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サメライド

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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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5694
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 15:00:58 b394e@ad8b1

発動した瞬間スーパージャンプ予約できたらいいのに

5695
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 15:48:11 3fd3c@e3342

まあなんだかんだいって最近は、個人的には中の下くらいに落ち着いた気がする

5697
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 21:20:08 60c76@696e1 >> 5695

逆にサメより弱いのってなんだろ?
チャクチとソナーくらいしか思い当たらない
ハンコやキューインとかだってさすがにサメよりは上だろうし

5699
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 00:50:54 ade29@010e9 >> 5697

個人的にキューインキはサメより弱いと思う。逆にソナーはサメより強くない?

5700
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 03:35:41 8b57c@f8457 >> 5697

野良だとして、同意する
キューイン<デコイ<ハンコ=サメ<ソナー=チャクチの順

5696
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 16:35:38 665fe@a48de

スプラ3は縦長ステージの特性も相まってハンコとかサメみたいな突進攻撃系にリスクしかないから、睨み合いのボムぽいぽい後方ウルショゲーになるんだよ

リスクリターンが釣り合ってない

5701
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 21:30:19 5beab@1e9e3

後隙云々言うなら塗り初期に戻してからにしろ

5702
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 21:37:55 50b94@696e1 >> 5701

逆に言えば後隙消してもらえたりダメージ判定をナイスダマみたいなオブジェクト無視にしてもらえるなら塗りは初期よりも小さくなってもかまわんよ
今回の調整は実質弱体化だけで上記の調整が無いのがキツい

5704
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 22:21:56 bb852@52975 >> 5701

塗りなんて初期に戻してもらって全然構わんから後隙改善して突っ込んで前線を荒らすSPとして生まれ変わってほしい
本人ごと突撃するってコンセプトのくせに爆発だけが取り柄みたいな使われ方をする性能になってるのが意味不明なんだわ、そんなの乗らずにフロートだけ流してた方が強いじゃん
わざわざ本人が乗って移動するようにしてるんだから移動することにメリットがあるような性能にしてくれないとやってて納得感がない

5706
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 23:39:53 4adbf@41150 >> 5704

せっかく乗ってるんだし、一度だけ方向転換やドリフト出来たらレールがフェイントになって駆け引き生まれるし不意討ち出来るしで乗ってる意味もあったな

5744
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 15:08:08 6be32@2ac06 >> 5704

散々言われてるけど、塗りはまじで要らん。グレバリ展開時ぐらいでいい。

5703
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 22:18:49 6b844@94f00

もし移動できる距離が2倍だったらステージによっては使い道あったりするのかな

5705
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 23:30:35 e62c1@852cc >> 5703

ホコ持ち絶対ころすマンになれそう
現状でも金網とか塗れない床を突っ切るのにまあまあ役立ってるけど距離はもう一声欲しい

5707
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 09:13:16 f4490@d4928

後隙は個性だと思って諦めた。ただ真横で起爆してもノーダメとか訳が分からない。近爆風のみ貫通性能を付けるか起爆点をイカちゃんの頭頂部に持って行って欲しい。ボム消しも追加する気が無いだろうから、せめてスプラッシュシールドと傘に対する対物性能を大幅に上げて欲しい、スペシャルなんだから。

5745
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 15:11:24 6be32@2ac06 >> 5707

まじでこれ。爆発の打点が多分地面ベタ付きのヘソ辺りだから坂ですら爆風通らない。

打点がイカちゃんになるのはイカちゃんが爆発してるみたいで面白いけど、設定的な話をするなら背ビレを打点にして欲しい。

5708
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 16:07:55 cb2fb@48bde

・220ダメージを与える範囲を広げ、爆発が地形を貫通するようにしました。
・後隙をほぼなくしました。

上2つの強化のうちどちらかがもらえるとしたら、あなたはどっちがいい?

5709
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 16:19:02 55985@86e22 >> 5708

後者かな
前者は理不尽気味になるし、乗らずにフロートだけ突っ込ませた方が強くね?ってなるのが微妙かなと
小さい段差程度で爆風が止まるのはなんとかしてほしいけど地形貫通までいくと流石にまずい

5710
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 17:39:44 ea872@80097 >> 5709

ボム消し無い時点で後隙無くなる方が遥かにいいよね

5713
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 09:23:04 5daf0@cc530 >> 5708

圧倒的上
使用できるタイミングが遥かに増える

5714
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 09:28:28 修正 6d176@f390e >> 5708

トピタンサンモプで追い討ちしやすくなるから後者かな

5715
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 17:29:32 05a81@916b5 >> 5708

前者はもう今ので全然満足してるわ
下で

5711
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 02:24:20 c9893@54c05

アプデ後の爆風範囲ちょっと広すぎないか?

5712
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 07:30:48 91d72@e65a1

爆風範囲に比べて塗りやエフェクトが小さいって言われるけど別に塗りやエフェクト見てから回避行動取れるわけじゃないんだからサメにやられる原因とは無関係ですよね

5716
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 20:59:41 fa7a3@60b6a

今までサメライドどれだけ70ダメすら与えられてなかったんだ。ってみんなが爆風大きいっていうたびにおもってます

5717
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 08:50:51 60c76@bbe50 >> 5716

わかる仮にもスペシャルのくせにアメフラシみたいな削り性能すら低かった
サブとのコンボだってわずかな斜面の高低差で成立しなくなる
いっそのこと完全にスペシャル封印した方が強いことも少なくない

5718
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 13:02:23 05a81@916b5 >> 5717

メモリーで見たときサメマークの後のデスマーク率よ
ここで安易にサメ打ったから死ぬことになって負けたんだと悔やむことばかり
結果打たなくなってたわ

5719
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 23:49:06 70827@6e9f8

個人的せめて後これだけ下さい強化2選
・空中で発動時に地面に急降下する こういう細かい理不尽仕様が一番ストレス溜まるんだから
・受け身術適用 仮にこれ来てもボムで4ぬ現状に抗えないとは思うが、もうちょっと自由度というか、ワクワクが欲しいんです

5746
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 15:13:35 6be32@2ac06 >> 5719

発動後受け身めっちゃいいやん!

5720
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 07:02:26 94d98@15a33

サメライドよりエリアとかいうウンコルールの問題

5721
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 20:27:59 4669d@1f55a

あとは数値いじりでできる速度と停止までの時間をはやめてくれたらいいや

5722
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 21:36:31 c8ba0@bbf4b

じわじわと強化を実感してる

5723
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 23:15:39 5daf0@cc530

アプデしばらくは理不尽範囲押し付けで押し込むのできたけど最近はみんな慣れたのか以前と同じくなんの戦果も挙げられないようになったな。わりぃ、やっぱ弱ェわ
爆風貫通させてくれるだけでいいんだ、それさえあれば十分すぎるほど使えるから……

5724
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 06:14:20 2542e@323a3

レールで塗られるようになったから3つくらい敷いてそのうちのどれかを選択できるようになってほしい
そうすれば少し駆け引き生まれる

5725
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 09:45:55 d8b6d@86e22

味方のサメ持ちと2連サメライドかまして打開できた
こういう場面だと遠爆風強化が結構効いてる気がするな

5726
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 13:46:09 ea96a@86e22

アサリ5個くらい集めてて、残り3つが見つからないままサメが溜まった時のこれどうすっかな…感がすごい
持ちブキ(スパヒュー)のブキ偏差値見たときにアサリだけ一段落ちてたのも納得だわ

5727
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 15:39:10 db1bc@93e61 >> 5726

3つ持ってる味方の前でブチ撒ける
ゴール近くで撒けば尚良し

5728
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 19:47:11 60c76@696e1

スペシャルというよりもデカい代わりにリスクあるもうひとつのサブだと思うとしっくり来る

5729
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 15:15:35 05a81@916b5 >> 5728

実際スパチャクはポイント少なかったから常に控えてていつでも使うって感じだったな〜

5730
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 15:16:23 05a81@916b5 >> 5729

スパイガジェット板と間違えました

5733
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 23:30:39 3ea1c@82a24 >> 5728

ほんとにそれ
銀モデラー使ってるけど一対一なら高確率でキルできるサブみたいなもの

5731
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 16:40:29 f4490@d4928

レール塗り発生や遠爆風範囲拡大で確かに多少刺さりやすくなった気はする。但し後隙が長すぎて、相手が慣れているとトピコロをやる前に狩られるし、斜面や小突起物で爆風吸われるのは変わらない。せめて遠爆風が当たった場合はマーキングセンサーを数秒で良いから付けて貰いたい。

5732
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 09:15:04 614a6@e4968 >> 5731

それやると今まで以上に「これで遠爆風も当たってねえの?!」が可視化されそう

5734
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 02:35:53 8d11f@f483c

イカ研的には、あくまでサメのいじる箇所は爆風で、
後隙やラグ死の不安定なキモ使用感は変えたくないのはわかった、だから多くは望まない

爆発の中心点をせめてサメの座席あたりまで高くしてくれー
元々自分より高い所にほとんど関与できない弱点があるのに、標的に浅い斜面に立たれるだけでも使用を縛られるのはあまりにも有効な使い所が少なすぎる

もし、それすらもサメの個性だと考えてるなら、いっそ逆に遮蔽物以外では避けられないように
高台の長射程すらも一瞬身を隠したくなるような30ダメくらいの超広い弱遠爆風を外側に追加してくれ

5747
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 15:17:45 6be32@2ac06 >> 5734

爆発地点を上げるのはまじで必須。現状キューバン以下。

その上で+‪α欲しい。上で出てたけど、発動後受け身めっちゃいいなになった。

5735
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 03:15:22 c9893@54c05

普通に相手しててダルくなった
特に瞬間足元塗り

5736
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 14:02:03 ee32c@4afca

ヤグラでのサメライド乗り込みポイントを書いてくれてる人、本当ありがとう。おかげで推しブキの銀モデをヤグラに持ち込めるようになったよ。

5737
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 20:40:20 28fe0@98887

強くはなったようだけど、楽しい感じじゃなさそうね
どういう方針なんだろ

5739
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 21:27:14 f9b7d@49e8c >> 5737

昔に比べれば強くも楽しくもなったよ、特にレール塗りのおかげで
ウルショが異常だから比較すると不満も出るけどハンコやチャクチあたりと比べる分には個人的にはもう弱いとは思わない

5740
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 08:27:48 db708@2a89f >> 5737

間違いなく良くなってはいるんだけど、根本の問題は直ってないから
時々ある理不尽な挙動で嫌な気持ちになるのは相変わらずという感じ

突き詰めていくと、シェルターの記事に書いてあるみたいに
試合開始前の待ち時間やリスポーン射出タイミングのズレから相手や部屋のラグの大きさを予測して、
ラグで無敵発生後にキルされたり避けられる危険性を判断しないといけないんだけど
そもそも何でそんなことしないといけないんだ、みたいなことはずっと思ってる

5738
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 21:13:31 55a73@417f7

3体1ですら勝つスゴウデ青スパがサメ使ったときはきっちりデスするの笑った