Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3925 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
3475
名無しのイカ 2024/10/03 (木) 17:57:38 c3483@aae04

片〇〇に文句つけて回る声の大きい人のせいで実装されたミラーマッチが多様性消して試合つまらなくしてるんだよな

3476
名無しのイカ 2024/10/03 (木) 22:14:23 b49d9@51985 >> 3475

格差がありすぎるスペシャルを実装してるからつまらなくなってるんだぞ

3479
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 21:11:48 356ae@e4816

このスペシャルで存在価値を減らされた1番の被害者は塗りとかアシスト役のブキたちだよ
エナスタ以前に根本的な問題はいくつかあるけども

3481
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 19:40:46 fdcdb@314f0 >> 3479

一番の被害者はキル専武器では?
ただでさえキルしないと貢献できないのにエナスタでキルの価値下げられるんだから

3480
名無しのイカ 2024/10/05 (土) 08:42:00 71fb7@1338c

明確な対抗手段が無い感じ、ある意味ウルショよりやっちゃってる(キメちゃってる)スペシャルかも。

3482
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 14:25:28 9a893@ab978

グレートエナジースタンドに統合してみんなでエナスタキメればよいのでは?(狂気)

3483
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 14:34:48 c17fe@8a5af

スタンド残ってるのにまたエナスタ貯められるのだけはどう考えてもおかしい。

3484
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 15:29:32 4016b@c3098

相次ぐブキSPナーフの結果、エナスタの効能を覆す尖った性能が無くなった結果なんだろうな

3485
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 00:10:10 e9515@a11bc

上位の連中が褒めてるのを真に受けてナーフしなかった結果がこれ
どのルールの大会もみーんなエナスタ編成で何の面白味もない
Xマッチもエナスタない側がひたすら不愉快な思いをさせられるクソみたいなSP

3486
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 00:54:15 8f0d8@86e22

ガチキングのヤグラ上位入賞チーム全てにエナスタ入ってるの草
ティア表とかではウルショとかバリアとかその時々の環境SPと並べられてることが多いけど正直そいつらと比べても頭一つ抜けてる気がするわ
強い弱いを通り越してもはやインフラみたいなものになってるじゃん

3487
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 08:37:32 bc7a5@aae04

〜XP2000では復活短縮・速度アップ・敵インク軽減が強化される中堅スペシャル
〜XP2500では上記の殴り合い強化に加えてスペ減でスペシャルの応酬にも強くなり
2000位以内部屋だとスパジャン前提で強気な動きができるのがめちゃくちゃ強い…

とレート帯ごとに強さが変わるのが調整難しい点だと思う

3488
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 10:25:24 f20c2@0311a

研究が進んでなかった頃になぜか伸ばしてしまった素の効果時間を短縮するのが素直な調整案だと思うがね
スペ性ありきの効果時間にまでしろとは言わないけどさ

3489
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 10:40:58 ad74e@8cc1c

残り効果時間や効果中にキルした数で復活速度とか落としてもいいかもね

3490
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 13:57:54 c17fe@169d9

ゾンビ効果にギアと同じ発動条件つければ強い奴が更に強くなってしまう状況が緩和されるんじゃね?

3491
名無しのイカ 2024/10/11 (金) 17:18:09 18b27@470f7

バンカラマッチレベルですら片エナスタが起きたら基本的にエナスタ側が勝つことが多いと感じる(エリアに関してはその傾向薄いかも)
いっそホコやガチアサリ持ってる時/ヤグラに乗ってる時は常時ドリンク状態ならおもろいかもなんて

3492
名無しのイカ 2024/10/14 (月) 23:39:34 ba133@ab978

正直リベンジは問答無用で貫通するようにして良いんじゃないか?

3504
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 09:34:37 211d3@7c9a3 >> 3492

思わないかな

3493
名無しのイカ 2024/10/25 (金) 10:20:49 f40f1@aa2dd

相手にだけこのスペシャルがある時のつまんなさったらないな

3494
名無しのイカ 2024/10/27 (日) 21:42:55 修正 71fb7@1338c

エナスタある前提の環境が1年以上続いている辺り、まさにカフェイン中毒って感じ。みんなお腹タプンタプンだしガンギマリだよ。飲まなきゃと言う考えを強制的に頭に植え付け、特攻して死を繰り返させる、ある意味ウルショよりもヤバいスペシャル。

3495
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 01:28:43 a86f8@304ab

こりゃ次回作では消されるかもな

3496
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 01:41:59 a5550@86e22 >> 3495

というか次回作を出すならこのSPに限らず少なくともSPだけでも一新してほしい
新要素の追加、ステージや細かい仕様の変更とかでゲーム性が変わってもSPが同じだとゲームデザインに歪みが出る気がする

3497
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 17:52:43 1954b@f1dc8

ポイズンミストやスミナガシート等に対エナスタ用の強化を提案するのがいるんだが。
実際にその手の強化が入ったらエナスタ武器にとってどれほど脅威になる?
※強化内容はバフ剥がし。

3498
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 18:36:21 71fb7@1338c >> 3497

スミナガは余裕で避けられるから良いけど、ポイズン普通にヤバいだろうね。たぶん一気に最弱スペシャルになるかと。

3499
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 19:55:45 ad74e@3f3ac >> 3498

それでポイズンブキが一気に増えればね

あとバフ剥がしもミスト内のみで
外出たらゾンビ効果含めて復活だったら察し

3500
名無しのイカ 2024/10/28 (月) 20:38:09 1954b@f1dc8 >> 3498

そんな仕様にするなら「※強化内容はデバフ中エナスタ状態を一時的に封じる」と書くから安心しろ。
絶対にエナスタを殺すという殺意ましまし仕様で大丈夫。

3501
名無しのイカ 2024/10/29 (火) 12:03:09 2adbd@4fc71

なぜエナスタのナーフを望むんだ?
射程トゥーンが好きなの?

3502
名無しのイカ 2024/10/29 (火) 13:54:14 be698@2ee9f >> 3501

片エナスタがしょーもないからでしょ

3503
名無しのイカ 2024/10/30 (水) 22:08:10 889da@7c1df

ペナアップ着けて遠くから攻撃して来る赤と青のアイツに対抗してお互いのチームの強さを同じぐらいにする(ちゃんとなってるかはよくわからん)時もあれば片方だけのチームに寄り添ってお互いのチームの強さをめちゃくちゃにするときもあるという二つの姿を持つ恐ろしいスペシャル

3505
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 09:34:52 211d3@7c9a3

エナスタが無ければとっくの昔に辞めてた

3506
名無しのイカ 2024/11/01 (金) 15:47:59 e021f@a8db4

スタダエナスタとかいう頭悪い構成好き
結構使える

3507
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 14:15:32 b7240@2821f

エナスタって誰が使っても一定の戦果を発揮すると思ってたけど致命的に置くのが下手くそなやつってのがいるんだな。
嫌がらせのような設置場所で全く飲めなかった。

3508
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 14:59:59 a344c@4cf36

発売当初は利敵スペシャルとまで貶められたのに、ここまで存在感を出すとは思わなかったよ

3509
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:02:47 ad74e@e33e0 >> 3508

前夜祭でも暴れてたし
やっぱ復ペナに消されてたからだね
このスペの最大の強みを失うわけだし

3510
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:11:28 7f15a@4df53

今復ペナに打ち消されるのを復活させたらどこまで落ちるのか気になる
上位陣同士の対戦だと単に復短スペ減を利用するだけじゃなくてゴリ押しからの味方飛びで無理やりライン上げる場面も目立つようになってるし、練度が上がった分昔よりは使われそうではあるけども

3511
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 15:35:44 57871@df616 >> 3510

ペナ採用出来るの大体長射程だからそれはそれで好ましくない環境になりそう

3512
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 19:41:15 96403@21ba6 >> 3510

ティアAからティアCまで落ちると思う。ついでに発売初期のリッター環境に逆戻りする

3513
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 20:01:28 ce838@9e145 >> 3510

エナスタ枠が鉛筆一択になるだけ
リッター環境とか言ってる奴は鉛筆の強さ理解してないんだろう

3514
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 21:07:28 1954b@f1dc8 >> 3513

ま、そらそうなんだけどさ、現環境ではエリアは今でも鉛筆祭りな訳だが他競技における鉛筆の影響力はどうなんだい?

3516
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 23:32:13 988bc@faef6 >> 3510

仮にその調整があったとしても、長射程環境にはならないと思うんだがなあ

エナスタ環境落ちて考えられること

まず、初期と比べて全体的に短射程ブキ自体の性能が高くなっている。
それに加え、長射程メタのスペシャルも初期より強い。(ウルショジェッパバリアトルネetc...)
ステージも数多の改修で初期よりは短射程が戦いやすくなっている。
実際、エナスタ0の試合でもある程度短射程、中射程が戦えるようにはなっている。
恐らくエナスタがなくなったら安定した中射程が環境を取るのではと思う。
(ジム、デンタル、ラピ、ノーチあたり?)
長射程は鉛筆リッタークーゲルの3択にはなるでしょうね。
短射程ならメガホン持ちの52は少し評価下がるかも?