エナジースタンドのコメント欄です。
スパッタリーの必要P:170P:point_left:なにごと? ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
なんだかんだで一番バランス取れてるスペシャルであることが証明された
今回ダイナモ(となぜかスパッタリー、かわいそう)のSPP以外ほぼ全くいじられてないよねっていう 上で上位帯ほど強く使えるからスペとしての位置づけが強くなる〜って話してたけど、本質的にはゲームスピードか早くなってキルデスが起きやすい環境だとその分価値が高くなるんだろうなって改めて思った そのキルデスをおもに増加させてたであろうダイナモのメイン燃費を若干ナーフされて、ブラスターの爆風がまだいじられてない中でどうなるかはまだこれからの様子見次第だろうけども
このSP使えば使うほど次回作が来るのが怖くなる、エナスタがキメられなくなると思うと手の震えが止まらない どうなってしまったんだ俺の体
多分、エナスタによる中毒症状だと思うんですけど(名推理)
エナスタ、キメてくれるんだろ?くれよ...
そんなにヘイト買ってるなら次回作はインクアーマー復活させてスパ短とスペ減を分けてやればいいんじゃね ついでにサブにエナドリ(仮)でも出してイカ速ヒト速安全靴くらいつけとこう
ヘイト買ってないでしょ ウルショとかのほうがヘイト買ってる
1人いるだけで影響力は段違い、2人居ても嬉しい
……待ってごめん3人はさすがに多いゲェェェップ
前に野生のエナスタ統一起きたってコメントを見たな。 仮に一人4回は使ったとして16個もエナスタ飲んでイカタコは平気なんかね?
ゴクゴク…ンミィ‼︎😎 ゴクゴク…ンミィ‼︎😗 ゴクゴク…ンミィ‼︎😡 ゴクゴク…ンミィ‼︎🤪
ガチエリアでエリア手前にエナスタを設置すると、トルネードのガイドを弾いてエリア確保の邪魔になるって書いといて欲しい(トルネ使いより)
もしかしてヤグラ周りにエナスタを設置すればトルネの強制確保をワンちゃん防げたりする?
うーん…まあワンちゃんはあるかも? ただヤグラは範囲が狭いから、ガイドをヤグラに直接当てなくても大体トルネの範囲に入るだろうし、初見の1発目は運良く弾けたとしても以降は投げ手が対策してきそうではある。
あ、今回は味方の確保を邪魔しない様にという注意喚起の意味で書いたものです。 勿論、敵陣側に置いて敵への嫌がらせは存分にやってねww
初心者帯?なんですが、ガチエリアだと基本飲んでもらえない😢 俺のエナドリが飲めねえってか!!
とりあえずエリアの入り口に設置するのは利敵になるからやめてね
ZAPでよっしゃ気張っていくぞーー!!!!!ってこれ最前線に置いてみんなでキメて攻め込む瞬間が好き
塗ってエナスタ置くだけでキルとルール関与には消極的な初期のマルミサラクトみたいなのを最近見かける頻度上がった気がする
ちょっと前に売上ランキング4位まで浮上してたし。 ご新規さんが、キル取れないしルール関与も判らないからとりあえず塗ってエナスタ設置! ってしてくれてるのかも☺
オープンとかナワバリとかならそうかもだけどXマッチにも生息してるからなあ・・・・
突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
うぅ…今までエナスタを170SPPで吐ける隠れつよつよ武器だったのに遂にナーフ来ちゃって悲しいスパ…
一つ質問なんですけど、皆さんは敵のまだ使われてないエナスタを見たとき、このwikiにあるようにエナスタ吐いて相手エナスタ破壊しようと意識していますか?
タイミングが運良く重なればスタンド使って消すよ 使われる場所がほぼ敵陣だから、消せる範囲に置かれることなんて稀だけどね
アサリでの王冠占有率が2割超えてるのでいい加減本体にお仕置き入らないかな… ナモ:zap:鉛筆が2:1:1でナモだけが問題じゃないし、前シーズンはホットのspp増やすだけでなくグレバリにもお仕置きしたんだし、こっちもなんかしてほしい
直接キルする訳でもなく、あくまでプレイの快適さを提供するspだからってヘイト買ってないのズルすぎるよなー
破壊可能オブジェクトにしたら駄目かな?
リッターがますます嫌われそう
出来て敵味方問わずボム即爆させれる、くらいだと思う 使われてもワンチャンボム投げつけて出鼻くじけるし、逆に使う側はボムチラつかせて敵の通路封鎖にも使える
ヤグラだとシールドとか傘系より優秀な盾みたいになってたから エナスタでボム即爆出来るようになってヤグラスタンドに一定のリスクが生まれるってなるとまぁまぁよさそう
ラグのせいなんだろうけどイグザミナーの弾が三方向に分かれてたのおもろい そんな奴にシューターがどうやって対面勝つんだよ
書き込む場所間違えちゃったけどエナスタラグイグザミナーが発狂するほどバカ対面だったからユルシテ…
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れないな…
エナジースタンドだけSPP100にしたらどうかな 常時ドリンクキメてバトるのだ
でアサリ24.4%とナーフ食らったグレバリ26.4%とほぼ同じなんだからエナスタにお仕置きしないかな…ナモとzapついでにナーフしてもいいけど。
効果時間10〜15秒ぐらいに減らしてもそこまで弱まらないと思うんだけどな
適当に考えて 😊様子見しつつ釘を刺す2秒短縮 👍しっかり釘を刺す4秒短縮 ❤致命傷を負わせる7秒短縮 🎉足りないもっと減らせ になるのかねえ? 流石に効果時間17秒→10秒になったら大打撃になると思う。
多分だけど2秒でやった場合はスペ性のノリを良くして少量積めば元通りみたいな話になるだろうから、その中だと4秒が最低限かな 時間はそのままで効果量or多すぎる効果の種類減らすでも良いけど
エナスタは他のルールでも多すぎるからマジでもう少し減らす努力をして欲しい 特化ルールですら6.8%の5位で、総合だと11位と真ん中より下だったキューインキなんて触ってる場合じゃない
エナスタ減らしたら多分今よりデスが重くなるから塗りブキは死に、キルブキだけが生き残るようになる それこそ、塗りもキルもできる52がさらに強くなる
???逆だろ
前半と後半つながってなくない?キルブキだけ生き残るなら塗りもキルもできる52の価値は下がる。あとエナスタのアク強は恩恵受けるブキと受けないブキ分かれるのでアク強の恩恵受ける52は弱くなるでしょ。
キルブキだけだと足回りが悪い だか塗りブキが必要になるんだが塗りブキはキルブキに弱い。そして塗りブキがデスするとキルブキ達の足回りが悪くなって不利になる こうなるとキルも塗りもできるブキが一番輝き始める そんなブキあるか?あるんですよ。
リベンジだけ最初の仕様に戻してくれよ ペナアップ(効果じゃなくギアパワーの方)はそのままでも完全打ち消してもいいからさ
なんで自分しか取れないような場所に置くんだろうね
これ取った時自動でThank you言うシステム、ほんとありがたい 大体の場合でナイスを言えないほど忙しいからね……
こんな性能だったら2のアーマーの方が良かっ……よか……よ………………どっちもどっちだわ!!!
エナスタがアーマーだとますます52強いしなぁ、52持ったメロンさんがアーマー纏いながら突っ込んで上位勢でも連キル取られるのは2でよくあったし。
流石にアーマーと比べたらエナスタの方がマシだと思う 仮に新規3種目にアーマーが付いたらブラロラ辺りの使用率が目に見えて減る位の影響が出ると思う
エナスタももちろん強いけどアーマーはどこからでも即全員についてくるもんな あくまで効果内容だけ見るならエナスタの方が強いのかなって思うけど全員に付くのがヤバすぎて余裕でアーマー
アーマーはボムラッシュとかで秒で剥がせたから対抗策があった エナスタはない これが素敵
使ってる本人以外にもメリットがあるし、使われても殺すっていう対抗策があるからまぁいいかなって 短距離に詰められやすくなる上に、味方から早く鉛筆を止めろって圧力がかかる鉛筆以外の長距離使いの人は嫌いだろうけど
打開のエナスタってスペシャル内でいうとどれぐらいの強さですかね? エナスタ環境ではあるけど味方にエナスタ武器引いた時打開でどうエナスタを活かせばいいか分からないので良ければ教えていただきたいです
打開させない動きが強いから、恩恵をあまり受けられないって事かな? エナスタ持ちから見て、打開時はかなり味方任せだから強くないと思うよ その状態まで追い込まれたら初動が悪いか、エナスタ切れ目でパワー負けしてる状態だと思う
エリアなんて特にその傾向が強くて盤面を維持とか言ってられないし
強いですよ なぜなら打開に使えるスペそのものが少ないですからね 打開に少しでも貢献できるこのスペは打開向けと少し消極的な理由ですが言えます
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ロラコラのテイオウ、ボルネオのメガホン、ノヴァのショクワンダーに並ぶ性能ですか?
エナスタより強い扱いされてるホクヒュー180雨もいるんだよな 王冠人数はスパッタリーの1/8なんですけどねぇ…
なんだかんだで一番バランス取れてるスペシャルであることが証明された
今回ダイナモ(となぜかスパッタリー、かわいそう)のSPP以外ほぼ全くいじられてないよねっていう
上で上位帯ほど強く使えるからスペとしての位置づけが強くなる〜って話してたけど、本質的にはゲームスピードか早くなってキルデスが起きやすい環境だとその分価値が高くなるんだろうなって改めて思った
そのキルデスをおもに増加させてたであろうダイナモのメイン燃費を若干ナーフされて、ブラスターの爆風がまだいじられてない中でどうなるかはまだこれからの様子見次第だろうけども
このSP使えば使うほど次回作が来るのが怖くなる、エナスタがキメられなくなると思うと手の震えが止まらない
どうなってしまったんだ俺の体
多分、エナスタによる中毒症状だと思うんですけど(名推理)
エナスタ、キメてくれるんだろ?くれよ...
そんなにヘイト買ってるなら次回作はインクアーマー復活させてスパ短とスペ減を分けてやればいいんじゃね
ついでにサブにエナドリ(仮)でも出してイカ速ヒト速安全靴くらいつけとこう
ヘイト買ってないでしょ
ウルショとかのほうがヘイト買ってる
1人いるだけで影響力は段違い、2人居ても嬉しい
……待ってごめん3人はさすがに多いゲェェェップ
前に野生のエナスタ統一起きたってコメントを見たな。
仮に一人4回は使ったとして16個もエナスタ飲んでイカタコは平気なんかね?
ゴクゴク…ンミィ‼︎😎
ゴクゴク…ンミィ‼︎😗
ゴクゴク…ンミィ‼︎😡
ゴクゴク…ンミィ‼︎🤪
ガチエリアでエリア手前にエナスタを設置すると、トルネードのガイドを弾いてエリア確保の邪魔になるって書いといて欲しい(トルネ使いより)
もしかしてヤグラ周りにエナスタを設置すればトルネの強制確保をワンちゃん防げたりする?
うーん…まあワンちゃんはあるかも?
ただヤグラは範囲が狭いから、ガイドをヤグラに直接当てなくても大体トルネの範囲に入るだろうし、初見の1発目は運良く弾けたとしても以降は投げ手が対策してきそうではある。
あ、今回は味方の確保を邪魔しない様にという注意喚起の意味で書いたものです。
勿論、敵陣側に置いて敵への嫌がらせは存分にやってねww
初心者帯?なんですが、ガチエリアだと基本飲んでもらえない😢
俺のエナドリが飲めねえってか!!
とりあえずエリアの入り口に設置するのは利敵になるからやめてね
ZAPでよっしゃ気張っていくぞーー!!!!!ってこれ最前線に置いてみんなでキメて攻め込む瞬間が好き
塗ってエナスタ置くだけでキルとルール関与には消極的な初期のマルミサラクトみたいなのを最近見かける頻度上がった気がする
ちょっと前に売上ランキング4位まで浮上してたし。
ご新規さんが、キル取れないしルール関与も判らないからとりあえず塗ってエナスタ設置! ってしてくれてるのかも☺
オープンとかナワバリとかならそうかもだけどXマッチにも生息してるからなあ・・・・
突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
うぅ…今までエナスタを170SPPで吐ける隠れつよつよ武器だったのに遂にナーフ来ちゃって悲しいスパ…
一つ質問なんですけど、皆さんは敵のまだ使われてないエナスタを見たとき、このwikiにあるようにエナスタ吐いて相手エナスタ破壊しようと意識していますか?
タイミングが運良く重なればスタンド使って消すよ
使われる場所がほぼ敵陣だから、消せる範囲に置かれることなんて稀だけどね
アサリでの王冠占有率が2割超えてるのでいい加減本体にお仕置き入らないかな…
ナモ:zap:鉛筆が2:1:1でナモだけが問題じゃないし、前シーズンはホットのspp増やすだけでなくグレバリにもお仕置きしたんだし、こっちもなんかしてほしい
直接キルする訳でもなく、あくまでプレイの快適さを提供するspだからってヘイト買ってないのズルすぎるよなー
破壊可能オブジェクトにしたら駄目かな?
リッターがますます嫌われそう
出来て敵味方問わずボム即爆させれる、くらいだと思う
使われてもワンチャンボム投げつけて出鼻くじけるし、逆に使う側はボムチラつかせて敵の通路封鎖にも使える
ヤグラだとシールドとか傘系より優秀な盾みたいになってたから
エナスタでボム即爆出来るようになってヤグラスタンドに一定のリスクが生まれるってなるとまぁまぁよさそう
ラグのせいなんだろうけどイグザミナーの弾が三方向に分かれてたのおもろい
そんな奴にシューターがどうやって対面勝つんだよ
書き込む場所間違えちゃったけどエナスタラグイグザミナーが発狂するほどバカ対面だったからユルシテ…
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れないな…
エナジースタンドだけSPP100にしたらどうかな
常時ドリンクキメてバトるのだ
でアサリ24.4%とナーフ食らったグレバリ26.4%とほぼ同じなんだからエナスタにお仕置きしないかな…ナモとzapついでにナーフしてもいいけど。
効果時間10〜15秒ぐらいに減らしてもそこまで弱まらないと思うんだけどな
適当に考えて
😊様子見しつつ釘を刺す2秒短縮
👍しっかり釘を刺す4秒短縮
❤致命傷を負わせる7秒短縮
🎉足りないもっと減らせ
になるのかねえ?
流石に効果時間17秒→10秒になったら大打撃になると思う。
多分だけど2秒でやった場合はスペ性のノリを良くして少量積めば元通りみたいな話になるだろうから、その中だと4秒が最低限かな
時間はそのままで効果量or多すぎる効果の種類減らすでも良いけど
エナスタは他のルールでも多すぎるからマジでもう少し減らす努力をして欲しい
特化ルールですら6.8%の5位で、総合だと11位と真ん中より下だったキューインキなんて触ってる場合じゃない
エナスタ減らしたら多分今よりデスが重くなるから塗りブキは死に、キルブキだけが生き残るようになる
それこそ、塗りもキルもできる52がさらに強くなる
???逆だろ
前半と後半つながってなくない?キルブキだけ生き残るなら塗りもキルもできる52の価値は下がる。あとエナスタのアク強は恩恵受けるブキと受けないブキ分かれるのでアク強の恩恵受ける52は弱くなるでしょ。
キルブキだけだと足回りが悪い
だか塗りブキが必要になるんだが塗りブキはキルブキに弱い。そして塗りブキがデスするとキルブキ達の足回りが悪くなって不利になる
こうなるとキルも塗りもできるブキが一番輝き始める
そんなブキあるか?あるんですよ。
リベンジだけ最初の仕様に戻してくれよ
ペナアップ(効果じゃなくギアパワーの方)はそのままでも完全打ち消してもいいからさ
なんで自分しか取れないような場所に置くんだろうね
これ取った時自動でThank you言うシステム、ほんとありがたい
大体の場合でナイスを言えないほど忙しいからね……
こんな性能だったら2のアーマーの方が良かっ……よか……よ………………どっちもどっちだわ!!!
エナスタがアーマーだとますます52強いしなぁ、52持ったメロンさんがアーマー纏いながら突っ込んで上位勢でも連キル取られるのは2でよくあったし。
流石にアーマーと比べたらエナスタの方がマシだと思う
仮に新規3種目にアーマーが付いたらブラロラ辺りの使用率が目に見えて減る位の影響が出ると思う
エナスタももちろん強いけどアーマーはどこからでも即全員についてくるもんな
あくまで効果内容だけ見るならエナスタの方が強いのかなって思うけど全員に付くのがヤバすぎて余裕でアーマー
アーマーはボムラッシュとかで秒で剥がせたから対抗策があった
エナスタはない
これが素敵
使ってる本人以外にもメリットがあるし、使われても殺すっていう対抗策があるからまぁいいかなって
短距離に詰められやすくなる上に、味方から早く鉛筆を止めろって圧力がかかる鉛筆以外の長距離使いの人は嫌いだろうけど
打開のエナスタってスペシャル内でいうとどれぐらいの強さですかね?
エナスタ環境ではあるけど味方にエナスタ武器引いた時打開でどうエナスタを活かせばいいか分からないので良ければ教えていただきたいです
打開させない動きが強いから、恩恵をあまり受けられないって事かな?
エナスタ持ちから見て、打開時はかなり味方任せだから強くないと思うよ
その状態まで追い込まれたら初動が悪いか、エナスタ切れ目でパワー負けしてる状態だと思う
エリアなんて特にその傾向が強くて盤面を維持とか言ってられないし
強いですよ
なぜなら打開に使えるスペそのものが少ないですからね
打開に少しでも貢献できるこのスペは打開向けと少し消極的な理由ですが言えます