Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3902 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
3420
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 12:44:48 6f240@6e1b9

復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)

3421
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 13:06:06 2218e@df616

そもそも死にやすいのにデスペナがデカいスプラ自体が悪い説

3422
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:18:47 修正 049a5@59749

短射程環境になりつつあるのかもしれないけど、ナーフを入れてほしいな。
対面強化スペシャルだと思うんだけど、復短とスペ減までガッツリ付いてるのはおかしくないか?(公式曰く、動きが素早くなるのがメインで、復短等はオマケらしい。オマケ…?)

3423
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:15:39 82410@6a31b

飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う

3425
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:47:06 140dc@7c9a3 >> 3423

誰でもお手軽に試合貢献できる要素を弱くしたら今度こそ終わりなの分かってないの多いな
政治的にエナスタナーフ騒いでるのも居るんだろうけど

3428
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 23:46:35 修正 ad603@84f9a >> 3425

いやどう考えても弱体化した方が良い
初心者に優しいと見せかけて初心者狩りの分厚い壁が形成されるだけ
仮に初心者狩りの壁を突破しても、その後どれだけレートが上がろうと永遠変わらない風景
上位勢環境においても物量ゴリ押しの白けた絵面が日常になり、衰退に向かう方向にしか行かない
ただ弱体化したところでスプラ3が面白くなることはない
ただし弱体化すべき

3430
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 00:01:07 c2e9f@6f7c4 >> 3425

どう考えてもアウト 適当に使っても強いはせめてマルチミサイルのような形を取るべき

3431
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 06:29:09 2a580@1b8ab >> 3425

弱体化は必要
特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる)
ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう

3432
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 09:16:28 51bee@7c9a3 >> 3425

案の定ワラワラ湧いてくるな…

3433
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 10:36:27 99a5f@313d7 >> 3423

マッチングやチーム分け段階で数揃えなきゃならん時点で要調整モノなのでは?

3434
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 12:07:02 0aaae@65385 >> 3433

スプラトゥーンくんナイスとカモンしかないしブキも持ち変えられないのにパーティーでブキ考えてボイチャで連携取るのが当然と思ってる節ある

3424
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:28:56 7c3f1@2821f

各種速度アップに安全靴とアクション強化も結構強みなんだよなあ。だから対面がより強くなる。
あとスーパージャンプの使い方は、ちょっと開発の想定を超えてプレイヤーがうまくなりすぎてる感。
2でも対ハイプレなんかで既に片鱗を見せてたけど、戦闘中こんなに味方飛びするゲームになるとは思ってなかったと思う。

3426
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:58:24 de7a6@d0f87

スプラ4ではスペシャルとしてではなくてハナビダマ的な感じでチームの標準装備的な感じで続投してくれ

3429
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 23:47:31 ad603@58112

エナスタ云々はスプラの寿命で云々言ってた奴らどこいった?

3435
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 13:16:43 6b844@94f00

子供がプレイヤーに多いタイトルなのにエナジードリンクをがぶ飲みしながら命を散らす戦法が一番強いの地味におもしろい

3436
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 16:46:58 665fe@010e9

エリアヤグラだと超強いがアサリホコはそんなに強くないと思う
4人全員が固まりやすいエリアとヤグラは強いんだけど、ホコとか意外とみんなバラバラだしね

3437
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 22:58:29 e5465@179b9

このスペシャルの有無でチーム全体の強さが変わって来るので、ほぼ必須と化している現環境ではナーフすべきという意見には同意出来る
しかし積極的に対面を仕掛けられてゲーム面白さに繋がっている側面が存在する
従ってナーフすべきではないという意見もわかる
それなら持っているメインをナーフして選択肢に入りづらくさせるという先のアプデ方針はなかなか悪くないのではないかと思っている
今後もドリンク環境が続くようならZAP,ヒッセン,ダイナモ辺りもナーフすればよい
スパは王冠率もみる限り青の方が選ばれているのでまだナーフはしなくもよさそう
H3は空気なので今後もナーフは必要無し

3438
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 23:08:36 91841@23e5e >> 3437

鉛筆使いの書き込みすぎて笑ってしまった
なにそのZAPヒッセンダイナモ弱体化って
笑わせないでくれ

3440
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 01:58:43 df62c@6ecd5 >> 3437

エナスタ飲まれた側としては対面する気無くなるし、エナスタ飲んだ方も最悪デスしても良いので緊張感がなく、正直エナスタによる対面は楽しくないわ

3442
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 17:31:56 c17fe@8a5af >> 3437

zapはともかくダイナモヒッセンナーフするなら鉛筆をナーフしてくれ

3439
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 00:15:31 db4cd@66f39

エナスタが必須になってるくるレベル帯ってXP23↑とかの極まった環境だけだぞ。
はっきり言ってそれ未満はいくらエナスタを飲ませようが味方が使いこなせない。自分が強くなったところでメインで何とかするのは限度がある。

ならワンチャン作れるウルショ等の攻撃系SPの方がよっぽど勝ちやすいんだよな。

3441
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 16:48:18 7999e@15633

エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな
片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ
対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする
まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが

3443
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 10:27:00 c662c@5fbe0

片エナスタの時点で大概だけど片2はマジで終わってる
5ずつ計10回使われるとして試合時間の半分以上、取得タイミングによってはほぼ常にエナスタ状態のやつ相手するとか無理ゲーすぎる
攻撃スペの枚数少ないデメリットもこっちだってスミとかデコイみたいなの抱えてることも珍しくないから大して問題にならないし

3444
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:22:19 7388c@84b58

エナスタでエナスタ守れるの狂ってる

3445
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 12:16:14 665fe@010e9

xp23だけどエリアの片ペンだけは終わってる。まじでゲームにならない
3の縦長しょうもなステージとペンのシナジーやばぎるよ

3446
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 19:26:55 c4a23@42d3f

個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい
つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には

3447
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 17:55:08 db4c1@1b6b9 >> 3446

隔離マッチですか
Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね

3448
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 18:15:28 6d02a@a1396 >> 3446

敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない

3449
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 16:00:30 2f116@863f3

塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。

3450
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:02:44 78bc2@863f3 >> 3449

スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ

3451
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:38:17 56a1a@78005

今の状態が一番健全だと思うけどね

3452
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:15:44 9aa41@86e22

エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草
ターン継続力が違いすぎる

3453
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 17:23:05 41ba8@da2e9

じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡

3454
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 09:46:46 5beab@68feb >> 3453

それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い

3455
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 09:57:07 5beab@68feb

エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな
それを野良でやるのもかなりきつい

3456
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 12:33:48 038f1@a5c8b

ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。

3457
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 13:34:39 0c5f5@17b96

服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう

3458
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 13:39:59 6de90@ae510 >> 3457

アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい

3459
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 12:36:19 32b12@23ec7

飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな

3460
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 17:00:29 b49d9@b41c4

片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる