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ガチエリア

318 コメント
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バンカラマッチ/ガチエリアのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 19:49:44
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:16:13
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250
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 18:30:30 4cd40@df51f

ガチアサリガチアンチだったけどこいつのほうが酷いとわかった

255
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 19:25:35 e8505@ea332 >> 250

ヘタクソ目線やってて一番おもんないのは圧倒的にアサリだけど一番勝てないのはエリア
キルの重要度が高すぎて自分みたいな対面弱い人間にはキツい
ホコやヤグラはホコ持ったりヤグラ乗るだけである程度貢献できるし、対面勝てなくてもホコヤグラに向かって横やり入れまくれば結構キルできるから楽しいけど、アサリとエリアは対面でキルできないと勝てないからつまらない
味方が動きやすいように~と思って塗り広げてると邪魔だからか物凄い勢いで短射程に詰められてボコボコにされる

264
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 14:06:21 4cd40@df51f >> 255

乗らない、持たない人がわりといるだけにヤグラとホコはそこで貢献できるゲーム性がいいよね。アサリとエリアはまじでキル&キルでしんどい

269
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 16:47:48 06ab0@fc4c1 >> 255

>> 264
アサリ拾えばいいじゃん

273
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 22:27:12 4cd40@df51f >> 255

それでも貢献できてる?それならいいけど

251
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 17:22:56 036e0@a41ad

エリア大会環境のsp評価

252
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 18:21:02 6cf7e@d40b9 >> 251

気色悪いからのりしおのツイートなんか持ってくんな

253
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:14:31 1f531@33a8a >> 251

ミサイルがウルショより上のティア表のどこが信頼できるのか

254
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:41:19 修正 036e0@eb047 >> 253

大会環境だからね。通話ありで位置報告可能なミサイルの価値は高くなるでしょ。
あと理由もリプに書いてるからそれ読んでから判断すれば?

256
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 19:53:28 03bc6@50209

割と前から不思議なんだけど、誰かがよそで作ったTier表貼ってそこから話が盛り上がってるの見たことないんだが何のためにやってんだ
おまけに反論したければリプの説明読んでこいとか何様としか思えん。わざわざそんなことするより貼ったやつミュートして終わりだろ

257
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 20:07:04 6ddf0@6cfa3 >> 256

自分の意見が言えなくて「つよいひとがこう言ってた」しか言えねんだわ
生温かい目で見守ってあげましょう

258
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 21:10:04 66f5d@a41ad >> 257

有象無象の意見より、上位で実績出してる人のほうが信頼がおけるというのが一般的な意見だと思うが。
自信あって名前出してその責任負ってる意見と匿名掲示板のチラシ書きだと信頼度が違うでしょ

259
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 21:28:37 6ddf0@6cfa3 >> 257

最低でもそれを見て自分なりにどう思ったか書くでもしない限りただの勝手な転載に過ぎないんだが??
匿名掲示板なんだから勝手なこと書いていいんだよ、信頼度も要らん。それで賛同あれば賛同出るし違ってたら別の意見が出る。ここ意見交換の場だぞ。何の意見も無い奴が一番不要

261
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 00:14:28 修正 a2f75@50a3e >> 257

>> 259
匿名掲示板なら勝手な事書いていい、なら別に>> 251みたいな事も書いて良くないか?
話題や情報提供みたいなものでしょ
現に>> 251の木に意見来て、それに対して返してるし
スレに対してコメントを書かない人も、情報として受け取っている人は居るわけで、自分は不要とは思わないけどな
情報として受け取る場合、信頼度は必要って事でしょ
自分の意見を書いた所で転載は転載だし、匿名掲示板にはありふれてる事だから、ここで言及しても無意味だね

262
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 02:11:41 6ddf0@6cfa3 >> 257

>> 261
いやあの>> 256木で書かれてるのは>> 251のような書き込みでは話が盛り上がらないしリプ読んでこいなんて返しは下らないってことで、256から見て251はろくな話題提供になってないってこと言ってるんでしょう?
なのでそれに関して私は「自分なりの意見を含めた書き込みのほうが話題が続くと思うんですがねえ」って述べてるんですよ。
コメントなくたって情報として受け取っている人はいるので別に構わないんじゃないのって考えも全然アリですし、その際に情報として信頼度は必要ってのも当然そうです。転載なんてありふれてる事なんだからってのもその通りですよ。
ただ私が書いてるのは話題が続くかどうかに関してです。キツめの書き方してるのは申し訳ないけど、自分意見を書かず他人意見を出すだけのような奴の話は続かない。そういうことです

せっかくの掲示板なんで色んな意見や議論があるほうが面白いと思うんですよね
長文でごめん

263
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 04:31:54 a2f75@8295f >> 257

そもそも>> 251は「リプ読んで来い」なんて命令口調じゃないぞ
情報元がティア表の順位付けについてリプで言及してるから誘導してるだけでしょ?
それに相手の意見に対して自分の意見も書いてるし(>> 254)
話が続かない、盛り上がらないとか、他人の投稿にとやかく言うものじゃないでしょ
>> 257みたいに人をバカにするような書き込みよりかは、まともなスレだったと思うよ

265
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 15:30:08 34650@4d66a >> 257

環境変遷のページとか王冠人数集計するだけの情報、ある意味ではイカリングの情報の転載だけで盛り上がってるし、大会環境に関しては、上位でやりあって環境に対してメタ回そうと理解してる人と外部で眺めてる人とで理解度は絶対に違うから、まさに第一線でやりあってる人の意見は大会環境に関しては王冠人数並みのの信頼度。だったらここで書いても問題ないと思うのだが…
大会環境なんて大部分の人に関係ない言い出すなら、前作で大会環境席巻してた傘竹デュアルをほぼ名指しでお仕置きしたことあるから無関係とは言い切れないし、上位は大会だすためにXマッチ潜る人も多いのだから結果として調整に直接かかわる王冠人数の動向にも影響あるから、いうほど無関係かとはなる。

260
名無しのイカ 2025/07/02 (水) 23:41:47 11a27@ef1a3 >> 256

いまだにTier(タイヤ?)表とランキング表の違いが判りません。
このDIOが生まれた時代にはまだなかった気がする。

266
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 16:05:38 修正 c7999@2aa67 >> 260

Tier(ティア)表は大まかなランク分けの表。
ランキングと違って、「総合的にみるとこれとこれは同じくらいの強さ」とか「環境支配してるのはこのへんのブキ」みたいなまとまりが表現できるのが特徴。だったはず。
左右差ありのやつだと「ランキングを一定の基準で区切ったもの」みたいになるけど。
「○○の壁」みたいな注釈が付いてるタイプのランキングを表にしたともいえる(かも)。
ちなみにタイヤはTire。涙はTear。

268
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 16:22:29 03bc6@50209 >> 256

みんなコメントありがとう!
でもいくらこっちを伸ばしたところで「Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがない」ことへの反論にはならないっていい加減気づいてくれよな!
わざわざツリー分けたんだし反論のある人は上のTier表のツリーを存分に盛り上げてくれ!
みんなの頑張りに期待しているぞ😘

271
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 18:24:46 a2f75@9e3d7 >> 268

メ○ンのティア表(52の位置)で、賛否両論になるくらいには盛り上がっていたぞ

272
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 18:55:21 b8a22@a41ad >> 268

Tier表貼って話が盛り上がってるのを見たことがないだから、n=1の反例出たら終了だね。

270
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 17:18:11 46ee4@78266 >> 256

まぁ実際、大会環境とかいうニッチなtier表を出されても反応に困るところではある
少なくともそんな遊び方してない俺みたいなプレイヤーにとっては、情報量はC帯の最強スペtier表と大差ない

274
名無しのイカ 2025/07/18 (金) 11:38:02 4cd40@6d1af

まじでどうにかならんのかこのルール、つまらなさすぎる

275
名無しのイカ 2025/07/18 (金) 19:56:57 e7149@56fdf

ヤグラは「乗る」、ホコは「持つ」、アサリは「集める、入れる」が強いのに、ガチエリアだけ「塗る」よりも「塗らせない」が強いのはある意味スプラトゥーンというゲームをよく表してる

276
名無しのイカ 2025/08/03 (日) 23:54:36 修正 9a893@56daf

エリア塗ったら味方全員のスペゲージ増えるくらいつけてもいいと思うんだよな
勿論打開側が多めで。正直あまりにも塗り意識低い輩が多すぎ

277
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 08:46:51 f653e@1e57e

他のルールよりもえ?なんでこれで負けたんだ?って場面が多い気がする

278
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 09:55:01 06ab0@50f1d >> 277

塗り意識低い人が集まってる試合なのかもな

279
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 10:05:45 4ccf2@4a97a >> 277

他のルールと違ってカウント進行状態でも全員自由に動けるから、立て直す時にただ闇雲に突っ込んでも返り討ちにされるだけなんだよね
極論、全員が相打ちになってもカウントが進むのがエリアのルール(ヤグラ、ホコ、アサリは全員死ねば止まる)
チームが打開の概念を理解して一時的でもキル優勢に持ち込まないとジリ貧になる

280
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 11:14:56 fd93c@4d66a

謎の風潮エリアが一番レベルが高い(ルールとしての完成度が高い)という風潮を排すために公式もっとガチキング系統の大会やってくれないかな~

281
名無しのイカ 2025/08/04 (月) 19:59:20 4ccf2@9ee4d

なんか他ルールより開幕から一方的なマッチングばかりで、勝っても負けても打開の目もなくノックアウトな試合ばかりになってるのだが

282
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:17:28 083ec@9befa

逆転もクソも無い味方ゲーになる

283
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 07:01:03 fa4e7@91961

ヤグラみたいに誰か一人エリア内にいないとカウントが進まないというのはどうだろう

285
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 17:13:07 05262@54c05 >> 283

ペンが強いだけやん

284
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 12:17:07 083ec@9befa

エリア考えたやつ控えめにいって死んだ方がいい

286
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 18:44:57 a1acb@36b8d

スプラ1の頃から対抗戦に身を置いてる側の人間だけど、その頃からエリアしか対抗戦がほぼないから自然とスプラ2も3もエリアが1番パワー高くなるし、エリアが1番好きになってしまった。ルールがシンプルなのも理由の1つかも。
逆に対抗戦し過ぎたからなのかエリア以外のルールに対して本気でやらなくなってしまった。
うまく棲み分けできりゃいいんだけどね。逆にエリア以外の時全然スプラやってないや。

287
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 17:55:46 ea434@0ebfa

ペナルティカウントを消費した分も次のペナルティカウント付与に計算されてるのすげー理不尽だ…

100以上進めたのに、たった一回の打開を通されて抑えられて逆転負けは萎える。

288
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 18:39:46 b5183@cdb91 >> 287

ホコやヤグラでこっちはカンモン前に5回も到達したのに、相手が1回カンモン突破しただけで負けるのすげー理不尽だよな。
トータルで進めた距離ならこっちは100超えてるのに、1回打開通されてた後なにもできず完封されたら負けなの萎えるよな

289
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 03:56:15 c6e09@60864

他ルールはまだ自分で能動的に試合動かしてる実感はあるけど
ガチエリアは打開も抑えただの運
このルールだけ勝っても嬉しくない

291
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:19:50 42ede@ce8ba >> 289

他ルールはオブジェクト周りに人が集まるから、弱い味方が来てもカバーしやすいし、有利状況で素早く強ポジとるとか、逆に防衛で強ポジを死守するとかでキャリーしやすいよね。
エリアの抑えは広く配置する必要があるから、弱い味方から崩されがち。味方の1デスを起点に敵がライン上げてきても、それらをキルできれば他ルールはあまり支障がないけど、エリアだけはその間に重いペナルティがつけられる。で、何度も遅延されてるうちに一回でも自分がミスして打開に転じてしまうと、弱い味方をキャリーするなんてもう無理なんだよね。

290
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 08:13:42 ea49d@18720

前線をどこまで上げたかではなく前線を維持した時間がカウントになるから難しいんだと思う
個人的には好きなルール

293
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 16:44:33 b5183@cdb91

他のルールはよっぽどの実力差が無ければ5分間やるのが当たり前なのに、エリアだけノックアウトするのが前提でペナルティはその遅延ってのが納得いかない
ヤグラの強制確保は容認するのに、エリアの強制確保だけ執拗に文句言うのは理解できん。いくら確保されようと5分間守りきりゃ勝ちなんだから文句言うなよと思う

297
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 20:31:29 c1e43@9c3d0 >> 293

エリアとヤグラじゃペナルティの関係でやり直すカウントが5倍くらい違うんだからそりゃそうなるでしょ。

298
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 21:54:19 b5183@cdb91 >> 297

中央を維持するのと、敵陣リス前を抑えて維持するのとじゃ、難易度がまったく違うでしょ。
サメもトルネも届かないくらい奥まで抑えりゃ強制確保はできないんだから、それをせずに強制確保に文句言うのは甘えだって

294
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 08:51:31 deaa3@3fcb8

エリア取る時、敵は5割塗っただけで確保してくんのにこっちは9割くらい塗る必要あるみたいな錯覚なんなの

296
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 12:09:18 0825c@8d697 >> 294

自分の中で答え出てんじゃん
「錯覚」だよ

299
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 13:02:47 7c173@e5755

ガチエリアが嫌われる理由って「頑張って勝てるゲームじゃないから」ってのがでかいと思うわ。イージーにキル取れる、イージーにエリア確保できる武器いる側がだいたい勝つから頑張ってどうにかなるもんじゃない。相手が羨ましいだけの試合が多すぎる。

300
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 15:31:48 ea49d@94ac4 >> 299

ヤコ唯一の5000もこのルールだし頑張って勝てるゲームじゃないっていうのは違うでしょ。
エリア確保できる武器もヤグラのバリアブラスターよりよっぽどマシだよ

301
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 16:22:53 9a2b3@085ed >> 299

どのルールでもそりゃ有利な武器が居るならその分有利だろうよ。そこはエリア関係ない。
まあ個人的にエリアは苦手だけどね、マップ中央のオブジェクトが動かないから押し引きやそれを活かした駆け引きがし難い。
あと正面戦闘が多いのも苦手。

302
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 19:30:31 252d0@731a7 >> 299

エリアは優勢確保したら4人で抑えに入れるってのが俺は嫌だな
他ルールはカウント稼ぐのに最低一人は位置バレしながら敵陣に入る必要があるのに
エリア(&ナワバリ)はカウント稼ぐ時に待ちプレイが強いおかげで
極論全員センプクしててもカウント進められるところがイライラポイント

303
名無しのイカ 2025/10/21 (火) 20:44:47 dcf97@781f3

オブジェクトに絡めた読み合いがほぼなくてキルゲーになりがちだからあまり好きではない
そんな読み合いもどきが出るのは下層帯だけって言われたらまあそうなんだけど

304
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 22:22:07 02472@f25c0

えーん!エリア分かんないよー!
キルも取れないのになんで鉛筆以外のチャージャー持ってくる奴が居るんだよー!
鉛筆持って「ま、自分塗ってるんで(笑)」とか言ってたらいいじゃん!

316
名無しのイカ 2025/12/02 (火) 20:31:05 b4b63@6ff90 >> 304

たぶん塗ってるところをキル取ったり優勢な時に中央にいもってデスしたくないとか?
まあ違うとすれば
エイム自信ニキでしょ(グザッ)

305
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 13:16:05 93b9f@e5755

ブキ編成で有利な方もしくはデスペナがいる方が勝てるゲームなんだけど、なんでこれって試合をする必要があるんだ?もうマッチングして「はいこっちチームの方が有利なんでこっちの勝ちねー」でいいじゃん。なんで試合する必要があんの?

306
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 13:17:27 b5183@30185 >> 305

自分がそういう勝ち試合で確実に100%勝てるならやる意味はないけど、何割かは落とすだろ

307
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 14:41:43 修正 0e384@c230c >> 305

そんな極論言い出したらあらゆるゲーム自体やる意味あるの?って話になるけどね
ジャンケンみたいな完全運ゲーか全キャラの性能が全く同じゲームでもない限りどんなPvPゲームだろうと編成の有利不利は存在するんだし

308
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 14:45:23 28718@b6c7c >> 305

ついにその極致に至ったか

あなたはもうスプラをやる必要はないようだね

309
名無しのイカ 2025/11/08 (土) 17:49:52 721dc@c3c34 >> 305

テメェが不利ブキ担いで!オレが有利ブキにペナアップつけて勝利!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!

310
名無しのイカ 2025/11/09 (日) 15:39:43 b765c@ef1a3 >> 305

そうだな……わたしは結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしたがるものだうんたらかんたら。

312
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 21:38:31 d942e@bb3f1 >> 305

酔ってんのか?

311
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 15:03:14 修正 0e384@c230c

エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル

313
名無しのイカ 2025/11/24 (月) 22:46:19 fca18@1fce3

リスキル合法ルールおもしれ〜

314
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 10:22:44 82293@4d66a >> 313

全ルール出来るならリスキルした方が勝ちに近付くんだよなx…

315
名無しのイカ 2025/11/25 (火) 10:38:03 b5183@04eaa >> 314

他ルールはルール関与に1人割かんといかんのだよな
3人でリスキルするのと4人でリスキルするのとじゃ難易度がまったく違う

317
名無しのイカ 2025/12/05 (金) 17:15:32 c439f@e5755

チャクチ一発でエリア確保されるようなステージで相手にだけチャクチ持ちがいたらその時点で無効試合だろ?

318
名無しのイカ 2025/12/05 (金) 18:48:07 3c203@d9248 >> 317

後発サメのカモや!