サメライドのコメント欄です。
平面ではマジで強いなこのスペシャル。初期のステージ構造で今のサメがあったらワンチャンティア表2つくらい上がってたんじゃね。
起伏や障害物のある場所で弱いというのも、起爆地点を工夫すれば敵の射線を隠せるってことで、そこそこの塗りとともにサイドを強引に取りに行けるってことでもある 射線とヘイト管理が難しいけど無敵高速移動を起点にどう戦うってことで、派手な見た目のわりに使い手に求めることは技巧派なところ、大好き(強いわけではない)
どんぴこでカタパ落としながら海岸掃除できると気持ちが良い
旧グレバリ板と違って弱みが列挙されてても強みや使い方がすごい研究されてていいページよね 数少ない成功体験で中毒になるのはガチ
成功体験の項は正直サメの弱みに書くことじゃないのではと前から思ってたりする それサメはなんも悪くないしサメに限ったことでもないし……
某ソシャゲの影響でサメメイドという単語を見かけるけど毎回サメライドに空目してしまう
チンケな遮蔽物があるだけで無効化されるのどうにかならないかな ウルショとか遮蔽物を理不尽に超えてくるのに
このスペシャルを使う瞬間だけ0.4秒が果てしない時間に感じてしまう
サメライドくん判定スカスカで可愛いね♡ 殺すぞ
使われる側としても、目の前で吐かれても近くの地形に隠れるだけでノーダメで凌げるってのはおかしいと思うよ 1人でエリア確保できるのもおかしいから代わりに爆発の塗りは狭めてほしいけど
ぶっちゃけサメの塗りがデカいことが問題というより ガチエリアの確保判定が瞬間的かつ確保阻止できるかが通信状況に左右されるのが諸悪の根元だよね 0.5秒くらい塗りを維持したら確保確定とかにすればいいのに
それはそうとキル方面の強化は歓迎です
強制確保云々言われてるけど同じ状況にトルネ適切に使うほうがよっぽど強いと思うわ。よほど時間がないなら別だけど
そこそこ性能変わりそうっていうかギアパワーの必要数も変わってくるからだいぶデカいテコ入れになったな
スペ強最大まで積んで塗りが今のGP30ぐらいになるってことやろ
70ダメ範囲拡大もかなり大きい気がする
強制確保弱くしつつキル能力強化はいいじゃん!
実質弱体化じゃね? 70ダメの範囲で困ることなんてあんま無いと思うんだけどな 220の範囲広げてくれればいいのに。てかボム消し、、
サブとのコンボしやすくなったのは大きそう ボム投げてからサメがより捗る
ボムコンなんて所詮1対1交換か1キルがいいところだからなぁ それよりもマヒマヒエリアとかでの絶対的な強さを奪われたのがでかい
もう少し塗り弱くしてくれて構わないから一確範囲とカス判定とクソデカ前隙後隙をですね…
範囲アップより85ダメとかにしてくれたほうが嬉しいんですけど・・・
サメライド使い歓喜のアプデ
サメなんだから当然エリア確保のために使うんですよね?って思われずに済むようになったのが一番デカい!
サメによる70ダメって普通に生き残れそうな気がするんだけどどうなんでしょう
サメライドと一緒に味方が突っ込んで、70だけ入って後隙狩ろうとするやつとか微妙に逃げ遅れたやつを味方が即座に狩れる距離が伸びるのは良いことだと思うけどな
サメライドで塗られたレールにイカ速3.9で一緒に付いて行き、生き残りを一層するって事ですね。野良ではまず無理だし、仲間でやっても無理な気がします。
イカ速3.9が必須と思ってるのがよくわからん イカ速なくても初期位置だとか射程次第で十分カバーできる位置にいけると思うし、今でもやってくれる味方いるし、自分が味方のサメみたらそうするようにしてるし
強制確保にはより大量のスペ性が必要ってこととやり方次第で強制確保は防げるってことを知って以来エリアでスペ性積むことほぼなくなったから個人的には実質強化のみに思える
確1範囲大きくされなかったのが意味わからん。あんな狭い範囲だからこそ周囲から簡単に殴られて死ぬのに
コメ欄にいらっしゃるサメライド使いの方々とは違う 自陣塗りまくって敵しかいないエリアに突っ込んで一瞬だけ塗り返してエリア内でやられて味方3人で打開を強制してくるマン が減りますように
今回の強化で70ダメの範囲がスーパーチャクチの遠爆風と並んだね(2のwiki参照)
これでサメライドのキル能力上がったなんて奴はマジのエアプ サメに求められていたのは1確範囲or判定の強化であって70ダメ範囲も悪くはないが微妙 塗りの影響の方が大きいからこの調整はサメ弱体化だよふざけるな
無限サメは不可能ではないけどこれまでよりギア特化して機動力や回転率を犠牲にしてねってことか ちゃんとサメとメインの性能理解してないと勝ちが安定しなくなったいいバランスだと思う
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平面ではマジで強いなこのスペシャル。初期のステージ構造で今のサメがあったらワンチャンティア表2つくらい上がってたんじゃね。
起伏や障害物のある場所で弱いというのも、起爆地点を工夫すれば敵の射線を隠せるってことで、そこそこの塗りとともにサイドを強引に取りに行けるってことでもある
射線とヘイト管理が難しいけど無敵高速移動を起点にどう戦うってことで、派手な見た目のわりに使い手に求めることは技巧派なところ、大好き(強いわけではない)
どんぴこでカタパ落としながら海岸掃除できると気持ちが良い
旧グレバリ板と違って弱みが列挙されてても強みや使い方がすごい研究されてていいページよね
数少ない成功体験で中毒になるのはガチ
成功体験の項は正直サメの弱みに書くことじゃないのではと前から思ってたりする
それサメはなんも悪くないしサメに限ったことでもないし……
某ソシャゲの影響でサメメイドという単語を見かけるけど毎回サメライドに空目してしまう
チンケな遮蔽物があるだけで無効化されるのどうにかならないかな
ウルショとか遮蔽物を理不尽に超えてくるのに
このスペシャルを使う瞬間だけ0.4秒が果てしない時間に感じてしまう
サメライドくん判定スカスカで可愛いね♡
殺すぞ
使われる側としても、目の前で吐かれても近くの地形に隠れるだけでノーダメで凌げるってのはおかしいと思うよ
1人でエリア確保できるのもおかしいから代わりに爆発の塗りは狭めてほしいけど
ぶっちゃけサメの塗りがデカいことが問題というより
ガチエリアの確保判定が瞬間的かつ確保阻止できるかが通信状況に左右されるのが諸悪の根元だよね
0.5秒くらい塗りを維持したら確保確定とかにすればいいのに
それはそうとキル方面の強化は歓迎です
強制確保云々言われてるけど同じ状況にトルネ適切に使うほうがよっぽど強いと思うわ。よほど時間がないなら別だけど
そこそこ性能変わりそうっていうかギアパワーの必要数も変わってくるからだいぶデカいテコ入れになったな
スペ強最大まで積んで塗りが今のGP30ぐらいになるってことやろ
70ダメ範囲拡大もかなり大きい気がする
強制確保弱くしつつキル能力強化はいいじゃん!
実質弱体化じゃね? 70ダメの範囲で困ることなんてあんま無いと思うんだけどな
220の範囲広げてくれればいいのに。てかボム消し、、
サブとのコンボしやすくなったのは大きそう ボム投げてからサメがより捗る
ボムコンなんて所詮1対1交換か1キルがいいところだからなぁ
それよりもマヒマヒエリアとかでの絶対的な強さを奪われたのがでかい
もう少し塗り弱くしてくれて構わないから一確範囲とカス判定とクソデカ前隙後隙をですね…
範囲アップより85ダメとかにしてくれたほうが嬉しいんですけど・・・
サメライド使い歓喜のアプデ
サメなんだから当然エリア確保のために使うんですよね?って思われずに済むようになったのが一番デカい!
サメによる70ダメって普通に生き残れそうな気がするんだけどどうなんでしょう
サメライドと一緒に味方が突っ込んで、70だけ入って後隙狩ろうとするやつとか微妙に逃げ遅れたやつを味方が即座に狩れる距離が伸びるのは良いことだと思うけどな
サメライドで塗られたレールにイカ速3.9で一緒に付いて行き、生き残りを一層するって事ですね。野良ではまず無理だし、仲間でやっても無理な気がします。
イカ速3.9が必須と思ってるのがよくわからん
イカ速なくても初期位置だとか射程次第で十分カバーできる位置にいけると思うし、今でもやってくれる味方いるし、自分が味方のサメみたらそうするようにしてるし
強制確保にはより大量のスペ性が必要ってこととやり方次第で強制確保は防げるってことを知って以来エリアでスペ性積むことほぼなくなったから個人的には実質強化のみに思える
確1範囲大きくされなかったのが意味わからん。あんな狭い範囲だからこそ周囲から簡単に殴られて死ぬのに
コメ欄にいらっしゃるサメライド使いの方々とは違う
自陣塗りまくって敵しかいないエリアに突っ込んで一瞬だけ塗り返してエリア内でやられて味方3人で打開を強制してくるマン
が減りますように
今回の強化で70ダメの範囲がスーパーチャクチの遠爆風と並んだね(2のwiki参照)
これでサメライドのキル能力上がったなんて奴はマジのエアプ
サメに求められていたのは1確範囲or判定の強化であって70ダメ範囲も悪くはないが微妙
塗りの影響の方が大きいからこの調整はサメ弱体化だよふざけるな
無限サメは不可能ではないけどこれまでよりギア特化して機動力や回転率を犠牲にしてねってことか
ちゃんとサメとメインの性能理解してないと勝ちが安定しなくなったいいバランスだと思う