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マルチミサイル / 1547

1547
名無しのイカ 2026/07/25 (土) 14:14:33 修正 6149e@4a54b

初期でラクトに付けたのが悪手だったね
初心者帯だと高回転率で撃ち込まれるミサイルが厄介だし、中級、上級者帯だと自陣塗り尽くすだけの利敵ミサイルマン

塗りポイントやキルデス比は悪くないから、使い手は塗りと援護をしているのに、打開ができない味方運で片付けられるだろうし

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  • 1548
    名無しのイカ 2026/07/25 (土) 19:50:01 3bf1d@0bfd5 >> 1547

    本当にそれな
    ゲージロック前のマルミサが極端にゲームを破壊していたかというとそうではなかったと思うんだ
    確かに初期にヴァリアブルローラーが環境入りしてたけど、ラクトが暴れるまではマルミサ最強!みたいな環境じゃなかった(と記憶してる)
    ゲージロックが追加される以前からスペシャルポイント増加という形でヴァリアブルローラーも弱体化されてたし
    問題点はラクトの塗り性能が高すぎた点だったと思う
    1確長射程チャージ武器というキルで戦ってください!みたいな性能をしている武器が塗り専門として作られたプロモデラーとかより塗り性能が高い、これはおかしいと思うよ
    ラクトの塗り性能を弱体化しとけば万事解決だったと思うんだけどなぁ…

    1549
    名無しのイカ 2026/07/25 (土) 20:29:26 4663f@a41ad >> 1548

    ラクトにつけたらぶん回されることなんて少し考えれば分かったろうにね…塗り発生しないメガホンとか、射程無限ではないスペシャルつければ良かったのに。

    1550
    名無しのイカ 2026/07/26 (日) 00:29:05 6beff@969fe >> 1548

    twitterのブキ紹介やブキチの発言を見るに、イカ研はラクトの塗り性能の高さを認識してなかった可能性が高そう
    あとマルミサは前作で散々暴れまくった挙句、それが今作初期に残存してたから弱体化されたので、ラクトだけの問題ではない

    1551
    名無しのイカ 2026/07/26 (日) 04:45:17 51881@c72c7 >> 1548

    マルミサの性能がそのままでも、暴れていた2種じゃなく、カーボンやスパイガジェットみたいにメインがサブスペ依存のブキに渡されていたら良かったんだけどね
    ソイチューはヤケクソみたいなサブスペでも許されていたし、後続もスペシュやガエンに渡しておけば、今現在抱えている火力不足やサポート力も補えただろうし