エナジースタンドのコメント欄です。
全部57になっても壊れないんじゃないの
人速57制御できない味方がエイムぶっ壊れて死んでいくんじゃない? 現状ですらそんなシューター見るし
攻撃力アップ、防御力アップ、ボム飛距離アップ、スペシャル時間延長、マーキング時間短縮、爆風ダメージ軽減、爆風ダメージ軽減・改、メイン性能アップ「「「俺らも57にしてくれるって!? やったー出番だー」」」
相手に飲ませてデバフかけれるとかないかな?
エフェクトが付いて位置バレするようになるとか?
面白そう、敵が取った場合には位置バレと速度低下のデバフつける下剤入りドリンク
ゲリ(インクがたまると勝手にサブウェポンが出る)
下剤入りだと常に足下塗りが発生して強化になっちゃう
強化案考えた。
味方がつけているイカ速とヒト速のギアパワー効果が重複するようにしました。(カムバなどの特殊ギアは重複無し、上限は57)
一回の発動で同じイカがドリンクを受け取れる回数を2回に増やし、復活後に余っていればもう一度飲めるようにしました。
効果時間中にイカ忍者のギアパワーの効果を打ち消し、イカ速のペナルティがなくなるようにしました。
爆風軽減57の効果を追加しました。 対物攻撃力アップの効果を追加しました。
異論とかアイデア欲しいな 議論を巻き起こしたい
2回飲めるのは大きいね それ以外はちょい効果実感しにくいかもなぁ 『飲むと視神経が活性化されて敵全体にサーマル効果がつきます』とかやると楽しいと思う
サブ影響軽減ならぬ「スペシャル影響軽減」の効果付与とか
対テイオウ→あらゆる攻撃でかなり強く弾き飛ばせるようになる、シールドボムが可能になる 対ホップソナー→受けるダメージが減り、マーキングが1秒足らずで解除される エナスタ同士→復活短縮とスペ減の効果を50%分だけ無効化する
とか 大体は直撃以外のダメージ減少とかになるだろうけど
今まで復短が有るってだけ把握してて雑に使ってたのが 今回フェスで自分で黒ZAP持ったら 「インク回復無いの!?」って驚愕したわ インク系がそれなりに付いたらキューバン有る黒ZAPは強くなると思う 他の連中は知らん
爆減を2仕様で57つけるとかはいいかなと思った、あとインク回復かメイン効率 ちょっと別の使い方ができそうな「4個飲まれるかもう一つ設置するまでスタンドが消えない」というのも考えた、ヤグラ上に乗せたときはテイオウイカ同様個別対応で 即席の障害物としても使えるし、味方は飲みたいときに取れる
消える時に残ってるドリンクの数だけタンサンボム撒き散らすとか……流石にネタが過ぎるか
実はコイツガチマでの勝率高かったりして
Xマッチだと、エナスタ付いてる武器のうち、ヒッセンヒューとダイナモだけは平均より少し上。 それ以外はすべて平均以下。 よってエナスタ付きの武器の勝率も平均以下。
スパッタリー使いとしては遠くに壁おけるからちょっと便利になったぐらい
ウルトラハンコは裏切ったけどキューインキくんはズッ友だよ♥
上にスプリンクラー(もちろん本体が消えるまで壊れない)は欲しいと思いました。 スプリンクラーは使用者がデスしても壊れなくして欲しい。
ショクワン溜まってたけど使ってなかった味方にエナスタぶん投げたらショクワン使ってくれて、見事前線で爆発したのうける
ショクワンダーで無双したのか、自分が爆発して敵インクのシミになったのか…
地味にスタンド本体の性能を変えて、 スタンド足元の隙間が無くなって敵インク完全防御、 そのうえ自チームの弾やボム、自分と味方本体はスタンドすり抜けられるって仕様になったら、 盾としての用途を見いだせそうじゃない?
投げてたスタンドを敵に当てると100ダメージ、リスポン後再度ドリンク取得可能、爆減57相当にスぺのダメージも同等に軽減、インクギア関連効果も57相当、にしてみて欲しい気がする。
スタンドにビーコン機能があると復帰が捗るなぁ 遠くからでも飲みに来やすいし
まず死ぬ前提のギアパワーが2つ付いてんのがコンセプト崩壊感
死んでも効果残ってたらちょっと面白そうだな、爆速で戻ってきてゾンビし続ける もしそうなったらペナスタがぶっ壊れるので無理か
インク系 and/or スペ増がついたら打開で強そう
ついでにスペ性もつけよう ドリンク飲んでからサメ乗ったらクソデカ爆発起こせるようになったりしたら強いかどうかは置いといて楽しそう
打開性能が皆無だからメインクサインク効果が欲しい GP29だと壊れならGP10ずつでも良いからさ〜頼むよ〜 代わりにアク強返すから 現状のブキセットにアク強の恩恵ないし
あるのZAPくらいなんだよね H3元から飛び撃ちブレ増えないし
逆にアクション強化に新しい効果がついたら別なんだけどな
そうそう。それにエナスタ持ち以外がドリンク取る場合でも、アク強が必要なら自前でギア付けてると思うんだよね。
サブ減も付けて欲しい ボム使って戦う相手には相当負荷かかると思うし
ヒラメやザトウだと結構アク強の恩恵を感じる
某アドレナリンサージくらいお手軽にならんかな
ショクワン移動中でも普通に取れて草 スタイリッシュ給水
サメライドで移動中も取れて面白い ドライブスルー
サメ乗った後でも入れる保険があるんですか!?
「乗るなら飲め」「飲んだら乗れ」 イカ界の標語
段差上の味方にドリンク吸い込まれていくのシュールで好き
潜伏不可のエフェクトつくなら 復短よりもアーマー効果ほしかった
エナスタに強化がなかなか来なかったのは、バグ取りに忙しくて それどころじゃなかったんじゃないかと思ってる。 前回、コレジャナイにしても、強化が来たということは、バグ取りが一段落したんじゃないかと。 なので、これからエナスタの強化が少しずつ行われていくんじゃないかと妄想してる。
1度強化対象選手に選ばれるとじわじわと強化され続ける望みはある ソースはハンコ
ゾンビってしぶといから厄介なのに 一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな 能力強化なくす代わりに 代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか... 今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな... いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと 不釣り合いなんだよな 飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。 (敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!
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人速57制御できない味方がエイムぶっ壊れて死んでいくんじゃない?
現状ですらそんなシューター見るし
攻撃力アップ、防御力アップ、ボム飛距離アップ、スペシャル時間延長、マーキング時間短縮、爆風ダメージ軽減、爆風ダメージ軽減・改、メイン性能アップ「「「俺らも57にしてくれるって!? やったー出番だー」」」
相手に飲ませてデバフかけれるとかないかな?
エフェクトが付いて位置バレするようになるとか?
面白そう、敵が取った場合には位置バレと速度低下のデバフつける下剤入りドリンク
ゲリ(インクがたまると勝手にサブウェポンが出る)
下剤入りだと常に足下塗りが発生して強化になっちゃう
強化案考えた。
味方がつけているイカ速とヒト速のギアパワー効果が重複するようにしました。(カムバなどの特殊ギアは重複無し、上限は57)
一回の発動で同じイカがドリンクを受け取れる回数を2回に増やし、復活後に余っていればもう一度飲めるようにしました。
効果時間中にイカ忍者のギアパワーの効果を打ち消し、イカ速のペナルティがなくなるようにしました。
爆風軽減57の効果を追加しました。
対物攻撃力アップの効果を追加しました。
異論とかアイデア欲しいな
議論を巻き起こしたい
2回飲めるのは大きいね
それ以外はちょい効果実感しにくいかもなぁ
『飲むと視神経が活性化されて敵全体にサーマル効果がつきます』とかやると楽しいと思う
サブ影響軽減ならぬ「スペシャル影響軽減」の効果付与とか
対テイオウ→あらゆる攻撃でかなり強く弾き飛ばせるようになる、シールドボムが可能になる
対ホップソナー→受けるダメージが減り、マーキングが1秒足らずで解除される
エナスタ同士→復活短縮とスペ減の効果を50%分だけ無効化する
とか 大体は直撃以外のダメージ減少とかになるだろうけど
今まで復短が有るってだけ把握してて雑に使ってたのが
今回フェスで自分で黒ZAP持ったら
「インク回復無いの!?」って驚愕したわ
インク系がそれなりに付いたらキューバン有る黒ZAPは強くなると思う
他の連中は知らん
爆減を2仕様で57つけるとかはいいかなと思った、あとインク回復かメイン効率
ちょっと別の使い方ができそうな「4個飲まれるかもう一つ設置するまでスタンドが消えない」というのも考えた、ヤグラ上に乗せたときはテイオウイカ同様個別対応で
即席の障害物としても使えるし、味方は飲みたいときに取れる
消える時に残ってるドリンクの数だけタンサンボム撒き散らすとか……流石にネタが過ぎるか
実はコイツガチマでの勝率高かったりして
Xマッチだと、エナスタ付いてる武器のうち、ヒッセンヒューとダイナモだけは平均より少し上。
それ以外はすべて平均以下。
よってエナスタ付きの武器の勝率も平均以下。
スパッタリー使いとしては遠くに壁おけるからちょっと便利になったぐらい
ウルトラハンコは裏切ったけどキューインキくんはズッ友だよ♥
上にスプリンクラー(もちろん本体が消えるまで壊れない)は欲しいと思いました。
スプリンクラーは使用者がデスしても壊れなくして欲しい。
ショクワン溜まってたけど使ってなかった味方にエナスタぶん投げたらショクワン使ってくれて、見事前線で爆発したのうける
ショクワンダーで無双したのか、自分が爆発して敵インクのシミになったのか…
地味にスタンド本体の性能を変えて、
スタンド足元の隙間が無くなって敵インク完全防御、
そのうえ自チームの弾やボム、自分と味方本体はスタンドすり抜けられるって仕様になったら、
盾としての用途を見いだせそうじゃない?
投げてたスタンドを敵に当てると100ダメージ、リスポン後再度ドリンク取得可能、爆減57相当にスぺのダメージも同等に軽減、インクギア関連効果も57相当、にしてみて欲しい気がする。
スタンドにビーコン機能があると復帰が捗るなぁ
遠くからでも飲みに来やすいし
まず死ぬ前提のギアパワーが2つ付いてんのがコンセプト崩壊感
死んでも効果残ってたらちょっと面白そうだな、爆速で戻ってきてゾンビし続ける
もしそうなったらペナスタがぶっ壊れるので無理か
インク系 and/or スペ増がついたら打開で強そう
ついでにスペ性もつけよう
ドリンク飲んでからサメ乗ったらクソデカ爆発起こせるようになったりしたら強いかどうかは置いといて楽しそう
打開性能が皆無だからメインクサインク効果が欲しい
GP29だと壊れならGP10ずつでも良いからさ〜頼むよ〜
代わりにアク強返すから
現状のブキセットにアク強の恩恵ないし
あるのZAPくらいなんだよね
H3元から飛び撃ちブレ増えないし
逆にアクション強化に新しい効果がついたら別なんだけどな
そうそう。それにエナスタ持ち以外がドリンク取る場合でも、アク強が必要なら自前でギア付けてると思うんだよね。
サブ減も付けて欲しい
ボム使って戦う相手には相当負荷かかると思うし
ヒラメやザトウだと結構アク強の恩恵を感じる
某アドレナリンサージくらいお手軽にならんかな
ショクワン移動中でも普通に取れて草
スタイリッシュ給水
サメライドで移動中も取れて面白い
ドライブスルー
サメ乗った後でも入れる保険があるんですか!?
「乗るなら飲め」「飲んだら乗れ」
イカ界の標語
段差上の味方にドリンク吸い込まれていくのシュールで好き
潜伏不可のエフェクトつくなら
復短よりもアーマー効果ほしかった
エナスタに強化がなかなか来なかったのは、バグ取りに忙しくて それどころじゃなかったんじゃないかと思ってる。
前回、コレジャナイにしても、強化が来たということは、バグ取りが一段落したんじゃないかと。
なので、これからエナスタの強化が少しずつ行われていくんじゃないかと妄想してる。
1度強化対象選手に選ばれるとじわじわと強化され続ける望みはある
ソースはハンコ
ゾンビってしぶといから厄介なのに
一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな
能力強化なくす代わりに
代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか...
今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな...
いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと
不釣り合いなんだよな
飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない
スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。
(敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!