2Dアクションゲーの感覚をTPSに持ってこられても…… 狭い戦場で前後にしか動けずちょっとラインを失ったらピンチになるという駆け引きがあるからこそそれを無にできる行動が強いのであって、こんなだだっ広いステージを縦横無尽に移動できるゲームとは比較できない あとスプラのラインは操作キャラじゃなくて塗りで形成されるからサメで体だけ入れ込んでも依然不利状況だし、多対多のゲームだからその後袋叩きにされるリスクも抱えてる まあ今の性能のまま後隙消したらナワバリの敵陣抜けが強すぎるとは思うけど
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狭い戦場で前後にしか動けずちょっとラインを失ったらピンチになるという駆け引きがあるからこそそれを無にできる行動が強いのであって、こんなだだっ広いステージを縦横無尽に移動できるゲームとは比較できない
あとスプラのラインは操作キャラじゃなくて塗りで形成されるからサメで体だけ入れ込んでも依然不利状況だし、多対多のゲームだからその後袋叩きにされるリスクも抱えてる
まあ今の性能のまま後隙消したらナワバリの敵陣抜けが強すぎるとは思うけど