できるステージは全然ある定期
ウルチャクでもできちゃう定期
ウルチャクは撃ち落とせるから強制じゃない定期
撃ち落とせる軸の比較だとサメも前隙を容易に潰せるからトントン定期 絶対安全確保が可能なトルネード同時着弾こそが強制確保サメ&チャクチの完全上位互換 塗りが一瞬じゃないって反論については元よりチャクチもサメキューバンも一瞬ではない
チャクチによる確保は流石にサメより一段以上落ちる エリアより手前で発動して25fの前隙が狩られなければ高確率で成功するサメと、エリア内まで自力で移動してから発動する必要があり、発動できても撃ち落とされる(猶予は60f以上)と塗りが不足して確保できないことが多く、さらに拳と本体で塗りの発生がズレるから塗り返しで阻止されやすいチャクチでは比較にならない トルネはまあ強いけど、同時着弾かつ3発全部がいい感じにエリアを塗れるような位置どりをしてちゃんと投げ切る必要があるから結構決まるシチュエーションが限定されがち 実戦での成功率を加味すると相当トルネの練度が高い人以外はサメの方が成果をあげやすいと思う
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ウルチャクでもできちゃう定期
ウルチャクは撃ち落とせるから強制じゃない定期
撃ち落とせる軸の比較だとサメも前隙を容易に潰せるからトントン定期
絶対安全確保が可能なトルネード同時着弾こそが強制確保サメ&チャクチの完全上位互換
塗りが一瞬じゃないって反論については元よりチャクチもサメキューバンも一瞬ではない
チャクチによる確保は流石にサメより一段以上落ちる
エリアより手前で発動して25fの前隙が狩られなければ高確率で成功するサメと、エリア内まで自力で移動してから発動する必要があり、発動できても撃ち落とされる(猶予は60f以上)と塗りが不足して確保できないことが多く、さらに拳と本体で塗りの発生がズレるから塗り返しで阻止されやすいチャクチでは比較にならない
トルネはまあ強いけど、同時着弾かつ3発全部がいい感じにエリアを塗れるような位置どりをしてちゃんと投げ切る必要があるから結構決まるシチュエーションが限定されがち
実戦での成功率を加味すると相当トルネの練度が高い人以外はサメの方が成果をあげやすいと思う