サメライドのコメント欄です。
レール無くしたら奇襲、突撃っていう個性が多少は生きると思うんだけどな バカデカ音に見え見えレールを敷いた上でクソデカ前隙。そりゃ当たらんわ
強化無しってマジ? そもそも根本的に改善しないと一生ゴミスぺのままなんだが
強化しなくていいからウルショにサメ以上の前隙&3発撃った後にサメ以上の後隙与えてくんね? ウルショ使ってる奴にもストレス感じてほしい
まぁやっぱコメント見てる限り個性を感じてない人が多いよね キルは大概同じ場面だったらウルショ1発で同等の成果を上げられる事が殆ど ゾーニングは保証のあるチャクチに軍配がある 長射程への接近だったらショクワンの方がリスクが低いし使われているだけでも意識が割かれる 無敵を生かすにも基本テイオウを上回る状況はない 瞬間塗りも役に立つのはエリアだけ、それ以外は後隙でチャラ 金網の移動は唯一の個性と言えるかもしれないが場面は少ないし、後隙が付いて回る
雑に使える場面は皆無だし使わない方が強いまであるのが扱いにくさを表しているし、それなら嵌まったら唯一無二の輝きを放つのかと言うとそういうわけでもない 弱いとは思わんがこのスペシャルだから活躍したって言い切れる場面がまぁ無いんだよね
エリアのペナルティ付け以外にオブジェクトに絡めない 発動時周囲爆風でノックバック発生させてほしい ヤグラから引きずり落とすとかアサリのシュートずらすとかできるし… ガチホコももっと早く割れれば
チャクチの当たり判定とかからみたら段差下とかに遠爆風くらい当たったっていいだろうがよと思うのであった
レールを消せとは言わんがタイミングを変えないか? サメライドが移動し始めたらレールが敷かれるようにするとか
なんか段差上に当たるようになったな 今までは防がれてる場所でも当たる
マテガイの修正された場所でサメ回避された… ステージ改修の影響で刺さる部分がどんどん少なくなるの悲しいわ
発動時にキューバン1個分でも爆発と塗りが起きないかな… 近すぎて当たらん問題と発生保証無しの上にゲージ即減る問題が解決になるのではないか 最初の爆風は即死級ダメージではなく40くらい入るようにして、走り出した後の遠爆風で倒せるようになる 相手は足元塗りとられてるから遠爆からも逃れにくい
正直このスペは ・移動距離無限(or10ラインくらい) ・移動中Bボタンで0.7ラインのジャンプ(イカちゃんと同じジャンプ力) ・爆発後2秒間耐久200くらいのアーマー(2~3人で囲めば後隙狩れる) くらいやって欲しい。
このスペの強みとしては「無敵で移動した後メインで行動できる」だと思う。 そしてこの強みを活かせばライン中央の拮抗時、相手のラインが高い打開時に真正面から相手後衛の裏を取って打開開始できるから打開スペとして機能すると思う。 ただこれは机上の空論で、現状これをやるにも移動距離が短い・段差の影響を受ける・後隙を狩られるの3つの問題点によって出来なくなってる。
だからこの3つの問題点を解決すればスペシャルとして十分なパワーを保証できると思う。 あと後隙にアーマー付けば味方カバーライドして死ななくてすむ可能性が増える。
無敵で移動した後にメインで行動できるっていうのはテイオウイカがあるから… 追加SPのチャクチとテイオウイカはこれが欲しい部分を持ってる感じがある
今回のアプデはメインの調整に関しては、忘れ去られていると思っていた武器に強化が入り良かったと思う。但し、サメやキューインキにも流石に入るだろうと思っていただけにそこが残念。この2つのスペシャルに関しては、他よりかなり劣っていると思うのだが。。。
遠隔操作できるようにしねぇ?
ステージ改修が進んだ結果使えるようにならないかなぁ 地形有利になるでも、噛み合いを見かねてアプデされるにしろ
5000突破してた
できても何の意味もないけど水面も走ってくれ、フロートなんだろ?
実物が販売か…プールに持ち込んでも沈むだのと言われるのはまぁ、予想できるリアクションではある。 …5280円?インフレータブル感覚なせいで安く見えるぞ? https://twitter.com/Splatoon3_goods/status/1782969397075963995?t=q_mTwU3vLw0WFnP4wDPW3w&s=19
これ乗ったところで後隙狩られるのがオチだぞ
なんなら乗りこむ前に狩られるぞ
15歳未満は乗れないスペシャルとなっておりまぁす
こんな子供のために買うようなものが 対象年齢15歳以上なの笑えるわ
こんな弱スペに乗ってたら恋人に振られそうだよ
プールで乗った瞬間いきなりレールが出て、急発進して爆走しながら周りの人吹き飛ばして行くところ想像したら笑えてくる。そして最後爆散すると。
爆散地点に色々投げつけられそう
使おうとすると頭が光るんだよね
これにキューインブロワと足ふみ空気入れを持てば弱スペ3勇士がそろうわけか
乗り込まずじわじわ進んで一定時間後に急発進して爆発のほうが挟み撃ちとかできて良くないか?やっぱ乗り込むのが間違いだよ
乗らない方が強いのは ある所(オーダ)で実証済みだからね、、
デカカーリングでも実証されたぞ まあ前隙無しサメもダメそうなのは分かってしまったがそれもうコンセプトからして駄目だったのでは?と思ってしまう
ウルチャクが強化されたせいでメタにすらならん カウンター発動してももう落下しはじめてて狩れないうえに相手に硬直狩られる
散々ゴミとディスってたけどラクデコの使い方わかり始めてから、サメの強制確保でエリアの勝率上がったわ ありがとうゴミライド
スペシャル性能をお守りでGP6だけつけてるんだけど、正直どうなんだろう… エリアならつけてても良さそうだけど、これで取れるキルとか変わってきたりするのかな…
サメ単体でキルする目的なら微妙だけど、サブとか織り交ぜて使うならアリ
積めば積むほど対短射程の生存率や追撃成功率が上がる。70ダメの範囲がクソデカくなるからね ただ、もちろん立ち回りや好みとして他のGP積むことも否定しないレベル
なるほどー… 70ダメを活かせるかどうかって感じか! お二人ともありがとうー色々考えて見ます!
遮蔽物もないのに近爆範囲の相手すら倒せない時もある 使い方とかタイミングじゃもうどうもならんわ…
サメライドを救いたい
現状、ボム付きで新武器としては来ないで欲しいな。それを理由に強化見送られる
意外にもこの手のスペに限って スプボとのセットは無かったりするのだ
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レール無くしたら奇襲、突撃っていう個性が多少は生きると思うんだけどな
バカデカ音に見え見えレールを敷いた上でクソデカ前隙。そりゃ当たらんわ
強化無しってマジ?
そもそも根本的に改善しないと一生ゴミスぺのままなんだが
強化しなくていいからウルショにサメ以上の前隙&3発撃った後にサメ以上の後隙与えてくんね?
ウルショ使ってる奴にもストレス感じてほしい
まぁやっぱコメント見てる限り個性を感じてない人が多いよね
キルは大概同じ場面だったらウルショ1発で同等の成果を上げられる事が殆ど
ゾーニングは保証のあるチャクチに軍配がある
長射程への接近だったらショクワンの方がリスクが低いし使われているだけでも意識が割かれる
無敵を生かすにも基本テイオウを上回る状況はない
瞬間塗りも役に立つのはエリアだけ、それ以外は後隙でチャラ
金網の移動は唯一の個性と言えるかもしれないが場面は少ないし、後隙が付いて回る
雑に使える場面は皆無だし使わない方が強いまであるのが扱いにくさを表しているし、それなら嵌まったら唯一無二の輝きを放つのかと言うとそういうわけでもない
弱いとは思わんがこのスペシャルだから活躍したって言い切れる場面がまぁ無いんだよね
エリアのペナルティ付け以外にオブジェクトに絡めない
発動時周囲爆風でノックバック発生させてほしい
ヤグラから引きずり落とすとかアサリのシュートずらすとかできるし…
ガチホコももっと早く割れれば
チャクチの当たり判定とかからみたら段差下とかに遠爆風くらい当たったっていいだろうがよと思うのであった
レールを消せとは言わんがタイミングを変えないか?
サメライドが移動し始めたらレールが敷かれるようにするとか
なんか段差上に当たるようになったな
今までは防がれてる場所でも当たる
マテガイの修正された場所でサメ回避された…
ステージ改修の影響で刺さる部分がどんどん少なくなるの悲しいわ
発動時にキューバン1個分でも爆発と塗りが起きないかな…
近すぎて当たらん問題と発生保証無しの上にゲージ即減る問題が解決になるのではないか
最初の爆風は即死級ダメージではなく40くらい入るようにして、走り出した後の遠爆風で倒せるようになる
相手は足元塗りとられてるから遠爆からも逃れにくい
正直このスペは
・移動距離無限(or10ラインくらい)
・移動中Bボタンで0.7ラインのジャンプ(イカちゃんと同じジャンプ力)
・爆発後2秒間耐久200くらいのアーマー(2~3人で囲めば後隙狩れる)
くらいやって欲しい。
このスペの強みとしては「無敵で移動した後メインで行動できる」だと思う。
そしてこの強みを活かせばライン中央の拮抗時、相手のラインが高い打開時に真正面から相手後衛の裏を取って打開開始できるから打開スペとして機能すると思う。
ただこれは机上の空論で、現状これをやるにも移動距離が短い・段差の影響を受ける・後隙を狩られるの3つの問題点によって出来なくなってる。
だからこの3つの問題点を解決すればスペシャルとして十分なパワーを保証できると思う。
あと後隙にアーマー付けば味方カバーライドして死ななくてすむ可能性が増える。
無敵で移動した後にメインで行動できるっていうのはテイオウイカがあるから…
追加SPのチャクチとテイオウイカはこれが欲しい部分を持ってる感じがある
今回のアプデはメインの調整に関しては、忘れ去られていると思っていた武器に強化が入り良かったと思う。但し、サメやキューインキにも流石に入るだろうと思っていただけにそこが残念。この2つのスペシャルに関しては、他よりかなり劣っていると思うのだが。。。
遠隔操作できるようにしねぇ?
ステージ改修が進んだ結果使えるようにならないかなぁ 地形有利になるでも、噛み合いを見かねてアプデされるにしろ
5000突破してた
できても何の意味もないけど水面も走ってくれ、フロートなんだろ?
実物が販売か…プールに持ち込んでも沈むだのと言われるのはまぁ、予想できるリアクションではある。
…5280円?インフレータブル感覚なせいで安く見えるぞ?
https://twitter.com/Splatoon3_goods/status/1782969397075963995?t=q_mTwU3vLw0WFnP4wDPW3w&s=19
これ乗ったところで後隙狩られるのがオチだぞ
なんなら乗りこむ前に狩られるぞ
15歳未満は乗れないスペシャルとなっておりまぁす
こんな子供のために買うようなものが
対象年齢15歳以上なの笑えるわ
こんな弱スペに乗ってたら恋人に振られそうだよ
プールで乗った瞬間いきなりレールが出て、急発進して爆走しながら周りの人吹き飛ばして行くところ想像したら笑えてくる。そして最後爆散すると。
爆散地点に色々投げつけられそう
使おうとすると頭が光るんだよね
これにキューインブロワと足ふみ空気入れを持てば弱スペ3勇士がそろうわけか
乗り込まずじわじわ進んで一定時間後に急発進して爆発のほうが挟み撃ちとかできて良くないか?やっぱ乗り込むのが間違いだよ
乗らない方が強いのは
ある所(オーダ)で実証済みだからね、、
デカカーリングでも実証されたぞ
まあ前隙無しサメもダメそうなのは分かってしまったがそれもうコンセプトからして駄目だったのでは?と思ってしまう
ウルチャクが強化されたせいでメタにすらならん
カウンター発動してももう落下しはじめてて狩れないうえに相手に硬直狩られる
散々ゴミとディスってたけどラクデコの使い方わかり始めてから、サメの強制確保でエリアの勝率上がったわ
ありがとうゴミライド
スペシャル性能をお守りでGP6だけつけてるんだけど、正直どうなんだろう…
エリアならつけてても良さそうだけど、これで取れるキルとか変わってきたりするのかな…
サメ単体でキルする目的なら微妙だけど、サブとか織り交ぜて使うならアリ
積めば積むほど対短射程の生存率や追撃成功率が上がる。70ダメの範囲がクソデカくなるからね
ただ、もちろん立ち回りや好みとして他のGP積むことも否定しないレベル
なるほどー…
70ダメを活かせるかどうかって感じか!
お二人ともありがとうー色々考えて見ます!
遮蔽物もないのに近爆範囲の相手すら倒せない時もある
使い方とかタイミングじゃもうどうもならんわ…
サメライドを救いたい
現状、ボム付きで新武器としては来ないで欲しいな。それを理由に強化見送られる
意外にもこの手のスペに限って
スプボとのセットは無かったりするのだ