サメライドのコメント欄です。
発動した瞬間スーパージャンプ予約できたらいいのに
まあなんだかんだいって最近は、個人的には中の下くらいに落ち着いた気がする
逆にサメより弱いのってなんだろ? チャクチとソナーくらいしか思い当たらない ハンコやキューインとかだってさすがにサメよりは上だろうし
個人的にキューインキはサメより弱いと思う。逆にソナーはサメより強くない?
野良だとして、同意する キューイン<デコイ<ハンコ=サメ<ソナー=チャクチの順
スプラ3は縦長ステージの特性も相まってハンコとかサメみたいな突進攻撃系にリスクしかないから、睨み合いのボムぽいぽい後方ウルショゲーになるんだよ
リスクリターンが釣り合ってない
後隙云々言うなら塗り初期に戻してからにしろ
逆に言えば後隙消してもらえたりダメージ判定をナイスダマみたいなオブジェクト無視にしてもらえるなら塗りは初期よりも小さくなってもかまわんよ 今回の調整は実質弱体化だけで上記の調整が無いのがキツい
塗りなんて初期に戻してもらって全然構わんから後隙改善して突っ込んで前線を荒らすSPとして生まれ変わってほしい 本人ごと突撃するってコンセプトのくせに爆発だけが取り柄みたいな使われ方をする性能になってるのが意味不明なんだわ、そんなの乗らずにフロートだけ流してた方が強いじゃん わざわざ本人が乗って移動するようにしてるんだから移動することにメリットがあるような性能にしてくれないとやってて納得感がない
せっかく乗ってるんだし、一度だけ方向転換やドリフト出来たらレールがフェイントになって駆け引き生まれるし不意討ち出来るしで乗ってる意味もあったな
散々言われてるけど、塗りはまじで要らん。グレバリ展開時ぐらいでいい。
もし移動できる距離が2倍だったらステージによっては使い道あったりするのかな
ホコ持ち絶対ころすマンになれそう 現状でも金網とか塗れない床を突っ切るのにまあまあ役立ってるけど距離はもう一声欲しい
後隙は個性だと思って諦めた。ただ真横で起爆してもノーダメとか訳が分からない。近爆風のみ貫通性能を付けるか起爆点をイカちゃんの頭頂部に持って行って欲しい。ボム消しも追加する気が無いだろうから、せめてスプラッシュシールドと傘に対する対物性能を大幅に上げて欲しい、スペシャルなんだから。
まじでこれ。爆発の打点が多分地面ベタ付きのヘソ辺りだから坂ですら爆風通らない。
打点がイカちゃんになるのはイカちゃんが爆発してるみたいで面白いけど、設定的な話をするなら背ビレを打点にして欲しい。
・220ダメージを与える範囲を広げ、爆発が地形を貫通するようにしました。 ・後隙をほぼなくしました。
上2つの強化のうちどちらかがもらえるとしたら、あなたはどっちがいい?
後者かな 前者は理不尽気味になるし、乗らずにフロートだけ突っ込ませた方が強くね?ってなるのが微妙かなと 小さい段差程度で爆風が止まるのはなんとかしてほしいけど地形貫通までいくと流石にまずい
ボム消し無い時点で後隙無くなる方が遥かにいいよね
圧倒的上 使用できるタイミングが遥かに増える
トピタンサンモプで追い討ちしやすくなるから後者かな
前者はもう今ので全然満足してるわ 下で
アプデ後の爆風範囲ちょっと広すぎないか?
爆風範囲に比べて塗りやエフェクトが小さいって言われるけど別に塗りやエフェクト見てから回避行動取れるわけじゃないんだからサメにやられる原因とは無関係ですよね
今までサメライドどれだけ70ダメすら与えられてなかったんだ。ってみんなが爆風大きいっていうたびにおもってます
わかる仮にもスペシャルのくせにアメフラシみたいな削り性能すら低かった サブとのコンボだってわずかな斜面の高低差で成立しなくなる いっそのこと完全にスペシャル封印した方が強いことも少なくない
メモリーで見たときサメマークの後のデスマーク率よ ここで安易にサメ打ったから死ぬことになって負けたんだと悔やむことばかり 結果打たなくなってたわ
個人的せめて後これだけ下さい強化2選 ・空中で発動時に地面に急降下する こういう細かい理不尽仕様が一番ストレス溜まるんだから ・受け身術適用 仮にこれ来てもボムで4ぬ現状に抗えないとは思うが、もうちょっと自由度というか、ワクワクが欲しいんです
発動後受け身めっちゃいいやん!
サメライドよりエリアとかいうウンコルールの問題
あとは数値いじりでできる速度と停止までの時間をはやめてくれたらいいや
じわじわと強化を実感してる
アプデしばらくは理不尽範囲押し付けで押し込むのできたけど最近はみんな慣れたのか以前と同じくなんの戦果も挙げられないようになったな。わりぃ、やっぱ弱ェわ 爆風貫通させてくれるだけでいいんだ、それさえあれば十分すぎるほど使えるから……
レールで塗られるようになったから3つくらい敷いてそのうちのどれかを選択できるようになってほしい そうすれば少し駆け引き生まれる
味方のサメ持ちと2連サメライドかまして打開できた こういう場面だと遠爆風強化が結構効いてる気がするな
アサリ5個くらい集めてて、残り3つが見つからないままサメが溜まった時のこれどうすっかな…感がすごい 持ちブキ(スパヒュー)のブキ偏差値見たときにアサリだけ一段落ちてたのも納得だわ
3つ持ってる味方の前でブチ撒ける ゴール近くで撒けば尚良し
スペシャルというよりもデカい代わりにリスクあるもうひとつのサブだと思うとしっくり来る
実際スパチャクはポイント少なかったから常に控えてていつでも使うって感じだったな〜
スパイガジェット板と間違えました
ほんとにそれ 銀モデラー使ってるけど一対一なら高確率でキルできるサブみたいなもの
レール塗り発生や遠爆風範囲拡大で確かに多少刺さりやすくなった気はする。但し後隙が長すぎて、相手が慣れているとトピコロをやる前に狩られるし、斜面や小突起物で爆風吸われるのは変わらない。せめて遠爆風が当たった場合はマーキングセンサーを数秒で良いから付けて貰いたい。
それやると今まで以上に「これで遠爆風も当たってねえの?!」が可視化されそう
イカ研的には、あくまでサメのいじる箇所は爆風で、 後隙やラグ死の不安定なキモ使用感は変えたくないのはわかった、だから多くは望まない
爆発の中心点をせめてサメの座席あたりまで高くしてくれー 元々自分より高い所にほとんど関与できない弱点があるのに、標的に浅い斜面に立たれるだけでも使用を縛られるのはあまりにも有効な使い所が少なすぎる
もし、それすらもサメの個性だと考えてるなら、いっそ逆に遮蔽物以外では避けられないように 高台の長射程すらも一瞬身を隠したくなるような30ダメくらいの超広い弱遠爆風を外側に追加してくれ
爆発地点を上げるのはまじで必須。現状キューバン以下。
その上で+α欲しい。上で出てたけど、発動後受け身めっちゃいいなになった。
普通に相手しててダルくなった 特に瞬間足元塗り
ヤグラでのサメライド乗り込みポイントを書いてくれてる人、本当ありがとう。おかげで推しブキの銀モデをヤグラに持ち込めるようになったよ。
強くはなったようだけど、楽しい感じじゃなさそうね どういう方針なんだろ
昔に比べれば強くも楽しくもなったよ、特にレール塗りのおかげで ウルショが異常だから比較すると不満も出るけどハンコやチャクチあたりと比べる分には個人的にはもう弱いとは思わない
間違いなく良くなってはいるんだけど、根本の問題は直ってないから 時々ある理不尽な挙動で嫌な気持ちになるのは相変わらずという感じ
突き詰めていくと、シェルターの記事に書いてあるみたいに 試合開始前の待ち時間やリスポーン射出タイミングのズレから相手や部屋のラグの大きさを予測して、 ラグで無敵発生後にキルされたり避けられる危険性を判断しないといけないんだけど そもそも何でそんなことしないといけないんだ、みたいなことはずっと思ってる
3体1ですら勝つスゴウデ青スパがサメ使ったときはきっちりデスするの笑った
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発動した瞬間スーパージャンプ予約できたらいいのに
まあなんだかんだいって最近は、個人的には中の下くらいに落ち着いた気がする
逆にサメより弱いのってなんだろ?
チャクチとソナーくらいしか思い当たらない
ハンコやキューインとかだってさすがにサメよりは上だろうし
個人的にキューインキはサメより弱いと思う。逆にソナーはサメより強くない?
野良だとして、同意する
キューイン<デコイ<ハンコ=サメ<ソナー=チャクチの順
スプラ3は縦長ステージの特性も相まってハンコとかサメみたいな突進攻撃系にリスクしかないから、睨み合いのボムぽいぽい後方ウルショゲーになるんだよ
リスクリターンが釣り合ってない
後隙云々言うなら塗り初期に戻してからにしろ
逆に言えば後隙消してもらえたりダメージ判定をナイスダマみたいなオブジェクト無視にしてもらえるなら塗りは初期よりも小さくなってもかまわんよ
今回の調整は実質弱体化だけで上記の調整が無いのがキツい
塗りなんて初期に戻してもらって全然構わんから後隙改善して突っ込んで前線を荒らすSPとして生まれ変わってほしい
本人ごと突撃するってコンセプトのくせに爆発だけが取り柄みたいな使われ方をする性能になってるのが意味不明なんだわ、そんなの乗らずにフロートだけ流してた方が強いじゃん
わざわざ本人が乗って移動するようにしてるんだから移動することにメリットがあるような性能にしてくれないとやってて納得感がない
せっかく乗ってるんだし、一度だけ方向転換やドリフト出来たらレールがフェイントになって駆け引き生まれるし不意討ち出来るしで乗ってる意味もあったな
散々言われてるけど、塗りはまじで要らん。グレバリ展開時ぐらいでいい。
もし移動できる距離が2倍だったらステージによっては使い道あったりするのかな
ホコ持ち絶対ころすマンになれそう
現状でも金網とか塗れない床を突っ切るのにまあまあ役立ってるけど距離はもう一声欲しい
後隙は個性だと思って諦めた。ただ真横で起爆してもノーダメとか訳が分からない。近爆風のみ貫通性能を付けるか起爆点をイカちゃんの頭頂部に持って行って欲しい。ボム消しも追加する気が無いだろうから、せめてスプラッシュシールドと傘に対する対物性能を大幅に上げて欲しい、スペシャルなんだから。
まじでこれ。爆発の打点が多分地面ベタ付きのヘソ辺りだから坂ですら爆風通らない。
打点がイカちゃんになるのはイカちゃんが爆発してるみたいで面白いけど、設定的な話をするなら背ビレを打点にして欲しい。
・220ダメージを与える範囲を広げ、爆発が地形を貫通するようにしました。
・後隙をほぼなくしました。
上2つの強化のうちどちらかがもらえるとしたら、あなたはどっちがいい?
後者かな
前者は理不尽気味になるし、乗らずにフロートだけ突っ込ませた方が強くね?ってなるのが微妙かなと
小さい段差程度で爆風が止まるのはなんとかしてほしいけど地形貫通までいくと流石にまずい
ボム消し無い時点で後隙無くなる方が遥かにいいよね
圧倒的上
使用できるタイミングが遥かに増える
トピタンサンモプで追い討ちしやすくなるから後者かな
前者はもう今ので全然満足してるわ
下で
アプデ後の爆風範囲ちょっと広すぎないか?
爆風範囲に比べて塗りやエフェクトが小さいって言われるけど別に塗りやエフェクト見てから回避行動取れるわけじゃないんだからサメにやられる原因とは無関係ですよね
今までサメライドどれだけ70ダメすら与えられてなかったんだ。ってみんなが爆風大きいっていうたびにおもってます
わかる仮にもスペシャルのくせにアメフラシみたいな削り性能すら低かった
サブとのコンボだってわずかな斜面の高低差で成立しなくなる
いっそのこと完全にスペシャル封印した方が強いことも少なくない
メモリーで見たときサメマークの後のデスマーク率よ
ここで安易にサメ打ったから死ぬことになって負けたんだと悔やむことばかり
結果打たなくなってたわ
個人的せめて後これだけ下さい強化2選
・空中で発動時に地面に急降下する こういう細かい理不尽仕様が一番ストレス溜まるんだから
・受け身術適用 仮にこれ来てもボムで4ぬ現状に抗えないとは思うが、もうちょっと自由度というか、ワクワクが欲しいんです
発動後受け身めっちゃいいやん!
サメライドよりエリアとかいうウンコルールの問題
あとは数値いじりでできる速度と停止までの時間をはやめてくれたらいいや
じわじわと強化を実感してる
アプデしばらくは理不尽範囲押し付けで押し込むのできたけど最近はみんな慣れたのか以前と同じくなんの戦果も挙げられないようになったな。わりぃ、やっぱ弱ェわ
爆風貫通させてくれるだけでいいんだ、それさえあれば十分すぎるほど使えるから……
レールで塗られるようになったから3つくらい敷いてそのうちのどれかを選択できるようになってほしい
そうすれば少し駆け引き生まれる
味方のサメ持ちと2連サメライドかまして打開できた
こういう場面だと遠爆風強化が結構効いてる気がするな
アサリ5個くらい集めてて、残り3つが見つからないままサメが溜まった時のこれどうすっかな…感がすごい
持ちブキ(スパヒュー)のブキ偏差値見たときにアサリだけ一段落ちてたのも納得だわ
3つ持ってる味方の前でブチ撒ける
ゴール近くで撒けば尚良し
スペシャルというよりもデカい代わりにリスクあるもうひとつのサブだと思うとしっくり来る
実際スパチャクはポイント少なかったから常に控えてていつでも使うって感じだったな〜
スパイガジェット板と間違えました
ほんとにそれ
銀モデラー使ってるけど一対一なら高確率でキルできるサブみたいなもの
レール塗り発生や遠爆風範囲拡大で確かに多少刺さりやすくなった気はする。但し後隙が長すぎて、相手が慣れているとトピコロをやる前に狩られるし、斜面や小突起物で爆風吸われるのは変わらない。せめて遠爆風が当たった場合はマーキングセンサーを数秒で良いから付けて貰いたい。
それやると今まで以上に「これで遠爆風も当たってねえの?!」が可視化されそう
イカ研的には、あくまでサメのいじる箇所は爆風で、
後隙やラグ死の不安定なキモ使用感は変えたくないのはわかった、だから多くは望まない
爆発の中心点をせめてサメの座席あたりまで高くしてくれー
元々自分より高い所にほとんど関与できない弱点があるのに、標的に浅い斜面に立たれるだけでも使用を縛られるのはあまりにも有効な使い所が少なすぎる
もし、それすらもサメの個性だと考えてるなら、いっそ逆に遮蔽物以外では避けられないように
高台の長射程すらも一瞬身を隠したくなるような30ダメくらいの超広い弱遠爆風を外側に追加してくれ
爆発地点を上げるのはまじで必須。現状キューバン以下。
その上で+α欲しい。上で出てたけど、発動後受け身めっちゃいいなになった。
普通に相手しててダルくなった
特に瞬間足元塗り
ヤグラでのサメライド乗り込みポイントを書いてくれてる人、本当ありがとう。おかげで推しブキの銀モデをヤグラに持ち込めるようになったよ。
強くはなったようだけど、楽しい感じじゃなさそうね
どういう方針なんだろ
昔に比べれば強くも楽しくもなったよ、特にレール塗りのおかげで
ウルショが異常だから比較すると不満も出るけどハンコやチャクチあたりと比べる分には個人的にはもう弱いとは思わない
間違いなく良くなってはいるんだけど、根本の問題は直ってないから
時々ある理不尽な挙動で嫌な気持ちになるのは相変わらずという感じ
突き詰めていくと、シェルターの記事に書いてあるみたいに
試合開始前の待ち時間やリスポーン射出タイミングのズレから相手や部屋のラグの大きさを予測して、
ラグで無敵発生後にキルされたり避けられる危険性を判断しないといけないんだけど
そもそも何でそんなことしないといけないんだ、みたいなことはずっと思ってる
3体1ですら勝つスゴウデ青スパがサメ使ったときはきっちりデスするの笑った