エナジースタンドのコメント欄です。
復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
そもそも死にやすいのにデスペナがデカいスプラ自体が悪い説
短射程環境になりつつあるのかもしれないけど、ナーフを入れてほしいな。 対面強化スペシャルだと思うんだけど、復短とスペ減までガッツリ付いてるのはおかしくないか?(公式曰く、動きが素早くなるのがメインで、復短等はオマケらしい。オマケ…?)
復短 57GP程度→29GP程度(復活時間:210F→274F) スペ減 57GP程度→19GP程度(ゲージ残量:100.0%→81.3%) スパ短 57GP程度→35GP程度(チャージ時間:20F→24F 飛翔時間:96F→114F 合計:116F→138F)※調整中 ※数値はこのサイトを参照しています。見にくいかもしれません。申し訳ありません。
飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う
誰でもお手軽に試合貢献できる要素を弱くしたら今度こそ終わりなの分かってないの多いな 政治的にエナスタナーフ騒いでるのも居るんだろうけど
いやどう考えても弱体化した方が良い 初心者に優しいと見せかけて初心者狩りの分厚い壁が形成されるだけ 仮に初心者狩りの壁を突破しても、その後どれだけレートが上がろうと永遠変わらない風景 上位勢環境においても物量ゴリ押しの白けた絵面が日常になり、衰退に向かう方向にしか行かない ただ弱体化したところでスプラ3が面白くなることはない ただし弱体化すべき
どう考えてもアウト 適当に使っても強いはせめてマルチミサイルのような形を取るべき
弱体化は必要 特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる) ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう
案の定ワラワラ湧いてくるな…
マッチングやチーム分け段階で数揃えなきゃならん時点で要調整モノなのでは?
スプラトゥーンくんナイスとカモンしかないしブキも持ち変えられないのにパーティーでブキ考えてボイチャで連携取るのが当然と思ってる節ある
各種速度アップに安全靴とアクション強化も結構強みなんだよなあ。だから対面がより強くなる。 あとスーパージャンプの使い方は、ちょっと開発の想定を超えてプレイヤーがうまくなりすぎてる感。 2でも対ハイプレなんかで既に片鱗を見せてたけど、戦闘中こんなに味方飛びするゲームになるとは思ってなかったと思う。
スプラ4ではスペシャルとしてではなくてハナビダマ的な感じでチームの標準装備的な感じで続投してくれ
エナスタ云々はスプラの寿命で云々言ってた奴らどこいった?
子供がプレイヤーに多いタイトルなのにエナジードリンクをがぶ飲みしながら命を散らす戦法が一番強いの地味におもしろい
エリアヤグラだと超強いがアサリホコはそんなに強くないと思う 4人全員が固まりやすいエリアとヤグラは強いんだけど、ホコとか意外とみんなバラバラだしね
このスペシャルの有無でチーム全体の強さが変わって来るので、ほぼ必須と化している現環境ではナーフすべきという意見には同意出来る しかし積極的に対面を仕掛けられてゲーム面白さに繋がっている側面が存在する 従ってナーフすべきではないという意見もわかる それなら持っているメインをナーフして選択肢に入りづらくさせるという先のアプデ方針はなかなか悪くないのではないかと思っている 今後もドリンク環境が続くようならZAP,ヒッセン,ダイナモ辺りもナーフすればよい スパは王冠率もみる限り青の方が選ばれているのでまだナーフはしなくもよさそう H3は空気なので今後もナーフは必要無し
鉛筆使いの書き込みすぎて笑ってしまった なにそのZAPヒッセンダイナモ弱体化って 笑わせないでくれ
エナスタ飲まれた側としては対面する気無くなるし、エナスタ飲んだ方も最悪デスしても良いので緊張感がなく、正直エナスタによる対面は楽しくないわ
zapはともかくダイナモヒッセンナーフするなら鉛筆をナーフしてくれ
エナスタが必須になってるくるレベル帯ってXP23↑とかの極まった環境だけだぞ。 はっきり言ってそれ未満はいくらエナスタを飲ませようが味方が使いこなせない。自分が強くなったところでメインで何とかするのは限度がある。
ならワンチャン作れるウルショ等の攻撃系SPの方がよっぽど勝ちやすいんだよな。
エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな 片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ 対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが
片エナスタの時点で大概だけど片2はマジで終わってる 5ずつ計10回使われるとして試合時間の半分以上、取得タイミングによってはほぼ常にエナスタ状態のやつ相手するとか無理ゲーすぎる 攻撃スペの枚数少ないデメリットもこっちだってスミとかデコイみたいなの抱えてることも珍しくないから大して問題にならないし
エナスタでエナスタ守れるの狂ってる
xp23だけどエリアの片ペンだけは終わってる。まじでゲームにならない 3の縦長しょうもなステージとペンのシナジーやばぎるよ
個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には
隔離マッチですか Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね
敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
今の状態が一番健全だと思うけどね
エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草 ターン継続力が違いすぎる
じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡
それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い
エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな それを野良でやるのもかなりきつい
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう
アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい
飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな
片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる
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復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
そもそも死にやすいのにデスペナがデカいスプラ自体が悪い説
短射程環境になりつつあるのかもしれないけど、ナーフを入れてほしいな。
対面強化スペシャルだと思うんだけど、復短とスペ減までガッツリ付いてるのはおかしくないか?(公式曰く、動きが素早くなるのがメインで、復短等はオマケらしい。オマケ…?)
復短 57GP程度→29GP程度(復活時間:210F→274F)
スペ減 57GP程度→19GP程度(ゲージ残量:100.0%→81.3%)
スパ短 57GP程度→35GP程度(チャージ時間:20F→24F 飛翔時間:96F→114F 合計:116F→138F)※調整中
※数値はこのサイトを参照しています。見にくいかもしれません。申し訳ありません。
飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う
誰でもお手軽に試合貢献できる要素を弱くしたら今度こそ終わりなの分かってないの多いな
政治的にエナスタナーフ騒いでるのも居るんだろうけど
いやどう考えても弱体化した方が良い
初心者に優しいと見せかけて初心者狩りの分厚い壁が形成されるだけ
仮に初心者狩りの壁を突破しても、その後どれだけレートが上がろうと永遠変わらない風景
上位勢環境においても物量ゴリ押しの白けた絵面が日常になり、衰退に向かう方向にしか行かない
ただ弱体化したところでスプラ3が面白くなることはない
ただし弱体化すべき
どう考えてもアウト 適当に使っても強いはせめてマルチミサイルのような形を取るべき
弱体化は必要
特に復帰関連のことについてはしないと地獄のゲームになりそう(なってる)
ミラー制度+弱体化でバランスのいいゲームになりそう
案の定ワラワラ湧いてくるな…
マッチングやチーム分け段階で数揃えなきゃならん時点で要調整モノなのでは?
スプラトゥーンくんナイスとカモンしかないしブキも持ち変えられないのにパーティーでブキ考えてボイチャで連携取るのが当然と思ってる節ある
各種速度アップに安全靴とアクション強化も結構強みなんだよなあ。だから対面がより強くなる。
あとスーパージャンプの使い方は、ちょっと開発の想定を超えてプレイヤーがうまくなりすぎてる感。
2でも対ハイプレなんかで既に片鱗を見せてたけど、戦闘中こんなに味方飛びするゲームになるとは思ってなかったと思う。
スプラ4ではスペシャルとしてではなくてハナビダマ的な感じでチームの標準装備的な感じで続投してくれ
エナスタ云々はスプラの寿命で云々言ってた奴らどこいった?
子供がプレイヤーに多いタイトルなのにエナジードリンクをがぶ飲みしながら命を散らす戦法が一番強いの地味におもしろい
エリアヤグラだと超強いがアサリホコはそんなに強くないと思う
4人全員が固まりやすいエリアとヤグラは強いんだけど、ホコとか意外とみんなバラバラだしね
このスペシャルの有無でチーム全体の強さが変わって来るので、ほぼ必須と化している現環境ではナーフすべきという意見には同意出来る
しかし積極的に対面を仕掛けられてゲーム面白さに繋がっている側面が存在する
従ってナーフすべきではないという意見もわかる
それなら持っているメインをナーフして選択肢に入りづらくさせるという先のアプデ方針はなかなか悪くないのではないかと思っている
今後もドリンク環境が続くようならZAP,ヒッセン,ダイナモ辺りもナーフすればよい
スパは王冠率もみる限り青の方が選ばれているのでまだナーフはしなくもよさそう
H3は空気なので今後もナーフは必要無し
鉛筆使いの書き込みすぎて笑ってしまった
なにそのZAPヒッセンダイナモ弱体化って
笑わせないでくれ
エナスタ飲まれた側としては対面する気無くなるし、エナスタ飲んだ方も最悪デスしても良いので緊張感がなく、正直エナスタによる対面は楽しくないわ
zapはともかくダイナモヒッセンナーフするなら鉛筆をナーフしてくれ
エナスタが必須になってるくるレベル帯ってXP23↑とかの極まった環境だけだぞ。
はっきり言ってそれ未満はいくらエナスタを飲ませようが味方が使いこなせない。自分が強くなったところでメインで何とかするのは限度がある。
ならワンチャン作れるウルショ等の攻撃系SPの方がよっぽど勝ちやすいんだよな。
エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな
片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ
対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする
まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが
片エナスタの時点で大概だけど片2はマジで終わってる
5ずつ計10回使われるとして試合時間の半分以上、取得タイミングによってはほぼ常にエナスタ状態のやつ相手するとか無理ゲーすぎる
攻撃スペの枚数少ないデメリットもこっちだってスミとかデコイみたいなの抱えてることも珍しくないから大して問題にならないし
エナスタでエナスタ守れるの狂ってる
xp23だけどエリアの片ペンだけは終わってる。まじでゲームにならない
3の縦長しょうもなステージとペンのシナジーやばぎるよ
個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい
つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には
隔離マッチですか
Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね
敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない
塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。
スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ
今の状態が一番健全だと思うけどね
エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草
ターン継続力が違いすぎる
じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡
それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い
エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな
それを野良でやるのもかなりきつい
ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。
服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう
アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい
飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな
片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる