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サメライド / 2854

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2854
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 21:46:20 70ab0@5a7e6

前隙なくなるとハイサメライドが出来るようになってつまらんって話が上にあったけど、サメってすぐ止まれないせいで目の前の敵は直轢きじゃないと倒せないし後隙もクソでかいし、ハイサメライド出来るようになっても言うほど強くならない気がする

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  • 2856
    名無しのイカ 2023/09/29 (金) 22:46:51 a8c69@95ea2 >> 2854

    ウルショですら切り返し出来ちゃうからサメの轢き発生もそのくらい早くしてくれても良いやね。
    爆発可能になるまでの時間は今のままで据え置きにしておけばそこまで理不尽じや無いはず。
    代わりに中距離での爆破がやり難くなるけど。

    2857
    名無しのイカ 2023/09/30 (土) 02:35:22 05dfa@5a144 >> 2856

    キュオッボカーンのコンマ数秒から無敵が切れるまで動かないんだから基本はクアッドスパヒューでも爆発後に先に弾を当てられてしまって不利状況から対面始まるんよ
    それでいて発動見てから避けるのすら余裕でしたはあまりに弱すぎる

    即発動即無敵でも良いと思う

  • 2859
    名無しのイカ 2023/09/30 (土) 07:53:22 2554a@cf1fb >> 2854

    その轢きダメージが謎に相手視点の判定なんだよね
    直撃が相手視点なんてパージとカーリングとウルショとサメくらいでしょ?
    パージとカーリングは問題にならないしウルショは安全に爆風2発で倒すみたいなところもあるから良いとしても、外れ=デスのサメでこれはアカンでしょ