バンカラマッチ/ガチエリアのコメント欄です。
まじでどうにかならんのかこのルール、つまらなさすぎる
ヤグラは「乗る」、ホコは「持つ」、アサリは「集める、入れる」が強いのに、ガチエリアだけ「塗る」よりも「塗らせない」が強いのはある意味スプラトゥーンというゲームをよく表してる
エリア塗ったら味方全員のスペゲージ増えるくらいつけてもいいと思うんだよな 勿論打開側が多めで。正直あまりにも塗り意識低い輩が多すぎ
他のルールよりもえ?なんでこれで負けたんだ?って場面が多い気がする
塗り意識低い人が集まってる試合なのかもな
他のルールと違ってカウント進行状態でも全員自由に動けるから、立て直す時にただ闇雲に突っ込んでも返り討ちにされるだけなんだよね 極論、全員が相打ちになってもカウントが進むのがエリアのルール(ヤグラ、ホコ、アサリは全員死ねば止まる) チームが打開の概念を理解して一時的でもキル優勢に持ち込まないとジリ貧になる
謎の風潮エリアが一番レベルが高い(ルールとしての完成度が高い)という風潮を排すために公式もっとガチキング系統の大会やってくれないかな~
なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが
逆転もクソも無い味方ゲーになる
ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう
ペンが強いだけやん
エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい
スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。 逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。 うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。
ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…
100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。
ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。 トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな
他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど ガチエリアは打開も抑えただの運 このルールだけ勝っても嬉しくない
他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。 エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。
前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う 個人的には好きなルール
他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う
エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。
中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。 サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって
エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの
自分の中で答え出てんじゃん 「錯覚」だよ
ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。
ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。 エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ
どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。 まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。 あと正面戦闘が多いのも苦手。
エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな 他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで 極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント
オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど
えーん!エリア分かんないよー! キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー! 鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!
たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか? まあ違うとすれば エイム自信ニキでしょ(グザッ)
ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?
自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ
そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし
ついにその極致に至ったか
あなたはもうスプラをやる必要はないようだね
テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!
そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。 結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。
酔ってんのか?
エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル
リスキル合法ルールおもしれ〜
全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…
他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな 3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う
チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?
後発サメのカモや!
2分割エリアのステージは例外なくクソってのを痛感した
わっかんの
サメでエリア取れないってだけでかなりのマイナスポイント
取れたとてそれもマイナスポイント
無料ノート。 理詰めでやりたい方はぜひ
他ルールは全部25以上安定するが、 エリアだけは23すら越せん。 ルールのシステムというよりマップの問題かなぁ。
ルールが判りやすい→プレイ人口が多い→強いヤツらに当たる率が高い、かなあ。 オープンでしかやらないけど、ほぼほぼ一方的な殺戮劇と化す。もちろん自分は殺される側な!
エリアはオブジェクトが固定とか抑えに4人全員が来れるという理由で他ルールと全く異なるゲームだろ思ってるから、エリアだけ勝てないってのも自然なことだと思う じゃあどうするのって言われると一概にコレが攻略法って言えることはないわけだけど、他ルールとか性質が異なるという意識は大事かもしれん
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まじでどうにかならんのかこのルール、つまらなさすぎる
ヤグラは「乗る」、ホコは「持つ」、アサリは「集める、入れる」が強いのに、ガチエリアだけ「塗る」よりも「塗らせない」が強いのはある意味スプラトゥーンというゲームをよく表してる
エリア塗ったら味方全員のスペゲージ増えるくらいつけてもいいと思うんだよな
勿論打開側が多めで。正直あまりにも塗り意識低い輩が多すぎ
他のルールよりもえ?なんでこれで負けたんだ?って場面が多い気がする
塗り意識低い人が集まってる試合なのかもな
他のルールと違ってカウント進行状態でも全員自由に動けるから、立て直す時にただ闇雲に突っ込んでも返り討ちにされるだけなんだよね
極論、全員が相打ちになってもカウントが進むのがエリアのルール(ヤグラ、ホコ、アサリは全員死ねば止まる)
チームが打開の概念を理解して一時的でもキル優勢に持ち込まないとジリ貧になる
謎の風潮エリアが一番レベルが高い(ルールとしての完成度が高い)という風潮を排すために公式もっとガチキング系統の大会やってくれないかな~
なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが
逆転もクソも無い味方ゲーになる
ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう
ペンが強いだけやん
エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい
スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。
逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。
うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。
ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…
100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。
ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。
トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな
他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど
ガチエリアは打開も抑えただの運
このルールだけ勝っても嬉しくない
他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。
エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。
前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う
個人的には好きなルール
他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない
ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う
エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。
中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。
サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって
エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの
自分の中で答え出てんじゃん
「錯覚」だよ
ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。
ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。
エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ
どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。
まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。
あと正面戦闘が多いのも苦手。
エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな
他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに
エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで
極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント
オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない
そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど
えーん!エリア分かんないよー!
キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー!
鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!
たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか?
まあ違うとすれば
エイム自信ニキでしょ(グザッ)
ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?
自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ
そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね
ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし
ついにその極致に至ったか
あなたはもうスプラをやる必要はないようだね
テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!
そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。
酔ってんのか?
エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル
リスキル合法ルールおもしれ〜
全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…
他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな
3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う
チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?
後発サメのカモや!
2分割エリアのステージは例外なくクソってのを痛感した
わっかんの
サメでエリア取れないってだけでかなりのマイナスポイント
取れたとてそれもマイナスポイント
無料ノート。
理詰めでやりたい方はぜひ
他ルールは全部25以上安定するが、
エリアだけは23すら越せん。
ルールのシステムというよりマップの問題かなぁ。
ルールが判りやすい→プレイ人口が多い→強いヤツらに当たる率が高い、かなあ。
オープンでしかやらないけど、ほぼほぼ一方的な殺戮劇と化す。もちろん自分は殺される側な!
エリアはオブジェクトが固定とか抑えに4人全員が来れるという理由で他ルールと全く異なるゲームだろ思ってるから、エリアだけ勝てないってのも自然なことだと思う
じゃあどうするのって言われると一概にコレが攻略法って言えることはないわけだけど、他ルールとか性質が異なるという意識は大事かもしれん