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サメライド

7559 コメント
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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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5638
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 12:07:08 665fe@577f0

せめて80ダメージなら話はだいぶ変わったのになぁ

5641
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 13:00:36 72988@314f0 >> 5638

いっそのこと99でも良い

5642
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 14:19:56 b329c@86e22

アサリゴール下で爆発したら出っ張りで爆風さけられて草
なんやねんこのSP
しっかり塗れてはいたから距離的には余裕で爆発範囲内のはずなんだけどなあ

5643
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 15:39:22 18b27@a2223 >> 5642

結局そういう細かいところがなおらなければ使用感改善しないしいくら強化貰っても不満出るよね

5644
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 16:28:53 60c76@fe935

爆風範囲が広がっても判定がないから0ダメなんですよ近くても遠くても
一方でメイン性能なしの塗りが弱体化されたので強制確保以外の立ち回りしてる人にとっても弱体化です(エリア確保を防ぐならメ性の塗りの乗り方を小さくするだけでよかった)

5646
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:19:41 修正 e62c1@b31cd >> 5644

少なくとも平地でのキル性能は上がってて、遮蔽裏に爆風届かないのは不満であれど元からだし強制確保自体はスペ性多めに積めば健在だからやっぱり良調整じゃあないか

5649
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:51:12 91d72@e65a1 >> 5644

どうにか頑張って謗りたいんだなというのは伝わったけど強制確保目的以外で塗り弱体と爆風強化比べて弱くなったは無理があるよ

5650
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:55:02 18b27@a2223 >> 5644

爆風範囲が広がっても判定がないから0ダメなんですよ近くても遠くても

これどういう意味?段差で消えるとかそういう話?

5668
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 15:39:11 50b94@696e1 >> 5650

そうそう実際ずっとサメライド使ってる人ほど実感する「今の当たってないの!?」ってやつ
至近距離で使っても判定自体がないから1確どころかコンボも決められない
あと上で強制確保うんぬん言っているのがいるけれど前回のレール塗りのように足元を奪ってキルに繋げる方面での運用の弱体化が言いたかったせっかく長射程に使っても今まで足元奪えてたのに逃げられるようになった…

5690
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 13:16:57 e62c1@b31cd >> 5650

半径5%減が実感できるほどギリギリの距離を狙って足元奪う使い方もあるとは目から鱗
サメの塗り範囲と確殺範囲はほぼ同じなんでその状況だと自分と相手の間に壁があるからアプデ以前でも高確率で逃げられる気がするけどな

5645
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 16:47:22 fa33b@88d38

馬鹿には使いこなせない良スペになったな
これは良調整

5647
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:34:04 ea872@e735d

Sブラ「皆僕の爆風短射コンボの話してくれない…」コロコロ

5648
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:37:32 2dbcd@80910

サメライド使うたびにトリプルトルネードって強いなって思う。範囲内にいればキルはできるし段差関係ないし後隙狩られないし3発あるし溜まりもいいし目隠しにも使えるしボム消せるしエリア塗れるしヤグラどこでも確保できるし。

5652
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 18:31:55 64ff2@a3c85

サイドオーダーみたいに連サメにならんかね

5654
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:08:55 6e66e@f3206

フルイドが高台にいる時点でサメライド封印されてるようなもんよ

5655
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:10:43 f7467@c4fe5

エリアだとまだ塗り突っ込む用に使う人全然いる...
緊急時なら分かるけどあまりにも多いな
本来の使い方とは違うと言ってイカ研がまた魔改造してくるぞ

5656
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:57:40 665fe@c963f

塗りなんていくらでも減らしていいから攻撃面をまともにしてくれ

5657
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 21:36:05 b394e@ad8b1

爆風演出を個別に作ってくれれば良いんだけど…
ナイスダマとキューインキみたいに…
ボムと同じにしてるから段差とかに弱いんじゃんな

5659
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 08:37:13 217ed@3fcb8 >> 5657

キューインキって段差に強いの?

5665
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 12:35:36 641bb@2a42a >> 5659

サメと同じ仕様。つまり段差に弱い

5658
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 01:05:19 8b57c@26b85

マジで本当に強くなったな〜
これくらい理不尽になってやっとスペシャルになったという感じがする。3らしい。

5660
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 10:20:02 26461@86e22

なんか前線突撃用のSPだったはずなのに爆発した時点でリターン(キル、削り、エリア塗りとか)が取れてればOK、そうでなければ無駄死にみたいなコンセプトになってるのがつまらなさすぎる
普通こういうSPにするなら爆発から駆け引きできるくらいにはサメ側に自由度持たせるもんじゃないの
爆発からの展開が弱いのを直さないまま爆発のパラメータ弄って調整しようとするから歪なことになってる

5662
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 11:12:37 4f454@323a3 >> 5660

それはわかるけどそれで前作の調節ミスで暴れ最終的にとっても弱く調節されたイカスフィアがあるから…
強化欲しいけど

5663
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 11:17:27 e62c1@04e22 >> 5660

まあそれやるなら帝王とか、あと一応ウンコもあるからな…
スペシャル増やしすぎ?それはそう

5664
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 11:55:11 26461@86e22 >> 5663

前線突撃用SPとしてもコンセプトの観点から見れば長時間無敵で安定性のあるテイオウ、長距離攻撃もあるハンコ、瞬発力のあるサメで差別化できると思うんだけどなあ
爆発自体にはリターンあるけど自身が突っ込むことに関しては特にメリットがないっていう現状はあんまり納得いかないわ
今よりリスク高くて爆発のリターンすら低かった初期よりはマシとはいえ変な方向に伸びちゃってるなと思う

5666
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 12:59:29 63d88@323a3 >> 5663

そういわれると中衛に付けた方がいい感じもしてきた
自分が攻撃当てるか前衛がおそらくダメージ当てたでしょっていうタイミングで吐けばキル取れる感じだろうし
前衛ブキに付けてることが多いから発動しても狩られるとか発生するしタイミングが難しいし

5667
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 15:19:43 ea872@c477a >> 5663

なんと中衛でシールドもあって
塗れてサメ回せる確一持ちがいるらしい

5661
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 11:01:42 4f454@323a3

失敗すると普通に使った人が死ぬからやっとリスクにあってきてる気もしてきた

5670
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 17:46:43 8a260@9c55c >> 5661

問題はサメよりローリスクでサメ同等かそれ以上のリターン出せるスペシャルが多いこと……
キル性能がようやくハンコ・キューインキ辺りと最下位争いできるようになった感ある

5669
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 15:47:20 50b94@696e1

他のスペのブキも使っててサメライドブキもずっと使ってる人に聞きたいけどそんなに今回の強化でサメ強くなったの?
体感だと相手のサメも弱いまま自分の青スパのサメも弱いままに感じる(そしてテイオウウルショは相変わらず強い)

5671
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 17:57:43 8a260@9c55c >> 5669

数少ない長所だった「死にかけの敵をまとめてぶっ飛ばす大番狂わせちゃぶ台返し」がしやすくなった感じはあるけど、リスクが据え置きだからビミョーかなぁ
博打したいわけじゃないんだよね

5672
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 17:58:34 2dbcd@80910 >> 5669

個人的には体感まったく変わらない。冗談抜きにキューバンボムの方が強く感じる。

5676
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 21:05:14 596de@71e56 >> 5669

爆風が広がっても結局僅かな段差で当たらなくなるから強化された感じはしないね

5677
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 23:23:02 3d12b@b79c4 >> 5669

カベライドとかでリスク抑えつつ安全圏から70ダメ与えられる択が増えて滅茶苦茶強くなった

5682
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 06:53:11 修正 2feaf@eec67 >> 5669

スパイガジェット使ってるとトラップ→サメ70ダメのコンボがまあまあ刺さりやすくなった
上でも出てる通り混戦状態に突っ込んでもかなりキルできるようには
ただまあ、リスクとかは変わってないから調子乗った突撃とかは流石に控えてる

5674
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 18:20:06 d8147@5bc25

サメライドは爆発後の後隙を狙われないような使い方をするか、デスしてもリターンがある使い方をするものだと思ってるから後隙に文句言う気にならない

5675
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 20:51:14 修正 57af2@fc5ae >> 5674

後隙はこのまんまでもいいから、ちょっとした段差や小さい障害物程度でダメージを免れられる方をなんとかしてほしい
いっそのことダメージ判定がすべての障害物を貫通してほしい

5678
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 23:49:00 ade29@010e9

キューバン同時2個投げよりは強い
でも3個投げより強いかといわれると怪しい

5679
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 00:20:34 d4cf7@86e22

後隙まじでいらねえ
コンセプト的にハイリスクハイリターンにしたいんだろうけど、後隙の存在がリターンの大きさすら奪ってる
単純に爆発後の展開が弱すぎるし、爆発だけを見ても後隙があることで狩られないように日和った撃ち方をしないといけなかったり、自分が落ちて人数不利になるのを踏まえて撃たなきゃいけなかったりでリターンの取りにくい撃ち方を強要されてる
個人的には後隙が改善されない限りは評価できないわこのSP

5680
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 04:05:18 05966@948a2 >> 5679

後隙と段差に弱いせいで使い方に幅がないよな
キル性能強化すると理不尽スペになるし、後隙消して対面に繋げるコンセプトの方がいいと思うんだよな

5681
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 04:36:54 63d88@323a3 >> 5680

キルを強化すればするほど上には上がいるよねってなるから
後隙短くして移動距離と速度上げて正面から裏どりできるとかあいての中心に入って暴れるとかっていう方がまだ独自性があると思う
爆発の一撃キルがあるから今の距離じゃないと理不尽感が強くなるんだろうけどまず距離自体が短いと思う

5683
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 07:42:57 60c76@696e1

サメ爆発の後にエナスタかアーマーの効果を短時間だけ入れると面白そう
サメで強ポジや相手陣地に無理やり入り込んでそこから戦うという「移動」の面での強化がほしい

5684
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 09:04:23 修正 50452@9e52d

サメの後隙でネガってるやついるけど
そもそも根本的にアクションゲームで突進系の行動ってやつ自体があんまりよろしくないものだという感覚があるから強化は要らない。格ゲーみたいな対人対戦に限った話じゃなくソロの横スクロールアクションとかでもそう。プレイヤーが使うにしても敵が使ってくるにしても

最近だとスト6の初期本田の頭突きとか良い例よねローリスクで相手を画面端(リスキル)に追い込みながらそのまま自分はお手軽に前へ身体を入れ込めるから次行動にすぐ移せると

5686
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 10:10:44 2c48c@767ff >> 5684

まあ今の性能で後隙なければ敵陣特攻→そのまま奥まで行って荒らす…みたいなのが簡単にできちゃうしなあ
やっぱ調整するなら爆風発生源を上げて段差に強くしてほしいわ

5688
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 10:58:31 d4cf7@86e22 >> 5686

「敵陣特攻→そのまま奥まで行って荒らす」はすでにテイオウが完全無敵で同じことやってんだよな
爆発による瞬間火力はテイオウほど動きに自由度がないこととトレードオフだと思ってるからここに硬直まであるのは差し引きマイナスも良いところだと思ってる

5689
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 12:08:20 9cae7@948a2 >> 5686

ステージ広くて4対4でリスポーンもあるスプラで1人突進するだけのSPが強いと思ってるならエアプだろ
今でもサメって敵陣奥に逃げるような目的で使えるけどそれでも弱いんだわ
そもそもキルできれば生存できて後隙ないのと結果は同じだから、キル性能上げる方が強いに決まってる

5687
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 10:45:14 修正 f9b7d@49e8c >> 5684

2Dアクションゲーの感覚をTPSに持ってこられても……
狭い戦場で前後にしか動けずちょっとラインを失ったらピンチになるという駆け引きがあるからこそそれを無にできる行動が強いのであって、こんなだだっ広いステージを縦横無尽に移動できるゲームとは比較できない
あとスプラのラインは操作キャラじゃなくて塗りで形成されるからサメで体だけ入れ込んでも依然不利状況だし、多対多のゲームだからその後袋叩きにされるリスクも抱えてる
まあ今の性能のまま後隙消したらナワバリの敵陣抜けが強すぎるとは思うけど

5692
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 14:01:33 97e4f@86e22 >> 5684

その本田の頭突きの強みだった「ローリスクで」「ラインを押し上げつつ」「すぐ次の行動にすぐ移せる」をサメは一つも持ってないんだけどね
リスクは見ての通り高いし、サメ単体で押し上げられるラインはたかが知れてる(少なくとも通れば即リスキル、みたいなことには全くならない)
そして後隙があるからすぐに次の行動に移せるってこともない
後隙が改善されたら1つ目と3つ目の要素は満たされるかもしれないけど、スプラのゲーム性から考えると突進しただけでライン有利が取れることはまずなくて、それに連動して突進という行動が極端にローリスクになることもない(敵陣深くに突入=不利状況なので)
だから後隙を改善して欲しいっていう考えは変わらないかな

5685
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 09:22:59 a9d97@cd0e5

サメが通り過ぎて爆発前のガイドレール始点に触れたら轢き殺されたんだがあってる?

5691
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 13:22:20 fad8d@354ec >> 5685

ラグで相手視点では轢いてるとか?
こないだ始点と爆発のあいだ瞬間移動する超ラグサメライドいて巻き込まれた味方可哀想だった

5698
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 21:42:56 c7251@cf1fb >> 5685

サメは轢きも爆風も被弾側視点だから別の要因だと思うよ

5693
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 14:38:23 fe22f@7e4e9

個人的に空中で起動したら発進まで無敵つかないのも辛い
せっかくレール塗りや爆風拡大が追加されたのに、イカロールでフェイント入れて足奪って~とか出来ないのはちょっと...

5694
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 15:00:58 b394e@ad8b1

発動した瞬間スーパージャンプ予約できたらいいのに

5695
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 15:48:11 3fd3c@e3342

まあなんだかんだいって最近は、個人的には中の下くらいに落ち着いた気がする

5697
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 21:20:08 60c76@696e1 >> 5695

逆にサメより弱いのってなんだろ?
チャクチとソナーくらいしか思い当たらない
ハンコやキューインとかだってさすがにサメよりは上だろうし

5699
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 00:50:54 ade29@010e9 >> 5697

個人的にキューインキはサメより弱いと思う。逆にソナーはサメより強くない?

5700
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 03:35:41 8b57c@f8457 >> 5697

野良だとして、同意する
キューイン<デコイ<ハンコ=サメ<ソナー=チャクチの順

5696
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 16:35:38 665fe@a48de

スプラ3は縦長ステージの特性も相まってハンコとかサメみたいな突進攻撃系にリスクしかないから、睨み合いのボムぽいぽい後方ウルショゲーになるんだよ

リスクリターンが釣り合ってない