるけどなあ。 っつーか、弱体化の程度によっては黒ZAPとWNTRがお可哀相なことになりそう。
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飲んだあとの爆速復帰はありがたいし理不尽感も直接キル取るスペよりはマシだから、個人的にはナーフせんでいいと思ってる
けど大会環境で強いどころか必須、完全固定状態なのは流石にあかん。大会環境を調整する上て少しでも考慮するならナーフは絶対に必要
Xマッチと違って大会で強い理由は連携がしやすいからっていうのは勿論そうだと思うけど、
大会ではギアが30GP分しかつけられないので、エナスタによる性能強化がフルに発揮されているからっていう理由も結構大きいんじゃないかと思ってる
この言い分が通用すると思ってるのヤバすぎる
特定のspの優遇が許される訳ない
実際はその状況が数年放置されてることは置いといて
通用するしないじゃなくて実際そうなってるんだから仕方ないって話じゃないの?
それに別に運営が「このsp優遇します!」って言ってるわけじゃなくて強さとかアプデ履歴でユーザー側が勝手に言ってるだけだし
スペシャルに限らずウェポンの格差なんてスプラ1の頃からずっとある
ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ。あるもんで最強の戦い方探ってくんだよナントカカントカ。
>> 3846
大会で基本ギアパワーのみだけなのナワバリだけで、ナワバリも時々フルパワーあるし、主流のエリアはギアパワー57だから色々間違ってる
>> 3847
ほら、もう矛盾してる
現実としてSP格差は存在していて
イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する
強くしておくに相応しいスペシャル
イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する
だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する
泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
イカちゃんフローの実装で相対的にナーフされた感はあるけどなあ。
っつーか、弱体化の程度によっては黒ZAPとWNTRがお可哀相なことになりそう。