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ガチエリア

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バンカラマッチ/ガチエリアのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 19:49:44
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:16:13
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281
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 19:59:20 4ccf2@9ee4d

なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが

282
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:17:28 083ec@9befa

逆転もクソも無い味方ゲーになる

283
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 07:01:03 fa4e7@91961

ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう

285
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 17:13:07 05262@54c05 >> 283

ペンが強いだけやん

284
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 12:17:07 083ec@9befa

エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい

286
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 18:44:57 a1acb@36b8d

スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。
逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。
うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。

287
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 17:55:46 ea434@0ebfa

ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…

100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。

288
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 18:39:46 b5183@cdb91 >> 287

ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。
トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな

289
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 03:56:15 c6e09@60864

他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど
ガチエリアは打開も抑えただの運
このルールだけ勝っても嬉しくない

291
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:19:50 42ede@ce8ba >> 289

他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。
エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。

290
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 08:13:42 ea49d@18720

前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う
個人的には好きなルール

293
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:44:33 b5183@cdb91

他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない
ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う

297
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 20:31:29 c1e43@9c3d0 >> 293

エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。

298
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 21:54:19 b5183@cdb91 >> 297

中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。
サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって

294
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 08:51:31 deaa3@3fcb8

エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの

296
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 12:09:18 0825c@8d697 >> 294

自分の中で答え出てんじゃん
「錯覚」だよ

299
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 13:02:47 7c173@e5755

ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。

300
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 15:31:48 ea49d@94ac4 >> 299

ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。
エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ

301
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 16:22:53 9a2b3@085ed >> 299

どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。
まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。
あと正面戦闘が多いのも苦手。

302
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 19:30:31 252d0@731a7 >> 299

エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな
他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに
エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで
極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント

303
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 20:44:47 dcf97@781f3

オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない
そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど

304
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:22:07 02472@f25c0

えーん!エリア分かんないよー!
キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー!
鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!

316
名無しのイカ 2025/12/02 (火) 20:31:05 b4b63@6ff90 >> 304

たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか?
まあ違うとすれば
エイム自信ニキでしょ(グザッ)

305
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 13:16:05 93b9f@e5755

ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?

306
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 13:17:27 b5183@30185 >> 305

自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ

307
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 14:41:43 修正 0e384@c230c >> 305

そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね
ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし

308
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 14:45:23 28718@b6c7c >> 305

ついにその極致に至ったか

あなたはもうスプラをやる必要はないようだね

309
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 17:49:52 721dc@c3c34 >> 305

テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!

310
名無しのイカ 2025/11/09 (日) 15:39:43 b765c@ef1a3 >> 305

そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。

312
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 21:38:31 d942e@bb3f1 >> 305

酔ってんのか?

311
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 15:03:14 修正 0e384@c230c

エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル

313
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 22:46:19 fca18@1fce3

リスキル合法ルールおもしれ〜

314
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 10:22:44 82293@4d66a >> 313

全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…

315
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 10:38:03 b5183@04eaa >> 314

他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな
3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う

317
名無しのイカ 2025/12/05 (金) 17:15:32 c439f@e5755

チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?

318
名無しのイカ 2025/12/05 (金) 18:48:07 3c203@d9248 >> 317

後発サメのカモや!

319
名無しのイカ 2026/01/07 (水) 03:01:09 cba1d@877b1

2分割エリアのステージは例外なくクソってのを痛感した

320
つつもたせ 2026/01/21 (水) 13:05:32 2879b@40deb >> 319

わっかんの

321
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 14:53:12 6beff@cdb91 >> 319

サメでエリア取れないってだけでかなりのマイナスポイント

322
名無しのイカ 2026/01/21 (水) 22:57:25 3b694@02ad1 >> 321

取れたとてそれもマイナスポイント

323
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:23:26 4663f@3e650

無料ノート。
理詰めでやりたい方はぜひ

キルを取るだけじゃないガチエリア|あとばる
どうも、あとばるです。 今回はエリアのお話になっております。 エリアに関してはSplatoon2の時期に動画にして投稿してたりするのですが、その時よりはもうちょっと噛み砕いて書けるんじゃないかなと思います。 書いてたらめっちゃ長くなってしまいまして、14000文字ほどあるので時間がある時に読んでね… ※前回の「スプラを細かくしたかった男」の記事を前提に話を進めて行きます。まだ該当記事を読んでいない方は、先にそちらを読んだ方がわかりやすいと思います。 ガチエリアとは一体…
note(ノート)

325
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 04:35:11 a40ab@b2e89

他ルールは全部25以上安定するが、
エリアだけは23すら越せん。
ルールのシステムというよりマップの問題かなぁ。

326
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 12:35:33 929d5@ef1a3 >> 325

ルールが判りやすい→プレイ人口が多い→強いヤツらに当たる率が高い、かなあ。
オープンでしかやらないけど、ほぼほぼ一方的な殺戮劇と化す。もちろん自分は殺される側な!

327
名無しのイカ 2026/02/23 (月) 13:25:36 99896@c230c >> 325

エリアはオブジェクトが固定とか抑えに4人全員が来れるという理由で他ルールと全く異なるゲームだろ思ってるから、エリアだけ勝てないってのも自然なことだと思う
じゃあどうするのって言われると一概にコレが攻略法って言えることはないわけだけど、他ルールとか性質が異なるという意識は大事かもしれん

328
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:21:11 0814c@ff460

潜伏してからのキルが強いと思う。相手陣地に潜伏すれば余裕で勝てる ※ウデマエB+の意見です

329
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 17:31:55 97e1f@31a06

なんでエリアこんな人気なんだろうな
立ち回りも大事だろうけど、キルゲーが顕著な気がしてつまらん

330
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 17:43:41 a1ed0@a1396 >> 329

自分が頑張れれば何とかなるルールだからじゃないかな
特に他責思考な人は味方がホコ持たなくて~とかアサリ集めなくて~みたいな不満が出にくいのがエリアなんだと思う
もちろん純粋にルールとして分かりやすいのは高評価だし他ルールに比べて塗りブキの立場が大きいってのもあるだろうけどね

334
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 20:23:03 97e1f@31a06 >> 330

まあ、ホコはそうでしょ
キル取り続けてもホコがどうしようもなければ負けるんだし自分が持とうとしても持ち続けるだけで判断が弱い味方に持たれてしまうとかもあるし一番低パワーから上げるの辛いと思う

331
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 18:37:05 32b68@91fa8 >> 329

むしろ、キルゲーだから人気あるんだと思う
ルール関与とか面倒なことは考えずに、とりあえず敵を倒したい!って人はそれなりに多いんじゃねーかな

332
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 19:06:21 4b081@52deb >> 329

戦闘狂ならハマるルールでしょ。オブジェクトは塗るだけで良くて後はキルし続ければカウントが進むんだもの。
ヤグラホコアサリみたいな乗る運ぶ集まる投げるみたいな多少の定石さえ知ってれば他ルールほど細かい戦術はいらないからね。
だから俺はエリアが1番好き。

333
獣斗@C帯のナワバリ勢 2026/03/28 (土) 07:40:13 dd99c@475fe

エリアは得意だなー...ナワバリ勢だからかな...

335
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 12:23:45 cd081@32c9d

なんでエリアの中しか塗らない人多いんだろうな。戦う場所はエリアの外なのに。

336
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 14:35:24 deaa3@3fcb8

バレル持っておいてふざけてるのかと思われるかもしれないけどやっぱこのルールが1番嫌いだ…キルが発生しづらいから快感があんまりないし逆に敵のカウントが進行してる時の精神の消耗が半端じゃない

337
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 15:05:04 deaa3@3fcb8 >> 336

あとこれ大会で贔屓されるから平均値高かったりするの?今日だけで他ルールより250下がったんだけど

338
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 19:41:53 50b58@60f38 >> 336

求めている回答とは違うであろうとは承知で言うけどね
このルールの肝要は、エリア確保後エリアよりも前に出てどれだけ相手の進行を妨害をしつつ引き際を見極めて逃げ切れるか?というものですよん。塗りと射程を押し付け、進みたくても進めない状況を作る。塗り能力に優れたバレルの一番楽しいターンよ。
まあ本質的に考え方は他のルールでもそうだけど…
スピナーの十八番、迎撃や撤退戦を楽しめ〜

339
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 11:07:22 deaa3@3fcb8 >> 338

わかってたつもりでしたがこれ見て改めて意識してやってみました。結果-150で他ルールと400差が開きました。これまでの勝ちは全部まぐれだったと全否定してくれた良いルールでした。ありがとうございました。

340
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 15:37:18 50b58@60f38 >> 338

えぇ〜?なんでやねん?じゃ、キルを発生しやすくする工夫をしたらいかが?
メインでキルは出来るんでしょ?それなら他ルールだったらキルが取れるって状況を再現したらどう?
ヤグラ乗りが得意なら強ポジに居座って戦うとか、大きく前線が動きやすいホコとかで奇襲が得意ならあえて撃ち続けないで我慢のターンを作るとか…
400差になったって言ってるけど、逆に言えばあなた本来のポテンシャルはそれだけあるはずなんだから。他ルールの戦い方をエリア用に少しアレンジするだけで全然違うと思うんだけどな…