エナジースタンドのコメント欄です。
ゾンビってしぶといから厄介なのに 一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな 能力強化なくす代わりに 代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか... 今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな... いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと 不釣り合いなんだよな 飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。 (敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!
エフェクトが相手から見えなくなるだけでぶっ壊れそう
塗りが発生しない 高台や長射程に圧を掛けられない これを解決しない限りエフェクト消えても中堅あるかないかレベルのSPだと思うよ
エフェクト消えれば対面は強くなるし前より詰めやすくなるけどあくまでメインサブ使った戦闘レベルだしな 異次元の塗りや射程、固有のモーションで攻めてくる他SP相手だと分が悪すぎる
ぶっ壊れはしなさそう、少なくとも野良では。 エフェクト消えた所で、射程負けしてる相手に勝てるようになるか?不利対面を覆せるか?って言うと微妙な所だし、 エリアやヤグラを強引に止めたり、ごり押しでカウント進めたり出来る訳でもないのがね…
ドリンクの効果があるうちは絶対に死なないけど効果が切れたらデスするとかでも面白かったと思う(ガチルールが世紀末になりそうだけど)
スーサイド戦法は好きだぜ。 効果中HP1の代わりにイカヒト速が限界突破してくれてもいい。 絶対危ない粉混じってるけど。
スペ増なり飲んだらspプラスなりあったら打開で味方の補助になれるんだけど。
逆境をほぼデメリット無しで発動できるのは現状だとエナドリ腐りやすい後衛にとってめちゃくちゃ助かるね
短、中射程でスペシャル回したいならスペ増よりスペ減の方が圧倒的に効果あるの知らない人多いよな。 youtuberとかの影響もあるんだろうけど、スペ増が過大評価されてる気がする。
このスペシャルついてる武器が全部塗り性能いい方だし基本的に死ぬ時はエナドリ効果時間中が望ましいからこのスペシャルに限っては一概にスペ減の方がいいとは言えない部分があると思う
メイン相性の有利不利をこのスペシャル単体でひっくり返せない以上、新効果でもつかない限りこのままの方向性ではいくらアッパーしたところで攻撃スペシャルを超えて環境トップになることはないと思う
どれだけギアパワー盛ろうがほぼメインで戦う以上、相性不利だとスペシャルのワンチャンにすら賭けられない
まぁ、別に環境トップには ならなくてもいいんじゃない? 環境トップになったら、他のとこからのヘイトが ひどいことになりかねないし。
恐らく、このスペシャルのコンセプト的にそもそもスペシャルのワンチャン力で試合をどうこうするんじゃなく、ドリンク飲んだ上で味方と連携するのを前提としたスペシャルだと思う
イカ研はゲームにおける平均的な人間の協調性の難しさ理解してないね
シグナルがその場でしか出せないナイスとカモンしかないからなぁ 1試合1回とか制限付きでいいからマップにピン打ちたい
特に野良じゃ他ゲーみたいにラジオチャットで 「エナジードリンク準備完了」 「ショクワンダーあと少しで溜まるよ」 「了解」 「こっちに集まろう」 みたいな意思疎通してスペシャル合わせるとかも厳しいしね…
というか大会でもあまり見かけないあたり、連携出来たところで微妙なんだとは思う… それにスプラの3分とか5分の試合時間では、そもそもリグループしたりスペシャル合わせみたいな連携するにはちょっとゲームスピード早すぎるかも
普通にアーマー付与でよかったのに。 付いてるブキからしてアーマー枠だし、取りに行かなきゃならないところは初代のバリアっぽいところもあるし。
アーマーも良いが攻撃力強化とかも面白かったかも。擬似確得られるぐらいのupを。それなら鉛筆も面白くなる。 何にしろスペシャルなんだからエナドリでしか得られない効果が欲しかった。
2のインクアーマーはチャージャーに対するメタとしても働いてたしいい塩梅だったんだけどねぇ
イカ速ヒト速が加算方式になるだけで多少マシになる つーかそうじゃないのおかしいだろやる気あんのか
イカ速ヒト速が加算じゃないというか、イカ速とヒト速だけ上限が抑えられてるんだね とはいえ、ヒト速速くなり過ぎても自身のエイムを制御出来なくて当てられないみたいな話も聞くし、イカ速も活用できそうな前衛武器からは位置バレするから飲みたくないって拒否られるから、速度の上限上がった所でマシになるかと言われると厳しい気がする
へんなエフェクトつくならもういっそのこと持続するフラッシュバンみたいな感じで飲んだイカの周りに不定形なくっそ眩しい壁が欲しい
ボールド使ってる時にこれ目の前に投げられたら、とりあえずなんでもいいから突撃してこいって指示だと思ってるわ 復短とスペ減以外にメリットないし
被ダメカット(1確級ダメージを半減など)とダメージ回復速度を倍化する効果があればチャー対策になりえる?
後者 めっちゃ良さそう!
まずとりあえず足元に置かれるのは下向いた時だけにして 直感的に投げれるようにして欲しい
ついでに形状がちょっと似てるし自チーム専用イイダボムに変えてくれれば完璧だよ
やけに引っかかるよね
取った瞬間にインクと体力を全開にする強化が欲しい
中後衛くらいのブキ持ってるから割とありがたかったりする
取得時体力とインク回復とヒト速イカ速を元のギアパワーに加算される(上限57)ようにするのは必須として他には リスポン後再取得可能にしてインクギア関連とサブ減も57相当にスぺ効果減少も追加するかもしくはインクアーマーを纏わせるようにするか このぐらいは無いと今の環境についていけない
大抵のスペシャルはタイミングが悪くても使った本人が痛い目をみるだけなので反省があるけど、これの場合、痛い目を見るのは味方なので使った本人はいつまでも地雷行為を続けるという悪夢。
このスペシャルって弱いって言われるけど攻めの時は悪くないよね 相手をリス地に押し込んだり、ホコを迅速に運んだり、ヤグラやアサリゴールに強引に飛んでカウント稼いだりと使いどころ自体はあると思う 打開の時は切らない方がマシなことも多いけど
つっても押し込みなら大半のSPはできるし なんなら塗り取ったりや高台の敵を処理or下げられるSPの方が遥かにカウント進めやすい エナドリは飲んでも高台の敵から安全にボムやら射程押し付けられてカウント進められてないイメージの方が強い
打開に強くなるためにはどんな強化が必要なんだろう。やっぱエフェクト削除しかないのかな? 他の打開に強いスペシャルから何か知恵を借りられないかな
アーマーがつくか、デスしたときに敵の巻き添え狙えるようにイカチャンが爆発するようにするか、ボム投げまくれるようにインク系がMAXまでつくかってところかなぁ
打開に強いっていったらボムラッシュ、ナイスダマ、マルミサとか?
そのあたりに共通してる要素としては、 敵を倒せる 倒せなくても退かせられる 退かしたあとその場を塗れる みたいな感じ? どれも今のエナスタには無い要素ッスね…
飲んだら最大HP30追加&HP全回復とかどうだろう。
結局やることできることが対面で撃ち合うだからなぁ、アーマーと違って特別なアドバンテージがあるわけでもないし。 他のスペシャルに比べて余りにも相手にとって好ましすぎる。
今までの効果に加えてサーマルリベンジステジャン受け身対物(対物は重複有り)も付いたらアーマーみたいな理不尽感なくスペシャルっぽい特別感出せるんだろうか
範囲でかくなってまじで邪魔になった産廃 一切いらないから投げないでくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ゾンビってしぶといから厄介なのに
一回だけでその分殺されやすくなるおまけ付きだもんな
能力強化なくす代わりに
代わりに効果時間中常にゾンビとかだと強すぎるか?
gp3で1秒弱伸びるんか...
今後のアプデ次第ではGP10あたりまでは積んでも良いのかな...
いやでも普通にスペ増で回転率上げた方がインク回復にもなるし強いか
自分の位置が見えるのなら、サーマル効果みたいなのも付与して相手の位置も見えてくれないと
不釣り合いなんだよな
飲んだ瞬間から相手の位置を可視化させればPEN辺りは助かりそう
飛距離は伸びたけど接地判定が大きいから高台からボム感覚で下に投げると目の前に置いちゃうことがよくある
位置バレのデメリットが大きい短射程にばっかりつくのが良くない
スピナー、ワイパー、クアッドみたいな中射程キル武器についたら普通に強いと思う(H3から目を逸しながら)
H3はアサシンだからなあ。位置バレは死ぞ
敵チームも触れたら強制的に飲まされて、設置型のスーパーセンサーとしても使えるようになったらだいぶ良いと思う。
(敵チームは位置がバレるだけで、ギアパワーの効果はなし。)
それも普通に短射程殺しスペなんだよなあ
それならエナドリを8本用意しないとな!
エフェクトが相手から見えなくなるだけでぶっ壊れそう
塗りが発生しない
高台や長射程に圧を掛けられない
これを解決しない限りエフェクト消えても中堅あるかないかレベルのSPだと思うよ
エフェクト消えれば対面は強くなるし前より詰めやすくなるけどあくまでメインサブ使った戦闘レベルだしな
異次元の塗りや射程、固有のモーションで攻めてくる他SP相手だと分が悪すぎる
ぶっ壊れはしなさそう、少なくとも野良では。
エフェクト消えた所で、射程負けしてる相手に勝てるようになるか?不利対面を覆せるか?って言うと微妙な所だし、
エリアやヤグラを強引に止めたり、ごり押しでカウント進めたり出来る訳でもないのがね…
ドリンクの効果があるうちは絶対に死なないけど効果が切れたらデスするとかでも面白かったと思う(ガチルールが世紀末になりそうだけど)
スーサイド戦法は好きだぜ。
効果中HP1の代わりにイカヒト速が限界突破してくれてもいい。
絶対危ない粉混じってるけど。
スペ増なり飲んだらspプラスなりあったら打開で味方の補助になれるんだけど。
逆境をほぼデメリット無しで発動できるのは現状だとエナドリ腐りやすい後衛にとってめちゃくちゃ助かるね
短、中射程でスペシャル回したいならスペ増よりスペ減の方が圧倒的に効果あるの知らない人多いよな。
youtuberとかの影響もあるんだろうけど、スペ増が過大評価されてる気がする。
このスペシャルついてる武器が全部塗り性能いい方だし基本的に死ぬ時はエナドリ効果時間中が望ましいからこのスペシャルに限っては一概にスペ減の方がいいとは言えない部分があると思う
メイン相性の有利不利をこのスペシャル単体でひっくり返せない以上、新効果でもつかない限りこのままの方向性ではいくらアッパーしたところで攻撃スペシャルを超えて環境トップになることはないと思う
どれだけギアパワー盛ろうがほぼメインで戦う以上、相性不利だとスペシャルのワンチャンにすら賭けられない
まぁ、別に環境トップには ならなくてもいいんじゃない?
環境トップになったら、他のとこからのヘイトが ひどいことになりかねないし。
恐らく、このスペシャルのコンセプト的にそもそもスペシャルのワンチャン力で試合をどうこうするんじゃなく、ドリンク飲んだ上で味方と連携するのを前提としたスペシャルだと思う
イカ研はゲームにおける平均的な人間の協調性の難しさ理解してないね
シグナルがその場でしか出せないナイスとカモンしかないからなぁ
1試合1回とか制限付きでいいからマップにピン打ちたい
特に野良じゃ他ゲーみたいにラジオチャットで
「エナジードリンク準備完了」
「ショクワンダーあと少しで溜まるよ」
「了解」
「こっちに集まろう」
みたいな意思疎通してスペシャル合わせるとかも厳しいしね…
というか大会でもあまり見かけないあたり、連携出来たところで微妙なんだとは思う…
それにスプラの3分とか5分の試合時間では、そもそもリグループしたりスペシャル合わせみたいな連携するにはちょっとゲームスピード早すぎるかも
普通にアーマー付与でよかったのに。
付いてるブキからしてアーマー枠だし、取りに行かなきゃならないところは初代のバリアっぽいところもあるし。
アーマーも良いが攻撃力強化とかも面白かったかも。擬似確得られるぐらいのupを。それなら鉛筆も面白くなる。
何にしろスペシャルなんだからエナドリでしか得られない効果が欲しかった。
2のインクアーマーはチャージャーに対するメタとしても働いてたしいい塩梅だったんだけどねぇ
イカ速ヒト速が加算方式になるだけで多少マシになる
つーかそうじゃないのおかしいだろやる気あんのか
イカ速ヒト速が加算じゃないというか、イカ速とヒト速だけ上限が抑えられてるんだね
とはいえ、ヒト速速くなり過ぎても自身のエイムを制御出来なくて当てられないみたいな話も聞くし、イカ速も活用できそうな前衛武器からは位置バレするから飲みたくないって拒否られるから、速度の上限上がった所でマシになるかと言われると厳しい気がする
へんなエフェクトつくならもういっそのこと持続するフラッシュバンみたいな感じで飲んだイカの周りに不定形なくっそ眩しい壁が欲しい
ボールド使ってる時にこれ目の前に投げられたら、とりあえずなんでもいいから突撃してこいって指示だと思ってるわ
復短とスペ減以外にメリットないし
被ダメカット(1確級ダメージを半減など)とダメージ回復速度を倍化する効果があればチャー対策になりえる?
後者 めっちゃ良さそう!
まずとりあえず足元に置かれるのは下向いた時だけにして
直感的に投げれるようにして欲しい
ついでに形状がちょっと似てるし自チーム専用イイダボムに変えてくれれば完璧だよ
やけに引っかかるよね
取った瞬間にインクと体力を全開にする強化が欲しい
中後衛くらいのブキ持ってるから割とありがたかったりする
取得時体力とインク回復とヒト速イカ速を元のギアパワーに加算される(上限57)ようにするのは必須として他には
リスポン後再取得可能にしてインクギア関連とサブ減も57相当にスぺ効果減少も追加するかもしくはインクアーマーを纏わせるようにするか
このぐらいは無いと今の環境についていけない
大抵のスペシャルはタイミングが悪くても使った本人が痛い目をみるだけなので反省があるけど、これの場合、痛い目を見るのは味方なので使った本人はいつまでも地雷行為を続けるという悪夢。
このスペシャルって弱いって言われるけど攻めの時は悪くないよね
相手をリス地に押し込んだり、ホコを迅速に運んだり、ヤグラやアサリゴールに強引に飛んでカウント稼いだりと使いどころ自体はあると思う
打開の時は切らない方がマシなことも多いけど
つっても押し込みなら大半のSPはできるし
なんなら塗り取ったりや高台の敵を処理or下げられるSPの方が遥かにカウント進めやすい
エナドリは飲んでも高台の敵から安全にボムやら射程押し付けられてカウント進められてないイメージの方が強い
打開に強くなるためにはどんな強化が必要なんだろう。やっぱエフェクト削除しかないのかな?
他の打開に強いスペシャルから何か知恵を借りられないかな
アーマーがつくか、デスしたときに敵の巻き添え狙えるようにイカチャンが爆発するようにするか、ボム投げまくれるようにインク系がMAXまでつくかってところかなぁ
打開に強いっていったらボムラッシュ、ナイスダマ、マルミサとか?
そのあたりに共通してる要素としては、
敵を倒せる
倒せなくても退かせられる
退かしたあとその場を塗れる
みたいな感じ?
どれも今のエナスタには無い要素ッスね…
飲んだら最大HP30追加&HP全回復とかどうだろう。
結局やることできることが対面で撃ち合うだからなぁ、アーマーと違って特別なアドバンテージがあるわけでもないし。
他のスペシャルに比べて余りにも相手にとって好ましすぎる。
今までの効果に加えてサーマルリベンジステジャン受け身対物(対物は重複有り)も付いたらアーマーみたいな理不尽感なくスペシャルっぽい特別感出せるんだろうか
範囲でかくなってまじで邪魔になった産廃
一切いらないから投げないでくれ