ガエンFFカスタムのコメント欄です。
こんなのの立ち撃ちが5発も6発も当たるまでボさっとしてるチャーやハイドラはいねえよ
いるさっ ここにひとりな!!
うまいガエンにボコボコにされた。スライド距離とスライド射撃の射程が長すぎてわけわがわからない位置から突然強襲破壊される。使ってみようかな……
天敵のボトルが減ってプライムが増えてるから 最近の環境は割と行ける説ある
この武器苦手な武器ははっきりしてるけど短射程へのキラー具合は凄い
スライド後でも全然ホコ割れないの音の感じとギャップあって慣れない
もっと他物あげるべきだな ワイパーくらい
まずは名前どおりに25.5ダメが固定で出るようにして様子を見ましょう
この武器、長射程と短射程が切り変わるんだったっけ?どのタイミングでどっちがいいか・・・とかの素早い判断は僕はできないから射程が変わるのって苦手なんだよね・・・
スプラ4では4にちなんで全武器4種類出るかもしれない。その時はサブスペ超強くしてくれ。
クイボトルネですら環境にかすりもしない貧弱なメインをまずはなんとかしてほしい そもそも次回作があったとして全種類参戦にするのでもなければ真っ先にリストラくらいそうなブキではあるが
フェスの結果を受けて過去編になるかもしれない 新規ブキとして追加された新参は駆逐されて竹が最強ブキとして君臨するのだ
たまに持つとメインの塗りよっわ!ってところから試合が始まるけど サブスペが塗れるせいでなんだかんだ塗りナンバーワンになってることが稀によくある
思ったより弾デカくなってる気がする 今まで立ち撃ちは狙っても当たらなかったのがちゃんと狙えば割と当たるようになってる感
その上、HPバーが見えるからメインもクイボもアシスト取りやすくなってるし、味方の援護も入りやすい ただしイカフローを活用できるブキじゃないので試合展開の速さについていけてない
使ってて楽しいのは間違いないんだけどなんというか縛りプレイをやってる時の楽しさに近いんよなこいつ 強い選択肢が少ない中で綱渡りで正解の選択肢を引きつづけられて気持ちいい!みたいな感覚
こいつ対ジェットめちゃくちゃ強くない?
まじでこいつ見ない。見たとしても2キルとかで足引っ張ってるの多い印象だけどこれ上手い人ってまじで尊敬!
べつにコレでキル取ること自体は難しくないと思うんだけどな ただ塗りとか挙動の重さとか考慮すると別のブキで良いかなってなるだけで
そうなんですか。まだこの武器に対する理解が足りませんでした。たしかにクイコンとか組み合わせて結構キル取れそうですし、トリトルですもんね!
遠近どっちもジェッコブのが強いのがなぁ…
流石に近距離はこっちの方が強くないか? 常にチャクチを保持してる想定で考えるのも違うだろうし
以前より当てやすくなってるな 大してアプデの恩恵無いはずなのになんでだ……? ダイナモブラスター近接脳筋環境だとわりとメタれて良き
強化幅自体は短射程などに比べると小さいけど、ダブルレティクル+弾ブレのせいで「狙いが合ってても当たらない」だったのが弾がデカくなって「狙いが合えば大体当たる」になったのが大きいのかなと思ってる 元々狙いが合えば当たってたから強化後も「狙いやすくなった」程度に収まっている他ブキに比べると変化を実感しやすいのかなと
近射程ではあまり恩恵感じないけど、射程短付近はかなり違う気がする 弾がデカくなって両手の間のすり抜けが減ったのかな
以前より当てやすくなったとは書いたが、今の脳筋環境では低火力がわりとツラかった 被弾してもゴリ押しで詰めてくるクアッドや近接シューターを仕留めきれないことがある ダイナモは狩りやすい
ダイナモブラスターはやりやすいけど一緒に増えてるバレルがだいぶきつい メインの性能もそうだけどサブウェポンのように垂れ流してくるホップソナーがガン刺さりしてまともに動けん これはケルビンとかクアッドとかにも言えるかもわからんが 対物死んでるからソナー壊すのもきついし、この武器とりあえず対物補正だけは強くしても絶対バランス崩れないだろうからまずは対物攻撃力強化してほしいわ
xマッチ区分変更は中射程組の射程が長いブキたち(ノーチあたり)とも当たるようになるってことで良いのかな 正直対ノーチやプライムも普通にきついからそこまでやりやすくなるとは思えないんだけどどうなんだろ
長いブキと当たることより、自分より短いブキとあたることが増えた 自分が一番長射程になることもあって以前より戦いやすいかも
何よりダイナモが対面になることもあって、わりと一方的にカモれる
単純に数値が足りないだけでコンセプトは悪くないと思ってたんだけど最近やっぱりコンセプト自体良くなかったんじゃ?って思うようになってきた モードチェンジが不自由な可変ブキという性質上各モードが他のブキより弱いとモード切り替えで対応ができないせいで弱ブキにしかならないし、モード切り替えの不自由さを苦にしないレベルまで各モードの性能を引き上げたらただのぶっ壊れでしかないからまともなブキになれないんじゃないかこのブキ
近距離モードをDPS最強!くらいにしても良いんじゃないかとは思ってる。それ以外の使い道をなくすことで壊れにならない説?
各モードの性能を癖強にするというのは確かに一つの答えかもしれない ガエンは立ち撃ちもスライド撃ちも普通すぎなんだよな ヴァリ縦振りやクゲの短射程モードみたいにスペックはあるけど癖強みたいな性能にした方が切り替える意味も生まれつつそれぞれのモードの性能も確保できそう
立ち撃ちに何らかのメリットが欲しい
ガエンの立ち撃ちはバレル程度の4確射程はあっていいと思う
確かに一番欲しい強化は立ち撃ちの火力と減衰緩和なんだが それ強化するとスライドする意義がなくなる上に、よりジェッスイと競合し始めるからなあ・・
立ち撃ちのコンセプトは元々マニューバー版のジェットなんだし、競合するくらいが丁度いい気もする。スペシャルもまったくの別物だしスライド機構は唯一無二だから差別化もできるでしょ
>> 698 ガエンの立ち撃ちって尖ったところが何もないシンプルな性能だから、そのまま立ち撃ちを単体で見てジェットと競合するレベルにまで強化したらスライドできる分だけそのままジェットより強くなってジェットの存在意義を奪いかねないのよな
個人的にはスライド周りで強くなってくれないかなと思っている。 まず大丈夫とは見てるけど、万が一喰われると大変だからな。
ブレるけど塗れる、くらいでいいと思う
ボトル然りSブラ然り前作クゲ然り可変武器が特化武器食うのはもう結構なので下手に強化して欲しくないんだが、とはいえ今のこいつは散々すぎてちょっと可哀想なんだよな 難しい
ヴァリ縦振りの塗り、クゲ短射程の連射と塗り、Sブラ長射程の直撃性能みたいな特性があるわけでもなくどっちのモードもシンプルな性能だから、現状みたいに日和った数値だとただの弱ブキだし順当に強化するとぶっ壊れそうなんだよな まあシューター的な弾で個性を出すってどうやるんだという話ではあるんだが
ヴァリやSブラみたいなただの可変系じゃなくて、スライドっていうメリットが付いての可変だからパッとしないのはしょうがない っていうか同射程シューターと比べるとスペック下げられてない方だよ、他マニュの立ち撃ちの方が結構酷い数値してる ただ本来メリットになるべきスライドが終わってるから、ただの使い難くて弱いブキになって詰んでるだけ これでスライドをまともにしたらサブスペ優秀で理論値高いから暴れちゃうと思う
ガエンのスライドはハナから手放しに褒められるメリットとしては設計されてなくてモード切り替えのための枷としての側面が大きいと思ってるから、スライドがまともなら、という仮定を置く気にはならないかなあ スライドが弱い代わりに立ち撃ちの性能を上げたマニュ、みたいなコンセプトなんだからそこからスライドの性能を盛ったらそりゃ強いだろうけど、個人的には「立ち撃ちの性能を上げた(別に全然強くはない)」の方が問題だと思ってる
マッチングの影響でだいぶ勝率が上がってはいる 現状人気のブキが射程ダイナモ以下なので、自分より射程が短いブキばかりのマッチングが多くて立ち回りやすい ハイドラやエリデコだらけのマッチングになるとキツいが、まあその程度の事故は他のブキでも起こる トルネが万能かつ後ろからゲージ溜めやすいので、ヤグラはもちろん、エリアやホコもわりといける 弱い味方をキャリーできるほど強くはないが、わりと戦えるレベルではある
ラピエリはキツいだろうけど、バレルや竹はいけるの?てか今もハイドラとミラーするんだ
ハイドラはミラーでは無いかも、相手に来ると超キツいというだけ バレルもしんどいけどハイドラに比べると圧が弱いので先手取れればなんとか
いずれも相手がこちらを狙ってる状態で正面から仕掛けるのは自殺行為 死角からクイボで先手を取るのが必須で、チャージのタイミングも見ておくこと スライドでの接近は読まれてるから最終手段、前後にスライドするのは避けて必ず斜めに移動する
とはいえクイボがある分、無印よりはやりやすいと思う 長射程にありがちな固定砲台ではなく、ちょこまか動ける強みを活かしていきたい
ナワバリでコイツ使ってるんですが対物ギアってアリですかね?
対物火力低すぎてスプリンクラーやビーコンを壊すのにすら時間がかかるブキだからそこを重く見るならアリだとは思う ただ、対物ギア込みでも結局対物火力はかなりしょぼいからソナーやシールドなどは依然としてきつい、ということを考えるとそこまで優先してつけるギアでもないんじゃないかな
このブキ(無印含む)の歴代最高XPってどれくらいなんだろ 3100くらいの人は見た記憶があるけども
2024年夏アサリのカスタムが3255.3で最高っぽいよ。武器トップから探してきたからガエン一本かってのはわからないけどね。余計かもしれないけど無印は2024年春ヤグラで3148.7だった。どちらもスプラに参戦したシーズンだな。
ありがとうございます! 自分でも確認した感じだと無印の記録はマニュで4000越えの人が持ち替えた時の記録っぽいですね どっちも登場シーズンがピークな辺り大半の人から見捨てられてるっぽくてかなしい
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いるさっ ここにひとりな!!
うまいガエンにボコボコにされた。スライド距離とスライド射撃の射程が長すぎてわけわがわからない位置から突然強襲破壊される。使ってみようかな……
天敵のボトルが減ってプライムが増えてるから
最近の環境は割と行ける説ある
この武器苦手な武器ははっきりしてるけど短射程へのキラー具合は凄い
スライド後でも全然ホコ割れないの音の感じとギャップあって慣れない
もっと他物あげるべきだな
ワイパーくらい
まずは名前どおりに25.5ダメが固定で出るようにして様子を見ましょう
この武器、長射程と短射程が切り変わるんだったっけ?どのタイミングでどっちがいいか・・・とかの素早い判断は僕はできないから射程が変わるのって苦手なんだよね・・・
スプラ4では4にちなんで全武器4種類出るかもしれない。その時はサブスペ超強くしてくれ。
クイボトルネですら環境にかすりもしない貧弱なメインをまずはなんとかしてほしい
そもそも次回作があったとして全種類参戦にするのでもなければ真っ先にリストラくらいそうなブキではあるが
フェスの結果を受けて過去編になるかもしれない
新規ブキとして追加された新参は駆逐されて竹が最強ブキとして君臨するのだ
たまに持つとメインの塗りよっわ!ってところから試合が始まるけど
サブスペが塗れるせいでなんだかんだ塗りナンバーワンになってることが稀によくある
思ったより弾デカくなってる気がする
今まで立ち撃ちは狙っても当たらなかったのがちゃんと狙えば割と当たるようになってる感
その上、HPバーが見えるからメインもクイボもアシスト取りやすくなってるし、味方の援護も入りやすい
ただしイカフローを活用できるブキじゃないので試合展開の速さについていけてない
使ってて楽しいのは間違いないんだけどなんというか縛りプレイをやってる時の楽しさに近いんよなこいつ
強い選択肢が少ない中で綱渡りで正解の選択肢を引きつづけられて気持ちいい!みたいな感覚
こいつ対ジェットめちゃくちゃ強くない?
まじでこいつ見ない。見たとしても2キルとかで足引っ張ってるの多い印象だけどこれ上手い人ってまじで尊敬!
べつにコレでキル取ること自体は難しくないと思うんだけどな
ただ塗りとか挙動の重さとか考慮すると別のブキで良いかなってなるだけで
そうなんですか。まだこの武器に対する理解が足りませんでした。たしかにクイコンとか組み合わせて結構キル取れそうですし、トリトルですもんね!
遠近どっちもジェッコブのが強いのがなぁ…
流石に近距離はこっちの方が強くないか?
常にチャクチを保持してる想定で考えるのも違うだろうし
以前より当てやすくなってるな
大してアプデの恩恵無いはずなのになんでだ……?
ダイナモブラスター近接脳筋環境だとわりとメタれて良き
強化幅自体は短射程などに比べると小さいけど、ダブルレティクル+弾ブレのせいで「狙いが合ってても当たらない」だったのが弾がデカくなって「狙いが合えば大体当たる」になったのが大きいのかなと思ってる
元々狙いが合えば当たってたから強化後も「狙いやすくなった」程度に収まっている他ブキに比べると変化を実感しやすいのかなと
近射程ではあまり恩恵感じないけど、射程短付近はかなり違う気がする
弾がデカくなって両手の間のすり抜けが減ったのかな
以前より当てやすくなったとは書いたが、今の脳筋環境では低火力がわりとツラかった
被弾してもゴリ押しで詰めてくるクアッドや近接シューターを仕留めきれないことがある
ダイナモは狩りやすい
ダイナモブラスターはやりやすいけど一緒に増えてるバレルがだいぶきつい
メインの性能もそうだけどサブウェポンのように垂れ流してくるホップソナーがガン刺さりしてまともに動けん
これはケルビンとかクアッドとかにも言えるかもわからんが
対物死んでるからソナー壊すのもきついし、この武器とりあえず対物補正だけは強くしても絶対バランス崩れないだろうからまずは対物攻撃力強化してほしいわ
xマッチ区分変更は中射程組の射程が長いブキたち(ノーチあたり)とも当たるようになるってことで良いのかな
正直対ノーチやプライムも普通にきついからそこまでやりやすくなるとは思えないんだけどどうなんだろ
長いブキと当たることより、自分より短いブキとあたることが増えた
自分が一番長射程になることもあって以前より戦いやすいかも
何よりダイナモが対面になることもあって、わりと一方的にカモれる
単純に数値が足りないだけでコンセプトは悪くないと思ってたんだけど最近やっぱりコンセプト自体良くなかったんじゃ?って思うようになってきた
モードチェンジが不自由な可変ブキという性質上各モードが他のブキより弱いとモード切り替えで対応ができないせいで弱ブキにしかならないし、モード切り替えの不自由さを苦にしないレベルまで各モードの性能を引き上げたらただのぶっ壊れでしかないからまともなブキになれないんじゃないかこのブキ
近距離モードをDPS最強!くらいにしても良いんじゃないかとは思ってる。それ以外の使い道をなくすことで壊れにならない説?
各モードの性能を癖強にするというのは確かに一つの答えかもしれない
ガエンは立ち撃ちもスライド撃ちも普通すぎなんだよな
ヴァリ縦振りやクゲの短射程モードみたいにスペックはあるけど癖強みたいな性能にした方が切り替える意味も生まれつつそれぞれのモードの性能も確保できそう
立ち撃ちに何らかのメリットが欲しい
ガエンの立ち撃ちはバレル程度の4確射程はあっていいと思う
確かに一番欲しい強化は立ち撃ちの火力と減衰緩和なんだが
それ強化するとスライドする意義がなくなる上に、よりジェッスイと競合し始めるからなあ・・
立ち撃ちのコンセプトは元々マニューバー版のジェットなんだし、競合するくらいが丁度いい気もする。スペシャルもまったくの別物だしスライド機構は唯一無二だから差別化もできるでしょ
>> 698
ガエンの立ち撃ちって尖ったところが何もないシンプルな性能だから、そのまま立ち撃ちを単体で見てジェットと競合するレベルにまで強化したらスライドできる分だけそのままジェットより強くなってジェットの存在意義を奪いかねないのよな
個人的にはスライド周りで強くなってくれないかなと思っている。
まず大丈夫とは見てるけど、万が一喰われると大変だからな。
ブレるけど塗れる、くらいでいいと思う
ボトル然りSブラ然り前作クゲ然り可変武器が特化武器食うのはもう結構なので下手に強化して欲しくないんだが、とはいえ今のこいつは散々すぎてちょっと可哀想なんだよな
難しい
ヴァリ縦振りの塗り、クゲ短射程の連射と塗り、Sブラ長射程の直撃性能みたいな特性があるわけでもなくどっちのモードもシンプルな性能だから、現状みたいに日和った数値だとただの弱ブキだし順当に強化するとぶっ壊れそうなんだよな
まあシューター的な弾で個性を出すってどうやるんだという話ではあるんだが
ヴァリやSブラみたいなただの可変系じゃなくて、スライドっていうメリットが付いての可変だからパッとしないのはしょうがない
っていうか同射程シューターと比べるとスペック下げられてない方だよ、他マニュの立ち撃ちの方が結構酷い数値してる
ただ本来メリットになるべきスライドが終わってるから、ただの使い難くて弱いブキになって詰んでるだけ
これでスライドをまともにしたらサブスペ優秀で理論値高いから暴れちゃうと思う
ガエンのスライドはハナから手放しに褒められるメリットとしては設計されてなくてモード切り替えのための枷としての側面が大きいと思ってるから、スライドがまともなら、という仮定を置く気にはならないかなあ
スライドが弱い代わりに立ち撃ちの性能を上げたマニュ、みたいなコンセプトなんだからそこからスライドの性能を盛ったらそりゃ強いだろうけど、個人的には「立ち撃ちの性能を上げた(別に全然強くはない)」の方が問題だと思ってる
マッチングの影響でだいぶ勝率が上がってはいる
現状人気のブキが射程ダイナモ以下なので、自分より射程が短いブキばかりのマッチングが多くて立ち回りやすい
ハイドラやエリデコだらけのマッチングになるとキツいが、まあその程度の事故は他のブキでも起こる
トルネが万能かつ後ろからゲージ溜めやすいので、ヤグラはもちろん、エリアやホコもわりといける
弱い味方をキャリーできるほど強くはないが、わりと戦えるレベルではある
ラピエリはキツいだろうけど、バレルや竹はいけるの?てか今もハイドラとミラーするんだ
ハイドラはミラーでは無いかも、相手に来ると超キツいというだけ
バレルもしんどいけどハイドラに比べると圧が弱いので先手取れればなんとか
いずれも相手がこちらを狙ってる状態で正面から仕掛けるのは自殺行為
死角からクイボで先手を取るのが必須で、チャージのタイミングも見ておくこと
スライドでの接近は読まれてるから最終手段、前後にスライドするのは避けて必ず斜めに移動する
とはいえクイボがある分、無印よりはやりやすいと思う
長射程にありがちな固定砲台ではなく、ちょこまか動ける強みを活かしていきたい
ナワバリでコイツ使ってるんですが対物ギアってアリですかね?
対物火力低すぎてスプリンクラーやビーコンを壊すのにすら時間がかかるブキだからそこを重く見るならアリだとは思う
ただ、対物ギア込みでも結局対物火力はかなりしょぼいからソナーやシールドなどは依然としてきつい、ということを考えるとそこまで優先してつけるギアでもないんじゃないかな
このブキ(無印含む)の歴代最高XPってどれくらいなんだろ
3100くらいの人は見た記憶があるけども
2024年夏アサリのカスタムが3255.3で最高っぽいよ。武器トップから探してきたからガエン一本かってのはわからないけどね。余計かもしれないけど無印は2024年春ヤグラで3148.7だった。どちらもスプラに参戦したシーズンだな。
ありがとうございます!
自分でも確認した感じだと無印の記録はマニュで4000越えの人が持ち替えた時の記録っぽいですね
どっちも登場シーズンがピークな辺り大半の人から見捨てられてるっぽくてかなしい