Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3925 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
3439
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 00:15:31 db4cd@66f39

エナスタが必須になってるくるレベル帯ってXP23↑とかの極まった環境だけだぞ。
はっきり言ってそれ未満はいくらエナスタを飲ませようが味方が使いこなせない。自分が強くなったところでメインで何とかするのは限度がある。

ならワンチャン作れるウルショ等の攻撃系SPの方がよっぽど勝ちやすいんだよな。

3441
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 16:48:18 7999e@15633

エナスタでのゴリ押しが頻発してる状態を対面環境って言ってるのなんか違うよな
片側がSPを利用したリソース差を押し付けてるだけっていう点で他のSPと本質的には変わらんだろこれ、結局エナスタ貯まるまでは対面拒否気味になるわけだしさ
対面ゲーにしたかったらSP溜めよりもメインによるライン上げが行動として強いとならないと無理な気がする
まあそれを実現したかったらSPをよわよわにするか回転率を大幅に落とす必要があってそれはそれでつまらなさそうだが

3443
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 10:27:00 c662c@5fbe0

片エナスタの時点で大概だけど片2はマジで終わってる
5ずつ計10回使われるとして試合時間の半分以上、取得タイミングによってはほぼ常にエナスタ状態のやつ相手するとか無理ゲーすぎる
攻撃スペの枚数少ないデメリットもこっちだってスミとかデコイみたいなの抱えてることも珍しくないから大して問題にならないし

3444
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:22:19 7388c@84b58

エナスタでエナスタ守れるの狂ってる

3445
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 12:16:14 665fe@010e9

xp23だけどエリアの片ペンだけは終わってる。まじでゲームにならない
3の縦長しょうもなステージとペンのシナジーやばぎるよ

3446
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 19:26:55 c4a23@42d3f

個人的にこのSP自体は別に好きなんだけど片エナスタになったときのしょうもなさだけどうにかしてほしい
つまり性能は変えずエナスタがいたら相手チームにも必ずエナスタがいるようなマッチングにしてくれればいいかな個人的には

3447
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 17:55:08 db4c1@1b6b9 >> 3446

隔離マッチですか
Xマッチ以外ではエナドリ必須公認ってことね

3448
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 18:15:28 6d02a@a1396 >> 3446

敵カウントが一定以上進んだら発生するフィールドギミックにしたらみんな幸せになれるかもしれない

3449
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 16:00:30 2f116@863f3

塗りブキ殺しのクソみたいな対面ばっか作り出すカススペ、上でもずっと言われてるけど片方だけスペ持ちで永遠に攻めが終わらないのが笑えない。

3450
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:02:44 78bc2@863f3 >> 3449

スプラ1みたいにスペシャル減少量大〜小つけて調整すればいいのに、結局2個しか武器のバリエーション出してないクッソ手抜きでスカスカな武器追加しかしてないし調整にしか手が掛からない(サイドオーダーも追加済みだしもう言い訳もできない)はずなのにこの体たらくなのマジでいい加減にしてくれ

3451
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 22:38:17 56a1a@78005

今の状態が一番健全だと思うけどね

3452
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 00:15:44 9aa41@86e22

エリア1セットやってきたけど片エナスタの試合全部エナスタ側の圧勝で草
ターン継続力が違いすぎる

3453
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 17:23:05 41ba8@da2e9

じゃあなんで俺は黒ザップを担いでxp1900なんだよ😡

3454
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 09:46:46 5beab@68feb >> 3453

それはエナスタ飲んでる時にキルできない君が悪い

3455
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 09:57:07 5beab@68feb

エナスタ不利編成で打開する時ってただでさえ通すのが難しい打開を2回連続、しかも片方はSP温存してやらなきゃいけないんだよな
それを野良でやるのもかなりきつい

3456
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 12:33:48 038f1@a5c8b

ミラーだったとしても、初動から味方はエナスタ貯めずに死に敵に飲まれると待った分だけ遅れてそこからの打開がまあ大変だし、その後も味方エナスタ持ちを差し引いて立ち回るので実質3vs6くらいに感じる。勝っても負けても味方エナスタ回数0とか1だし陰湿な利敵と言っても過言ではないね。

3457
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 13:34:39 0c5f5@17b96

服用するたびに効能が鈍くなっていくようにしよう

3458
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 13:39:59 6de90@ae510 >> 3457

アプデのたびにサイレントで配合変えて効き目キープしてるらしい

3459
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 12:36:19 32b12@23ec7

飲んでも5秒おきに効果薄くなるなら妥当かな

3460
名無しのイカ 2024/09/20 (金) 17:00:29 b49d9@b41c4

片側にだけいるとき一番バランス崩してるスペシャルだと思ってる

3461
名前なし 2024/09/24 (火) 04:54:19

変に弱体化して間違ってペナアップ環境にでもなったら普通に別ゲー移行案件だし大幅な弱体化はしないで欲しいね

3462
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 12:23:28 8e458@d6cf2

キル偏重の環境が問題だし、素の復活時間だけを短縮して、
エナスタの価値とキルの価値を相対的に下げる調整は欲しい。

3463
名無しのイカ 2024/09/27 (金) 23:52:34 5fbe7@2b40d

こっちにだけにいたとき勝ちを確信するスペシャル
ウルショ・エナスタ・グレートバリアだけイカレ性能してる

3464
名無しのイカ 2024/09/29 (日) 19:33:26 71fb7@1338c >> 3463

遂にグレバリがウルショ・エナスタに並ぶときが来たかぁ。

3465
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 22:03:19 92f56@863f3

片リッター、方エナジースタンド、方ウルトラショット…このゲームの三大癌です。もう末期です、取り除いても誰も助かりません。イカ研さん、あなたの判断の遅さがこのゲーム、ひいてはスプラトゥーンの楽しさを削ったんです。

3466
名無しのイカ 2024/10/01 (火) 22:20:38 178fd@154f7

エナスタだけはミラーになるようにしてほしい

3467
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 10:39:11 38d84@bbb71

スペ減効果だけはさすがにナーフしてほしいわ
復活が早くなるのはいいけど、せっかく倒したのにSP満タンのいつでも準備万端状態で帰ってくるのクソすぎるからせめて20%ぐらいは減るようにしてくれ
あとデスペナは今からでも削除して

3471
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 22:39:21 db12a@17b96 >> 3467

すべての効果をGP29とかにしてそこに装備GPを加算でもいいと思うんだよな
現仕様だと装備GP分が無駄になりがちだし
もしくは10秒経過すると効果半減とかなら今からでもいじくるのは簡単そう

3468
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 13:07:25 ff43f@a8d33

メタを完全に潰すからこうなる。
ペナアップは残当としてドリンクメタの役割をリベンジに残しても良いものをなにも考えずに巻き込んだ結果がこれだよ

3469
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 13:16:19 6d02a@a1396 >> 3468

じゃあリベンジが効くってなったとしても対策にはならんと思うけどね
上にある通りスぺ減があまりにもアドすぎるからそこだけなんとかしてほしいな

3470
名無しのイカ 2024/10/02 (水) 13:25:53 c17fe@c21ee

インクロックもっと伸ばしません?スタンドが消えるまでは貯められなくていいと思うんだけど。

3472
名無しのイカ 2024/10/03 (木) 16:35:41 fdcdb@314f0

スペ減だけは消した方がいい。なんでエナスタが一人いるだけでチーム全員のsp回転率が上がるんだよ

3477
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 02:49:00 94470@b0d25 >> 3472

そりゃエナスタ持ちがいるチームは攻撃系スペシャルの回数が75%に減るんだからそのくらいの効果が無いとやってられんだろ

3473
名無しのイカ 2024/10/03 (木) 16:55:12 9c014@7c9a3

デスのペナルティを無効化する事に強みがあるんだらゾンビもスペ減もナーフしちゃダメだよ

そもそもエナスタが弱くなって得するブキを考えるとナーフ自体が論外だが

3474
名無しのイカ 2024/10/03 (木) 17:40:32 6d02a@b29bd >> 3473

片エナスタが問題なんだから、弱くなって得をするブキってエナスタブキ以外全部じゃない?
そこに射程云々は関係ないと思う

3478
名無しのイカ 2024/10/04 (金) 02:51:42 修正 94470@b0d25 >> 3474

効果を生かしにくいリッターら超長射程はエナスタが弱くなった方がメインキルの価値も上がって得
ここでも弱くしろってずっと言ってるのはそういうことや