投げられないナイスダマは緊急回避用ゆっくりチャクチとして想定しました。 継戦能力高めスペシャルとしてひとつ。 動けない低いジェッパは、少し浮き上がって定点砲台となれるスペシャルとして想定しました。 現状と一緒で一発目が重要だけど、後は動けないので味方と合わせてなんとか頑張ってねということを考えました。
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