Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サメライド

7476 コメント
views

サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
通報 ...
5366
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 00:40:13 bd8bc@8deef

コイツがついてるブキ達軒並みspp低いのにクアッドが200pあるの謎すぎる(ラクトは置いといて)
モップリンとかスパヒューより多いのバグだろ

5368
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 02:07:54 80a8e@60a65 >> 5366

クアッドは流石にメインが壊れすぎてるからSPP高くても妥当
ソイのハンコとかが謎SPP

5367
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:00:17 25d5d@27482

早く無くなれよこのスペシャル  これでパワーあげてるやつみんなキモイわ

5372
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 05:02:58 a9d75@ead5d >> 5367

エリアで相手3人サメこっち0でどうしようも無かったわ
好ましくない

5384
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 09:55:04 cf85a@1eb75 >> 5372

キル勝ちしてても脳死サメドーンでカウントとられて負けるのかなり堪える

5369
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 05:27:30 50ee1@26311

頼むから塗り弱くしてくれ

5370
名無しのイカ 2024/06/09 (日) 23:21:19 bb3e0@3beb0

塗り弱くしろって言ってる奴が理解できない
スプラ3の完全新規スペでエリア限定とはいえ使用率も高い(これ軸に敵も味方も立ち回り考えるレベル)
下手に弄って3の新スペなのに誰も使わなくなりましたってなる方が大問題だろ
調整陣だって余計リソース割いてまでリスク背負いたくないだろ

5371
名無しのイカ 2024/06/09 (日) 23:55:30 39994@d68d6

スプラ1みたいな理不尽感のある塗り性能 初代トルネの亜種みたい
とはいえウルショをはじめとしたローリスクハイリターンな他スペが複数あってしかもそいつらのメインもだいたい強い以上はこのくらいの性能がないとやってられないところもある

5373
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 08:09:07 94b47@bf6c8

強いとは言わないけどもう完全に弱い側のSPじゃないだろこれ
これを弱いと言ったらハンコとキューインキに失礼

5375
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 13:08:37 f4490@d4928 >> 5373

使った感じまだハンコの方が強いと思う。どちらも狩られやすいけど、ハンコの方が段差に強くてボム消しが出来るから。キューインキは発射弾に壁貫通があればもっと強かったけど、サメの爆風みたいで広い爆風範囲が生かせていない。でも3つとも目くそ鼻くそ。+ショクワンも。

5376
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 14:25:50 b9629@514ef >> 5373

起伏がないか金網のステージと、小さめのエリア1個のガチエリアでだけ強い

相変わらずラグで潰されるし足首くらいの坂や段差で防がれる繊細すぎるスペシャル
もはや繊細すぎてサメじゃなくてマンボウ

今回のステージ改修が全体的に逆風なのも大きい

5377
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 15:26:29 65544@71d21

弱くはないけど、この距離で倒せないんかってのが多いし、倒せなかった時こっちがやられるのがほぼ確定してるのがクソだなぁと感じる
発動後受け身みたいに任意の方向に転がれたら面白そう

5378
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 15:40:12 71fb7@1338c >> 5377

それを弱いと言う。

5391
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 19:46:05 c94f9@92dc8 >> 5378

それもそうか…

5379
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 17:52:48 5daf0@3e03c >> 5377

結構前に後隙無敵増えたけどマニューバー以外は未だ棺桶なんだよな
アプデのレール塗りで足取ってもそれなりに近くないと逃げられるし近いと発動前に殺される、その他にも段差や地形を選びすぎる発動機会の少なさが厳しい

5380
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 17:53:51 dd051@9e3c2 >> 5379

もうサメ終了直後はジャンプ短縮57つくようにしたらいいよ

5381
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 08:53:57 f4490@d4928 >> 5379

多少の段差には爆風が届くようにしないと、常におみくじのまま。自分のやれると思う感覚と実際の結果が乖離している。初期に比べれば強くはなっているけど、いまだに相手が使っても怖さを感じないのは弱い証拠かなと。

5382
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 09:09:49 614a6@f0fb7 >> 5379

実はマニューバーが使っても棺桶なんだ…

5383
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 09:53:00 f4490@d4928 >> 5377

だよね、、、デスしない時は相手もキルできない時。やられないようかなり手前で起爆しないと、スライドしようがほぼ狩られる。

5385
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 13:44:35 05a81@7659d

久しぶりにスプラプレイするとき、まずダミイカに遠めに爆破して、これだと倒せない……ということを確認する

5386
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 14:32:39 1387a@2cea9

サメって使っても体力回復しないから後隙狩られやすいってのもありそうテイオウイカは回復するらしい

5387
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 17:38:05 f4490@d4928 >> 5386

本当にそんな仕様なの?確かにサメよりも前隙も後隙も長いのに、自分で動かせるとは言え狩られにくいよなとは思っていたけど。サメが付いている武器が最前線武器の青スパやクアッドだから基本ダメージを負っている状況が多く、前隙が短くなったのに頻繁に狩られるんだよな。

5390
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 18:17:06 修正 e62c1@c9dd7 >> 5387

ダメージ回復について(当wiki内リンク)

これを見るに、サメライドの動作が終わるまでに自然回復が間に合ってないんじゃなイカ?
テイオウは8秒以上発動するので瀕死からでも時間内にまず全快できる計算

5388
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 17:56:05 72c2b@4589a

こんなんでも無敵時間移行が全SPで最速なのはありがたいよね

5389
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 17:58:40 395fc@95068

サメエリアがつまらないんじゃない。ガチエリアがつまんないんだ。

5392
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 20:25:15 6d176@f390e >> 5389

サメに限らず鉛筆やエクスが一生エリア塗っていたりトルネやナイスダマが投げ込まれてきたりスタダ52にノックアウトされたりするからねエリアは

5393
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 09:57:27 665fe@010e9

まあエリアって、いちばん簡単でシンプルだから人気があるだけで、欠陥具合で言ったらアサリ以上だよね

5394
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 10:40:31 ac38b@1628a >> 5393

ルールは別に欠陥じゃない
3のステージがエリアにおいて欠陥なんや

5395
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 11:05:53 f4490@d4928 >> 5394

本当それ。ヤガラ市場なんか高台にフルイドがエリアに向かって弾撃つだけで勝てるっておかしいわ。

5398
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 14:16:04 665fe@010e9 >> 5394

確かに...
裏取りも脇ルートもないから正面でボムかスペシャルか長射程押し付けるだけのゲームになるんだよな

5405
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 11:09:12 dd051@2f3d1 >> 5394

ナワバリとエリアが欠陥ルール
ナワバリは3でマシになったが

5396
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 11:55:20 fa7a3@60b6a

さんざん言われてやっとここまできたサメくん。2年越しの出世だ。

5397
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 12:17:41 ea872@9ccd9 >> 5396

でもまあ強すぎずるいと言われたら
むしろお祝いムードになるブキにはならんかったな
その点某チャージャーはさすがやで

5399
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 18:32:29 412b6@95ea2

レール塗りの恩恵を感じるシーンもあってなかなか嬉しいがもう一発くらいキル寄せの調整が欲しいな
とはいえ後隙、ボム消し、段差回避の要望はイカ研的にはするつもりはないんだろう

爆発での塗り範囲を減少(またはスカスカ)する代わりに爆風ダメージの範囲をスペ性が少量でも効果を発揮しやすくしました、みたいなのが現実的なラインだろうか

5404
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 09:06:39 f4490@d4928 >> 5399

同じようなスペシャル性能のハンコやチャクチと比べて劣るキル能力の大きな差はボム消し(シールドや傘などに対する対物能力と言った方が近い)、高低差への爆風ダメージ有無の2つだと思う。今更ボム消しは無くても良いけど、スプラッシュシールドや傘に対して押し負けるのは流石に、、この2つに対して一撃で破壊できる対物性能は付けるべきかと。平面爆風しかない上、貫通能力が無いから真横で爆発しても当たらない。貫通は流石にぶっ壊れそうだから、せめて起爆地点を足元からイカちゃんの頭頂部へ持って行くべき。塗りが弱体化しても、この2つの強化が入るならスペシャルとしては余程良いと思う。

5410
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 13:19:23 d6e4d@95ea2 >> 5404

ボム消しも段差回避も明らかに"おかしくね?"ポイントだと思ってるけど、その割には調整されないからイカ研はもう意地でも絶対変えない部分なんだと判断してる…
その意味では隙関連は過去2回いじられてるからワンチャンこっちはあるかもね??

5400
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 18:48:22 d5802@1b6fd

ジャンプ機能欲しいんだよな
段差飛び越したり高台殴りに行ったり
ビョーンとジャンプするだけで楽しさも増しそうだし

5401
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 18:58:48 ea872@4a27e >> 5400

入れちゃいけないとこに入れるからアウト

5403
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 21:20:55 dd051@ab0c7 >> 5401

カニくらいのジャンプ力なら良いと思うけど
まあレール隠し簡単にできちゃうからNGなんだろうな

5417
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 22:17:45 c2e9f@6f7c4 >> 5401

デンタルで破壊されてるから今更感ある

5402
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 21:00:53 05a81@7659d >> 5400

これマジでほしいけど絶対バグる確信がある

5406
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 11:40:01 6d176@f380e

クアッド、スパッタリー、モップリン、ラクトデコはサメが強くなれば環境に行けそうな気がする
今でも戦えなくはないし

5407
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 12:02:55 dd051@2f3d1 >> 5406

ぶっちゃけスペシャル格差なんて言われてる程無くて、メインゲーなんだよな

5408
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 12:34:02 ea872@ce292 >> 5407

MGくん、、

5412
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 16:03:18 cb2fb@6897a >> 5407

多分スペシャル格差がよく言われるようになったのはウルショの存在が大きいと思う。あれ見てたら真面目にサメとか使うのが馬鹿馬鹿しくなってくる

5416
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 22:14:14 c6777@323a3 >> 5407

でもプロモデラーとかにウルショついてたら対長射程とかできたでしょって思う

5419
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 17:31:58 dd051@ab0c7 >> 5407

しばらく使った後スシで良いってなりそうというのが個人的な見解

5409
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 13:15:50 dee5f@1a8b8

確定でキルにつながる場面が増えてかなり良くなった
あとレールで塗るインク込みでエリア確保がしやすくなってると思う
モップリンで使ってるけど、メインサブ込みで攻め方の組み立てに面白みがある

5411
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 13:24:54 48c40@33cc8

もうすぐサメライドの季節ですね

5413
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 12:40:02 3c43d@863f3

段差でキル出来ないのは解決されてない、イカ研くんさぁ…

5414
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 13:00:50 fcbb8@514ef >> 5413

キューバンボムはちゃんと爆発中心が地面から浮いてる(吸盤と缶の境目部分に判定がある)からある程度は坂や段差に強いのに
サメは爆発中心がなぜかフロートの底面なのがもうダメ
ちゃんとフロートの中央部分を爆発中心にしてほしい

5421
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 06:12:18 db1bc@9d7df >> 5414

チャクチはサメなら当たらない段差上でもしっかり死ぬのズルい

5415
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 20:38:23 05a81@7659d

タイカイで使うと強いわ〜
味方のブラスターに合わえると大漁大漁

5418
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 17:29:15 516b7@0bacd

サメ武器全般がspp微妙に高めなの何とかして欲しい
特にスパガとラクトデコは減らして欲しいって思ったりする、スパガは2の時一番spp軽かったかもっとスペシャル溜めやすくしたいしラクトデコは純粋に200は多すぎる気がする、スシコラ190据え置きでシマネ200にしたんだしそれくらいして欲しいと感じる

5431
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 03:20:49 25d5d@27482 >> 5418

エリアのルールにおいて不快度数が高すぎるため無理です
取れなくなったら良いけど

5420
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 00:59:44 5daf0@cc530

制動距離が長すぎるのも困るわ。乗り込むのに時間かかってるんだから即爆くらいさせてくれ

5422
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 19:55:20 db1bc@364f0

もしかしてテイオウ相手にノックバック特効みたいなのある?
ユノハナヤグラの第2関門に登ってきたテイオウを場外ホームラン出来たんだけど
誰か検証してクレメンス

5423
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 21:16:04 1954b@f1dc8 >> 5422

地上でサメの攻撃を受けるなんてあんまりないからよくわからんが、ヤグラ帝王で延長戦終わらせようとした時に相手のヤグラ上のサメライドアタックで凄いノックバックでまひまひのプールに落とされたのはあった。
(ヤグラ上で帝王のノックバック増加アップデートされた時の話)

5424
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 06:59:01 db1bc@7a4fa >> 5423

ノックバック増加されてたの気付いてなかった💧
チャクチで吹っ飛ばして遊んでる動画あったけど
突進と組み合わせると余計に吹っ飛ぶ感じなのかな

5425
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 17:04:17 f4490@d4928

3回前位の調整で前隙25Fに短縮された当時は無敵開始が早くなり、緊急脱出にも使えて敵の割と近くで発動もしやすくなったと感じ多少使いやすくなったと思っていたけど、元に戻ってない?動き始めているのにデスする事多々あるんだけど。ラグ?

5428
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 02:19:33 5daf0@cc530 >> 5425

攻撃側が当たってるなら死ぬからラグの影響はデカい。ゲージモリモリ減ってるのに爆散するからね。
今でさえこれなんだから改めて考えて初期ライド余りにも悲惨過ぎる

5426
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 19:40:16 232a9@bf358

チャクチの代わりみたいに前作のブキに付けて来たんだからスパジャンから発動できてもいいのでは

5427
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 20:11:12 ea872@3d830 >> 5426

でもチャクチ出しちゃったしな