バンカラマッチ/ガチエリアのコメント欄です。
ガチアサリガチアンチだったけどこいつのほうが酷いとわかった
ヘタクソ目線やってて一番おもんないのは圧倒的にアサリだけど一番勝てないのはエリア キルの重要度が高すぎて自分みたいな対面弱い人間にはキツい ホコやヤグラはホコ持ったりヤグラ乗るだけである程度貢献できるし、対面勝てなくてもホコヤグラに向かって横やり入れまくれば結構キルできるから楽しいけど、アサリとエリアは対面でキルできないと勝てないからつまらない 味方が動きやすいように~と思って塗り広げてると邪魔だからか物凄い勢いで短射程に詰められてボコボコにされる
乗らない、持たない人がわりといるだけにヤグラとホコはそこで貢献できるゲーム性がいいよね。アサリとエリアはまじでキル&キルでしんどい
>> 264 アサリ拾えばいいじゃん
それでも貢献できてる?それならいいけど
エリア大会環境のsp評価
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo— のりしおちゃんねる🦅🍓 (@NoriFPS) June 28, 2025
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo
気色悪いからのりしおのツイートなんか持ってくんな
ミサイルがウルショより上のティア表のどこが信頼できるのか
大会環境だからね。通話ありで位置報告可能なミサイルの価値は高くなるでしょ。 あと理由もリプに書いてるからそれ読んでから判断すれば?
割と前から不思議なんだけど、誰かがよそで作ったTier表貼ってそこから話が盛り上がってるの見たことないんだが何のためにやってんだ おまけに反論したければリプの説明読んでこいとか何様としか思えん。わざわざそんなことするより貼ったやつミュートして終わりだろ
自分の意見が言えなくて「つよいひとがこう言ってた」しか言えねんだわ 生温かい目で見守ってあげましょう
有象無象の意見より、上位で実績出してる人のほうが信頼がおけるというのが一般的な意見だと思うが。 自信あって名前出してその責任負ってる意見と匿名掲示板のチラシ書きだと信頼度が違うでしょ
最低でもそれを見て自分なりにどう思ったか書くでもしない限りただの勝手な転載に過ぎないんだが?? 匿名掲示板なんだから勝手なこと書いていいんだよ、信頼度も要らん。それで賛同あれば賛同出るし違ってたら別の意見が出る。ここ意見交換の場だぞ。何の意見も無い奴が一番不要
>> 259 匿名掲示板なら勝手な事書いていい、なら別に>> 251みたいな事も書いて良くないか? 話題や情報提供みたいなものでしょ 現に>> 251の木に意見来て、それに対して返してるし スレに対してコメントを書かない人も、情報として受け取っている人は居るわけで、自分は不要とは思わないけどな 情報として受け取る場合、信頼度は必要って事でしょ 自分の意見を書いた所で転載は転載だし、匿名掲示板にはありふれてる事だから、ここで言及しても無意味だね
>> 261 いやあの>> 256木で書かれてるのは>> 251のような書き込みでは話が盛り上がらないしリプ読んでこいなんて返しは下らないってことで、256から見て251はろくな話題提供になってないってこと言ってるんでしょう? なのでそれに関して私は「自分なりの意見を含めた書き込みのほうが話題が続くと思うんですがねえ」って述べてるんですよ。 コメントなくたって情報として受け取っている人はいるので別に構わないんじゃないのって考えも全然アリですし、その際に情報として信頼度は必要ってのも当然そうです。転載なんてありふれてる事なんだからってのもその通りですよ。 ただ私が書いてるのは話題が続くかどうかに関してです。キツめの書き方してるのは申し訳ないけど、自分意見を書かず他人意見を出すだけのような奴の話は続かない。そういうことです
せっかくの掲示板なんで色んな意見や議論があるほうが面白いと思うんですよね 長文でごめん
そもそも>> 251は「リプ読んで来い」なんて命令口調じゃないぞ 情報元がティア表の順位付けについてリプで言及してるから誘導してるだけでしょ? それに相手の意見に対して自分の意見も書いてるし(>> 254) 話が続かない、盛り上がらないとか、他人の投稿にとやかく言うものじゃないでしょ >> 257みたいに人をバカにするような書き込みよりかは、まともなスレだったと思うよ
環境変遷のページとか王冠人数集計するだけの情報、ある意味ではイカリングの情報の転載だけで盛り上がってるし、大会環境に関しては、上位でやりあって環境に対してメタ回そうと理解してる人と外部で眺めてる人とで理解度は絶対に違うから、まさに第一線でやりあってる人の意見は大会環境に関しては王冠人数並みのの信頼度。だったらここで書いても問題ないと思うのだが… 大会環境なんて大部分の人に関係ない言い出すなら、前作で大会環境席巻してた傘竹デュアルをほぼ名指しでお仕置きしたことあるから無関係とは言い切れないし、上位は大会だすためにXマッチ潜る人も多いのだから結果として調整に直接かかわる王冠人数の動向にも影響あるから、いうほど無関係かとはなる。
いまだにTier(タイヤ?)表とランキング表の違いが判りません。 このDIOが生まれた時代にはまだなかった気がする。
Tier(ティア)表は大まかなランク分けの表。 ランキングと違って、「総合的にみるとこれとこれは同じくらいの強さ」とか「環境支配してるのはこのへんのブキ」みたいなまとまりが表現できるのが特徴。だったはず。 左右差ありのやつだと「ランキングを一定の基準で区切ったもの」みたいになるけど。 「○○の壁」みたいな注釈が付いてるタイプのランキングを表にしたともいえる(かも)。 ちなみにタイヤはTire。涙はTear。
みんなコメントありがとう! でもいくらこっちを伸ばしたところで「Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがない」ことへの反論にはならないっていい加減気づいてくれよな! わざわざツリー分けたんだし反論のある人は上のTier表のツリーを存分に盛り上げてくれ! みんなの頑張りに期待しているぞ😘
メ○ンのティア表(52の位置)で、賛否両論になるくらいには盛り上がっていたぞ
Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがないだから、n=1の反例出たら終了だね。
まぁ実際、大会環境とかいうニッチなtier表を出されても反応に困るところではある 少なくともそんな遊び方してない俺みたいなプレイヤーにとっては、情報量はC帯の最強スペtier表と大差ない
まじでどうにかならんのかこのルール、つまらなさすぎる
ヤグラは「乗る」、ホコは「持つ」、アサリは「集める、入れる」が強いのに、ガチエリアだけ「塗る」よりも「塗らせない」が強いのはある意味スプラトゥーンというゲームをよく表してる
エリア塗ったら味方全員のスペゲージ増えるくらいつけてもいいと思うんだよな 勿論打開側が多めで。正直あまりにも塗り意識低い輩が多すぎ
他のルールよりもえ?なんでこれで負けたんだ?って場面が多い気がする
塗り意識低い人が集まってる試合なのかもな
他のルールと違ってカウント進行状態でも全員自由に動けるから、立て直す時にただ闇雲に突っ込んでも返り討ちにされるだけなんだよね 極論、全員が相打ちになってもカウントが進むのがエリアのルール(ヤグラ、ホコ、アサリは全員死ねば止まる) チームが打開の概念を理解して一時的でもキル優勢に持ち込まないとジリ貧になる
謎の風潮エリアが一番レベルが高い(ルールとしての完成度が高い)という風潮を排すために公式もっとガチキング系統の大会やってくれないかな~
なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが
逆転もクソも無い味方ゲーになる
ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう
ペンが強いだけやん
エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい
スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。 逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。 うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。
ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…
100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。
ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。 トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな
他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど ガチエリアは打開も抑えただの運 このルールだけ勝っても嬉しくない
他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。 エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。
前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う 個人的には好きなルール
他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う
エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。
中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。 サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって
エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの
自分の中で答え出てんじゃん 「錯覚」だよ
ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。
ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。 エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ
どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。 まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。 あと正面戦闘が多いのも苦手。
エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな 他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで 極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント
オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど
えーん!エリア分かんないよー! キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー! 鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!
たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか? まあ違うとすれば エイム自信ニキでしょ(グザッ)
ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?
自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ
そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし
ついにその極致に至ったか
あなたはもうスプラをやる必要はないようだね
テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!
そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。 結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。
酔ってんのか?
エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル
リスキル合法ルールおもしれ〜
全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…
他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな 3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う
チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?
後発サメのカモや!
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ガチアサリガチアンチだったけどこいつのほうが酷いとわかった
ヘタクソ目線やってて一番おもんないのは圧倒的にアサリだけど一番勝てないのはエリア
キルの重要度が高すぎて自分みたいな対面弱い人間にはキツい
ホコやヤグラはホコ持ったりヤグラ乗るだけである程度貢献できるし、対面勝てなくてもホコヤグラに向かって横やり入れまくれば結構キルできるから楽しいけど、アサリとエリアは対面でキルできないと勝てないからつまらない
味方が動きやすいように~と思って塗り広げてると邪魔だからか物凄い勢いで短射程に詰められてボコボコにされる
乗らない、持たない人がわりといるだけにヤグラとホコはそこで貢献できるゲーム性がいいよね。アサリとエリアはまじでキル&キルでしんどい
>> 264
アサリ拾えばいいじゃん
それでも貢献できてる?それならいいけど
エリア大会環境のsp評価
気色悪いからのりしおのツイートなんか持ってくんな
ミサイルがウルショより上のティア表のどこが信頼できるのか
大会環境だからね。通話ありで位置報告可能なミサイルの価値は高くなるでしょ。
あと理由もリプに書いてるからそれ読んでから判断すれば?
割と前から不思議なんだけど、誰かがよそで作ったTier表貼ってそこから話が盛り上がってるの見たことないんだが何のためにやってんだ
おまけに反論したければリプの説明読んでこいとか何様としか思えん。わざわざそんなことするより貼ったやつミュートして終わりだろ
自分の意見が言えなくて「つよいひとがこう言ってた」しか言えねんだわ
生温かい目で見守ってあげましょう
有象無象の意見より、上位で実績出してる人のほうが信頼がおけるというのが一般的な意見だと思うが。
自信あって名前出してその責任負ってる意見と匿名掲示板のチラシ書きだと信頼度が違うでしょ
最低でもそれを見て自分なりにどう思ったか書くでもしない限りただの勝手な転載に過ぎないんだが??
匿名掲示板なんだから勝手なこと書いていいんだよ、信頼度も要らん。それで賛同あれば賛同出るし違ってたら別の意見が出る。ここ意見交換の場だぞ。何の意見も無い奴が一番不要
>> 259
匿名掲示板なら勝手な事書いていい、なら別に>> 251みたいな事も書いて良くないか?
話題や情報提供みたいなものでしょ
現に>> 251の木に意見来て、それに対して返してるし
スレに対してコメントを書かない人も、情報として受け取っている人は居るわけで、自分は不要とは思わないけどな
情報として受け取る場合、信頼度は必要って事でしょ
自分の意見を書いた所で転載は転載だし、匿名掲示板にはありふれてる事だから、ここで言及しても無意味だね
>> 261
いやあの>> 256木で書かれてるのは>> 251のような書き込みでは話が盛り上がらないしリプ読んでこいなんて返しは下らないってことで、256から見て251はろくな話題提供になってないってこと言ってるんでしょう?
なのでそれに関して私は「自分なりの意見を含めた書き込みのほうが話題が続くと思うんですがねえ」って述べてるんですよ。
コメントなくたって情報として受け取っている人はいるので別に構わないんじゃないのって考えも全然アリですし、その際に情報として信頼度は必要ってのも当然そうです。転載なんてありふれてる事なんだからってのもその通りですよ。
ただ私が書いてるのは話題が続くかどうかに関してです。キツめの書き方してるのは申し訳ないけど、自分意見を書かず他人意見を出すだけのような奴の話は続かない。そういうことです
せっかくの掲示板なんで色んな意見や議論があるほうが面白いと思うんですよね
長文でごめん
そもそも>> 251は「リプ読んで来い」なんて命令口調じゃないぞ
情報元がティア表の順位付けについてリプで言及してるから誘導してるだけでしょ?
それに相手の意見に対して自分の意見も書いてるし(>> 254)
話が続かない、盛り上がらないとか、他人の投稿にとやかく言うものじゃないでしょ
>> 257みたいに人をバカにするような書き込みよりかは、まともなスレだったと思うよ
環境変遷のページとか王冠人数集計するだけの情報、ある意味ではイカリングの情報の転載だけで盛り上がってるし、大会環境に関しては、上位でやりあって環境に対してメタ回そうと理解してる人と外部で眺めてる人とで理解度は絶対に違うから、まさに第一線でやりあってる人の意見は大会環境に関しては王冠人数並みのの信頼度。だったらここで書いても問題ないと思うのだが…
大会環境なんて大部分の人に関係ない言い出すなら、前作で大会環境席巻してた傘竹デュアルをほぼ名指しでお仕置きしたことあるから無関係とは言い切れないし、上位は大会だすためにXマッチ潜る人も多いのだから結果として調整に直接かかわる王冠人数の動向にも影響あるから、いうほど無関係かとはなる。
いまだにTier(タイヤ?)表とランキング表の違いが判りません。
このDIOが生まれた時代にはまだなかった気がする。
ランキングと違って、「総合的にみるとこれとこれは同じくらいの強さ」とか「環境支配してるのはこのへんのブキ」みたいなまとまりが表現できるのが特徴。だったはず。
左右差ありのやつだと「ランキングを一定の基準で区切ったもの」みたいになるけど。
「○○の壁」みたいな注釈が付いてるタイプのランキングを表にしたともいえる(かも)。
ちなみにタイヤはTire。涙はTear。
みんなコメントありがとう!
でもいくらこっちを伸ばしたところで「Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがない」ことへの反論にはならないっていい加減気づいてくれよな!
わざわざツリー分けたんだし反論のある人は上のTier表のツリーを存分に盛り上げてくれ!
みんなの頑張りに期待しているぞ😘
メ○ンのティア表(52の位置)で、賛否両論になるくらいには盛り上がっていたぞ
Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがないだから、n=1の反例出たら終了だね。
まぁ実際、大会環境とかいうニッチなtier表を出されても反応に困るところではある
少なくともそんな遊び方してない俺みたいなプレイヤーにとっては、情報量はC帯の最強スペtier表と大差ない
まじでどうにかならんのかこのルール、つまらなさすぎる
ヤグラは「乗る」、ホコは「持つ」、アサリは「集める、入れる」が強いのに、ガチエリアだけ「塗る」よりも「塗らせない」が強いのはある意味スプラトゥーンというゲームをよく表してる
エリア塗ったら味方全員のスペゲージ増えるくらいつけてもいいと思うんだよな
勿論打開側が多めで。正直あまりにも塗り意識低い輩が多すぎ
他のルールよりもえ?なんでこれで負けたんだ?って場面が多い気がする
塗り意識低い人が集まってる試合なのかもな
他のルールと違ってカウント進行状態でも全員自由に動けるから、立て直す時にただ闇雲に突っ込んでも返り討ちにされるだけなんだよね
極論、全員が相打ちになってもカウントが進むのがエリアのルール(ヤグラ、ホコ、アサリは全員死ねば止まる)
チームが打開の概念を理解して一時的でもキル優勢に持ち込まないとジリ貧になる
謎の風潮エリアが一番レベルが高い(ルールとしての完成度が高い)という風潮を排すために公式もっとガチキング系統の大会やってくれないかな~
なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが
逆転もクソも無い味方ゲーになる
ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう
ペンが強いだけやん
エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい
スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。
逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。
うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。
ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…
100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。
ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。
トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな
他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど
ガチエリアは打開も抑えただの運
このルールだけ勝っても嬉しくない
他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。
エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。
前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う
個人的には好きなルール
他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない
ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う
エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。
中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。
サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって
エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの
自分の中で答え出てんじゃん
「錯覚」だよ
ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。
ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。
エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ
どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。
まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。
あと正面戦闘が多いのも苦手。
エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな
他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに
エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで
極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント
オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない
そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど
えーん!エリア分かんないよー!
キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー!
鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!
たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか?
まあ違うとすれば
エイム自信ニキでしょ(グザッ)
ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?
自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ
そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね
ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし
ついにその極致に至ったか
あなたはもうスプラをやる必要はないようだね
テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!
そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。
酔ってんのか?
エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル
リスキル合法ルールおもしれ〜
全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…
他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな
3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う
チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?
後発サメのカモや!