サメライドのコメント欄です。
マヒマヒのサイドの直線通路で味方が相手52と対面し苦戦していたから、味方の後ろからサメ発動。直線で相手逃げ場無しで貰ったと思いきや、スプラッシュシールドを発動とほぼ同時におかれシールドに弾かれ水没(悲)
強化後でも変わらずアサリのゴール前の謎のでっぱりに爆風遮られて安心した 修正してください(本音)
あれ対策としては出っ張りの頂点で丁度起爆するようにすればいいはずなんだけど 爆発の高さが低すぎてメチャクチャシビアな上に 仮に成功してても同期ズレで相手画面では起爆位置がズレてて不発することがあるから結局運ゲーなのよな
高レートになればなるほど隙を無防備に晒してくれてありがとうということになる欠陥スペシャル めちゃくちゃ上手いクアッドがちょっと色気出してサメ打つと何も得られず死んでいくのギャグにも程がある
強いテイオウよりさらに強いメインがあるからスペ使わないロンブラテイオウ 弱いサメライドより強いメインのほうが全然マシだからスペ使わないサメクアッド
弱いサメと弱いメインとその他諸々あるもの全部駆使して戦う銀モデは楽しいぞ
強化おかわり待ってます
西日本オンライン大会でも弱いところが盛大に晒されてて泣ける
西日本代表戦、まさやじんって人クアッドめちゃくちゃ上手いのにサメライド使う度に死んでて泣いた
操作に自由度がない状態で敵陣に突っ込むっていうのがもうコンセプトからして弱いわ
敵が使うと0.1秒で無敵になるけど自分が使うと1秒経ってても撃ち殺される 使っても使われてもつまらん最低なSPだ
分かるわ~。今までほとんどサメしか使ってないから、前隙の無敵発生タイミングは感覚的に身に付いているつもりだけど、動き始めているのにやられるのは流石にひどい。
現状動き始めてから死ぬと爆発してないのにゲージ1/4で復活だからな… いっそ爆発せずに死んだらゲージMAXで復活とかだったら死を前提としたSPとして受け入れらたかもしれない
2のチャクチがまさに死を前提としたSPでしたが受け入れられましたか?
サメに限らないしラグかなんか知らんけれど そういうのがあるから敵だけ有利みたいなのを感じるんだよね もはやこっちが先に撃ったつもりでもみたいな もう未来予知でもしなきゃいけないかなって
エリアの強制確保ってゲーム的にどうなの? 個人的にはクソほどおもんないから別ベクトルで強化してあげてほしい
だからこそ塗り範囲の弱体化が来たのでは?
もっと減らして♥
サメライダーの要求は爆発位置を高くしてくれと、ボム消しをくれが大半だと思うんだよな 塗り範囲・遠爆発範囲は狭くしてもいいから代わりにその範囲にポイズンミストでも散布してくれれば
ナイスダマ、トリプルトルネード:ボムを消し飛ばして無力化(わかる) ウルトラハンコ、ウルトラチャクチ:ボムを叩き潰して無力化(まあわかる) テイオウイカ:無敵なのでボムに触れるだけで無力化(←???) サメライド:直進中は無敵で爆発するけどボムは無力化できない(←???????????)
サメよりテイオウの方がおかしい
あとラグ持ちが相手だと、走り出してからでも平気で倒される上に 爆発してないのにスペシャルゲージ3/4持っていかれる点もね・・・
サメ持った後にメガホンやジェッパ持つと「なんで発動直後に狩られても余裕でスペシャルゲージこんなに残ってるんだ?」って首を傾げる
スペ強詰んでるサメライドで画面フリーズするんだけど自分だけかな? 操作がキャンセルされるのか棒立ちになってデスすること多いから辛い
隙を消す気がないのなら 進行速度リッターの弾速にしとくれ
そろそろお盆だし海に行こうと思うんだが、もしおっさんが一人でサメライドに乗っててもSNSで晒すのはやめてクレメンス(奇異な目で見るのはギリセーフとします)
急に爆発さえしなければおk、と思いながら眺めるよ
カサか開くタイミングの調整が可能ならサメライドの調整もできないのかな 明らかに無敵間に合ってるのにデスするのストレス通り越して悲しくなってくる
マヒマヒで左小高台から自高に逃げた俺をヒッセンが追いかけてきてバシャバシャしてきたんですよ ゲージが溜まってる俺は返り討ちにしてやろうとサメライド発動、レールは高台上に敷かれヒッセンも足を取られている 許しを請うてももう遅いとばかりに発進した次の瞬間、見事に台下に潜って沈没 もうね、笑うしかありませんでしたわ
誤タップで発売初期のコメント欄に飛んじゃったからついでにと思って見てたけど、だんだんこれ弱くね?ってなっていく過程が見れて面白かった ボムコロイカロールで確殺とかいうSP相手に成立しちゃダメなやつが平然と通ってたの今考えても酷すぎて笑う まあ至近距離ではできなくなって猶予が少し減ってるだけで似たようなことは今でもできるんですけども
爆発した瞬間に受け身術使えたら面白そうだな~って何回か思った
鮫のフロートが爆発してるから判定下側なんだし爆発でその場飛び上がりぐらいはしても良いよなと思わんでもない
つまりサメを頭に乗せて走れば段差問題は解決する……?
イカライド?
>> 5774 爆発で飛び上がるなら、頭に乗せたのが爆発したらイカちゃん地面にぶっ刺さっちゃうんじゃ…
雑魚狩りに磨きが掛かったな。体感以上に届く
初期のスクスロのすり抜け無くしたとか傘のすり抜け無くしたとか全部嘘だったしアプデでサメの無敵早くなったのも確実に嘘だよねこの詐欺運営
相変わらずアホみたいに発動で死ぬ発進しても死ぬ 付かない無敵要らないから発動した瞬間にアーマー付けろよもう
発動前無敵のなさとかラグのせいで体感かなり無敵がない そのうえでスペシャル発動して不発なのにさらにゲージ持ってかれるのが精神的苦痛
ウルショみたいに2発目3発目があるならともかく1発しか攻撃できないのにやれることがほぼ70ダメージだすだけなのしょぼすぎる ウルショは53ダメージ3発だぞ(しかもこっちはデスのリスクほぼなし)
しかも壁裏にいようが当てられる理不尽判定だしな。爆風貫通ぐらいくれてもいいやん
ウルショは遠距離からの攻撃だから撃ち切った後は敵陣に干渉しにくい サメはリスクを負う代わりに爆発後メインサブで敵陣に追撃をかけやすい …ってなるべきだと思ってるんだけど現状だとただリスクが増えてるだけでなんのメリットもないのがなあ すでに他の人が言ってることだけど爆発後受け身くらいはできてもいいと思うんだよな
ウルチャクの拳よろしく発動したら爆発が確定したならまだ運用しやすかったのかな 流石にあの爆発と塗りを確定ってわけにはいかないだろうし、道中の無敵をアーマーに替えて倒すことは可能しておいて、イカ付きライドで今の爆発、イカ不在ライドで現在の7割程度とか 相討ち上等やカウンターキルのウルチャク、生存できればエリアを強制確保できる塗りのサメって感じで
サメライドは個人的にこれのうちどれか実装してくれれば文句ない
・発動できずにデスした場合のゲージ消費緩和 ・傘と同様に相手画面で無敵になるのを少し早く ・発進からブレーキがかけられる時間の短縮(その場レベルならなお良し) ・爆発の当たり判定をトリトルと同じ方式に(高さは従来と同じ高さ)
サメの変更は楽しさ追求になると思ってたんだが結局ダメージだの塗りだの無敵がどうこう・・・ 初手でイカ研のセンスの無さを看破できなかったがギルティだわ。
こうして強化されまくった今のサメを考えると、初期のサメライドでなんでOKでたのかマジでわからんな 塗り範囲も攻撃範囲も狭く、遠爆風60ダメージで、無敵発生も短く、攻撃後の隙は操作不能の丸腰状態 挙句の果てに近爆風も轢きもイカロールで無効化できるとかいうクソ仕様
サメに限らず、3新規要素がユーザーの習熟でどこまで強くなるのか読めなかったんかなって それにしたって日和すぎたと思うし2までのノウハウ生かしてほしかった感あるけども
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マヒマヒのサイドの直線通路で味方が相手52と対面し苦戦していたから、味方の後ろからサメ発動。直線で相手逃げ場無しで貰ったと思いきや、スプラッシュシールドを発動とほぼ同時におかれシールドに弾かれ水没(悲)
強化後でも変わらずアサリのゴール前の謎のでっぱりに爆風遮られて安心した 修正してください(本音)
あれ対策としては出っ張りの頂点で丁度起爆するようにすればいいはずなんだけど
爆発の高さが低すぎてメチャクチャシビアな上に
仮に成功してても同期ズレで相手画面では起爆位置がズレてて不発することがあるから結局運ゲーなのよな
高レートになればなるほど隙を無防備に晒してくれてありがとうということになる欠陥スペシャル
めちゃくちゃ上手いクアッドがちょっと色気出してサメ打つと何も得られず死んでいくのギャグにも程がある
強いテイオウよりさらに強いメインがあるからスペ使わないロンブラテイオウ
弱いサメライドより強いメインのほうが全然マシだからスペ使わないサメクアッド
弱いサメと弱いメインとその他諸々あるもの全部駆使して戦う銀モデは楽しいぞ
強化おかわり待ってます
西日本オンライン大会でも弱いところが盛大に晒されてて泣ける
西日本代表戦、まさやじんって人クアッドめちゃくちゃ上手いのにサメライド使う度に死んでて泣いた
操作に自由度がない状態で敵陣に突っ込むっていうのがもうコンセプトからして弱いわ
敵が使うと0.1秒で無敵になるけど自分が使うと1秒経ってても撃ち殺される
使っても使われてもつまらん最低なSPだ
分かるわ~。今までほとんどサメしか使ってないから、前隙の無敵発生タイミングは感覚的に身に付いているつもりだけど、動き始めているのにやられるのは流石にひどい。
現状動き始めてから死ぬと爆発してないのにゲージ1/4で復活だからな…
いっそ爆発せずに死んだらゲージMAXで復活とかだったら死を前提としたSPとして受け入れらたかもしれない
2のチャクチがまさに死を前提としたSPでしたが受け入れられましたか?
サメに限らないしラグかなんか知らんけれど
そういうのがあるから敵だけ有利みたいなのを感じるんだよね
もはやこっちが先に撃ったつもりでもみたいな
もう未来予知でもしなきゃいけないかなって
エリアの強制確保ってゲーム的にどうなの?
個人的にはクソほどおもんないから別ベクトルで強化してあげてほしい
だからこそ塗り範囲の弱体化が来たのでは?
もっと減らして♥
サメライダーの要求は爆発位置を高くしてくれと、ボム消しをくれが大半だと思うんだよな
塗り範囲・遠爆発範囲は狭くしてもいいから代わりにその範囲にポイズンミストでも散布してくれれば
ナイスダマ、トリプルトルネード:ボムを消し飛ばして無力化(わかる)
ウルトラハンコ、ウルトラチャクチ:ボムを叩き潰して無力化(まあわかる)
テイオウイカ:無敵なのでボムに触れるだけで無力化(←???)
サメライド:直進中は無敵で爆発するけどボムは無力化できない(←???????????)
サメよりテイオウの方がおかしい
あとラグ持ちが相手だと、走り出してからでも平気で倒される上に
爆発してないのにスペシャルゲージ3/4持っていかれる点もね・・・
サメ持った後にメガホンやジェッパ持つと「なんで発動直後に狩られても余裕でスペシャルゲージこんなに残ってるんだ?」って首を傾げる
スペ強詰んでるサメライドで画面フリーズするんだけど自分だけかな?
操作がキャンセルされるのか棒立ちになってデスすること多いから辛い
隙を消す気がないのなら
進行速度リッターの弾速にしとくれ
そろそろお盆だし海に行こうと思うんだが、もしおっさんが一人でサメライドに乗っててもSNSで晒すのはやめてクレメンス(奇異な目で見るのはギリセーフとします)
急に爆発さえしなければおk、と思いながら眺めるよ
カサか開くタイミングの調整が可能ならサメライドの調整もできないのかな
明らかに無敵間に合ってるのにデスするのストレス通り越して悲しくなってくる
マヒマヒで左小高台から自高に逃げた俺をヒッセンが追いかけてきてバシャバシャしてきたんですよ
ゲージが溜まってる俺は返り討ちにしてやろうとサメライド発動、レールは高台上に敷かれヒッセンも足を取られている
許しを請うてももう遅いとばかりに発進した次の瞬間、見事に台下に潜って沈没
もうね、笑うしかありませんでしたわ
誤タップで発売初期のコメント欄に飛んじゃったからついでにと思って見てたけど、だんだんこれ弱くね?ってなっていく過程が見れて面白かった
ボムコロイカロールで確殺とかいうSP相手に成立しちゃダメなやつが平然と通ってたの今考えても酷すぎて笑う
まあ至近距離ではできなくなって猶予が少し減ってるだけで似たようなことは今でもできるんですけども
爆発した瞬間に受け身術使えたら面白そうだな~って何回か思った
鮫のフロートが爆発してるから判定下側なんだし爆発でその場飛び上がりぐらいはしても良いよなと思わんでもない
つまりサメを頭に乗せて走れば段差問題は解決する……?
イカライド?
>> 5774
爆発で飛び上がるなら、頭に乗せたのが爆発したらイカちゃん地面にぶっ刺さっちゃうんじゃ…
雑魚狩りに磨きが掛かったな。体感以上に届く
初期のスクスロのすり抜け無くしたとか傘のすり抜け無くしたとか全部嘘だったしアプデでサメの無敵早くなったのも確実に嘘だよねこの詐欺運営
相変わらずアホみたいに発動で死ぬ発進しても死ぬ
付かない無敵要らないから発動した瞬間にアーマー付けろよもう
発動前無敵のなさとかラグのせいで体感かなり無敵がない
そのうえでスペシャル発動して不発なのにさらにゲージ持ってかれるのが精神的苦痛
ウルショみたいに2発目3発目があるならともかく1発しか攻撃できないのにやれることがほぼ70ダメージだすだけなのしょぼすぎる
ウルショは53ダメージ3発だぞ(しかもこっちはデスのリスクほぼなし)
しかも壁裏にいようが当てられる理不尽判定だしな。爆風貫通ぐらいくれてもいいやん
ウルショは遠距離からの攻撃だから撃ち切った後は敵陣に干渉しにくい
サメはリスクを負う代わりに爆発後メインサブで敵陣に追撃をかけやすい
…ってなるべきだと思ってるんだけど現状だとただリスクが増えてるだけでなんのメリットもないのがなあ
すでに他の人が言ってることだけど爆発後受け身くらいはできてもいいと思うんだよな
ウルチャクの拳よろしく発動したら爆発が確定したならまだ運用しやすかったのかな
流石にあの爆発と塗りを確定ってわけにはいかないだろうし、道中の無敵をアーマーに替えて倒すことは可能しておいて、イカ付きライドで今の爆発、イカ不在ライドで現在の7割程度とか
相討ち上等やカウンターキルのウルチャク、生存できればエリアを強制確保できる塗りのサメって感じで
サメライドは個人的にこれのうちどれか実装してくれれば文句ない
・発動できずにデスした場合のゲージ消費緩和
・傘と同様に相手画面で無敵になるのを少し早く
・発進からブレーキがかけられる時間の短縮(その場レベルならなお良し)
・爆発の当たり判定をトリトルと同じ方式に(高さは従来と同じ高さ)
サメの変更は楽しさ追求になると思ってたんだが結局ダメージだの塗りだの無敵がどうこう・・・
初手でイカ研のセンスの無さを看破できなかったがギルティだわ。
こうして強化されまくった今のサメを考えると、初期のサメライドでなんでOKでたのかマジでわからんな
塗り範囲も攻撃範囲も狭く、遠爆風60ダメージで、無敵発生も短く、攻撃後の隙は操作不能の丸腰状態
挙句の果てに近爆風も轢きもイカロールで無効化できるとかいうクソ仕様
サメに限らず、3新規要素がユーザーの習熟でどこまで強くなるのか読めなかったんかなって
それにしたって日和すぎたと思うし2までのノウハウ生かしてほしかった感あるけども