マルチミサイルのコメント欄です。
「発射したら減りはじめて、全弾着弾したらゲージゼロ」でよくない? 飛んでも無いのにゲージが減ってる時間が違和感過ぎて使ってて面白くないんだよな
ラクトが使うから強いのであって他ブキだと回数撃てないので 咄嗟の打開や抑えに使うことができない 実はそうでもないんじゃと思い始めてきた
状況を見ない 適当に撃ってるだけ のプレイヤーは雑魚 マルチミサイルは普通に強い 溜まり次第適当にパなしてたり前線落ちてる状態でパなしてるような奴がマルチミサイルマンって言われてるだけで 普通に合わせて使われるとめちゃくちゃ強い
ミサイルのマーカーに気づかなくて何回も直撃食らう もっとわかりやすくしてくれ 画面大きく使って『ミサイル来ます!』くらいしてよ
色んなスペシャルのインフレが進んでるからマルミサが着弾したらスペシャルのCT終了でいいと思うんだけどあかんのか?
インフレが進んでようやくナーフ後のマルミサに周りが追いついて来たのであってマルミサが周りから置いてかれてる訳じゃないからな?
このページ使われる側の対策は書いてあるけど、有効な使い方は書いてないんだな
範囲拡大にGP6がコスパ良いとか タイミング次第で打開や抑えに物凄く強いとかあるんだけどね マルミサマンを増やさない為にはこれで良いのかもしれんが
発動時に微妙に敵が散らばってると、もう少し入れたいと思ってぐんぐん下がっちゃうから、スぺ性積みたい
ちょうどいい強さだしこのままでいいと思うけどね ゲージロックのおかげでバランス取れてる
マルミサついてるブキが弱いから強化でいいと思うんだけど、強くするとみんなぶーたら文句垂れるから無理だね
いうほど弱いか?
逆に聞くけどマルミサついてるブキを環境で見たことがある?
マルミサって結局サポートスペシャルだからね。当たればラッキーって感じで。
甲子園には涌きまくってるな、ラクト
甲子園はチームでやるからある程度連携が取れるのと、ラクトの塗り性能が重宝されているから採用されているだけだからなー Xかせめてフェスで上位占めてくれないと一般のユーザーの環境とはかけ離れてるわ
塗りがトップクラスってのはナワバリバトルにおいては重要な要素だからね…
マルミサが強いとされてるから強くないブキに付いてる 赤ザップにデコイなのもそういう事なんだろうし
バチバチのタイミングで4枚ロックしても味方が詰めてくんないと意味無いから実はエナスタ並に味方依存スペシャル 現状自分の画面に映るマーキングを活かして敵に詰めていけるメインに付いてないし ドライブはワンチャンあるかもだが
なるほど、これ今は弱いと言われているのか(曲解) ならジェッスイにつけてくれよ(前作からのジェッスイ使い)。弱いからサブはクイボで補ってね。
後衛に付いたらそりゃ強いわ
射程制限がないSPがコレとメガホンしかないからな その上でこっちは塗れるし索敵も容易 サポート向けSPとは言っても結局このゲーム単独での打開とか格下相手でしかできない以上どうあがいても最強格ではある
野良じゃ現状微妙なスペシャルよな
流石に上から数えた方が速くないか
担ぐ事そのものが戦犯なキューインキさんに謝れ。
それはお前が合わせられてないだけ。 敵陣に飛ぶと死ぬショクワンダーさんに謝れ。
汎用性無かったり自分が危険になりやすいのは弱い キューインキは両方を備えてるから弱いのだ
なんやろ、マルミサって本当の力をゲージロックで封印されてる感あって好きやわ。by厨二病
まあラクトくんのSPPは200くらいにしてあげたほうが いいとは思うけど
マルミサここまで重くさせた諸悪の根源だぞ何言ってだ
だからなんだ 今の強さが全て
わかる 撃つ前の隙と他より長いゲージロックがあるけどその分めちゃくちゃパワーがあるんだろうなと
今作のミサイルがやたら強く感じるのって屋根受け・金網受けが出来るモズクやデボンみたいなミサイルほぼ無意味マップが少ないせいなのかな・・・
今ならTierで言ったらA+くらいの一番丁度いい位置にいると思うから何も弄らんでいい
強スペだけど、つけてるメインやサブ的に強スペとしてデザインされてるだろうからしょうがないだろうなという感じ ラクトは塗れ過ぎなメインナーフしてくれ
バンカラでやっててヴァリでキル2デス3SP6の明らかなマルミサマン来てそっと試合に関わらない行為通報した ラクトが槍玉に上がってるけどゲージロック付いてすらヴァリでまだいるんだから仮にゲージロックの前にラクトの塗り大幅に弱めても意味がないことが証明された
マルミサをぶっぱするだけはキルを取っても何の役にも立ってないのを理解した方がいい。 メインでちゃんと前に出ないといけない。後衛ブキの近くでバシャバシャしてるレベルならマジでヤバい。スペ増でマルミサぷっぱは昔の環境かネタだから動画とかで見たとしても参考にしては絶対にダメ。
SP吐いたんなら勿論味方はある程度揃ってるんだろ? どうせゲージロックも掛かってんだやられたってミサイルの回数にゃ何も影響しねぇぞ?何を躊躇うことがある?良いから突っ込んでこい、防衛シーンとか個別のケースの判断はとりあえずあとでいい、まずはそこからだ
使っても使われても強いと感じねえ 試合を動かせるハンコの方が強いんじゃ? ちょっと鬱陶しく感じるだけだな
んなわけない
マルミサってキル持っていけるスペシャルじゃないから気持ちは非常にわかる
終了間際とかノックアウト近くとか、乱戦時にごっそりキルしてくこともあるし、ほぼノーリスクで吐けるから動きやすくて使う側としては嫌われにくいよね。
効果自体は今でも相当強力だけどゲージロックのせいで回数回せないのとついてる武器との相性が微妙だから何とかバランス取れてる感じはある ソイは詰めるの難しいしヴァリも足がない+見られてる状態で出来ることが限られてる、ラクトはカーリングで詰められるけどまあ対面が難しい ドライブの突撃は中々厄介だけどサブビーコンでメイン一本だとキル速は遅いしな 前作よろしくスシやスプマニュについてたらやばかったろうな
みんなミサイル吐いてそのまま詰めに行くと強いって言うけど、2の最終環境そうだったか? 2の最終環境のミサイルブキってスシべとジェットだと思うんだけどジェットは後衛で言わずもがなだし、スシべも他のスシ種とくらべたら中衛寄りの立ち回りだったでしょ ミサイルって吐いた後詰めに行くムーブが強いのではなくて、吐いて相手を下げてインクリロードができてエリア確保がしやすく、そのついでに味方が詰めやすい状況が作れるっていうスペシャルだと思うんだけど マニュなんてクイボミサイルとかいう最強サブスぺついてたのに一切環境に出てこなかったことから察すると前線ブキとの相性はめちゃくちゃいいわけじゃないんじゃない? 吐くときに一回下がらないといけないわけだし
参考:https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキの流行変遷#ver550
ゲージロック何とかして欲しいけどヤクルトが持ってるせいで調整に期待できない
ラクトが持ってることに隠れてヴァリマルミサマンが一定数いるからラクトの塗りを弱めてゲージロック消したところでマルミサマンは大量発生する
ゲージロック軽くなるならデコイの方が先だろうなぁ
マルミサは弱く調整しといて、 持ってるブキの対面性能を強化するのが健全だと思うがね。 そういう意味でラクトの調整の方向は良いと思う。 今の強い弱いはおいといて、キル性能を伸ばしているから。 ただマルミサだけ弱くするとこれに頼ってたブキは産廃になるだけである。
スペシャル性能じゃなくてメインに目を向けて欲しいよね。頼ってた武器もメイン強化を望むべきであってこんな遠隔クソスペシャルの強化なんて望むべきじゃないよ。
飛んでるマルミサを迎撃できる様になればいいと思うんです。
マルミサのスペック 索敵、位置バレ、行動制限、塗り、キル と、速攻性が高い割にたくさん能力あるんだけど 効果的な使い方がよく分からない
均衡状態や関門突破するときに使うと効果的・・・ なんだけど使い所難しい方のスペシャルよなー 弱体化前はガンガンミサイル回せたけど今はちゃんと考えないとあかんわ
余程近距離でないと着弾までに時間かかるし、かといって長時間拘束できるわけでもないし 効果の最大化を考えるとものすごくタイミングがシビアなSPだよね
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「発射したら減りはじめて、全弾着弾したらゲージゼロ」でよくない?
飛んでも無いのにゲージが減ってる時間が違和感過ぎて使ってて面白くないんだよな
ラクトが使うから強いのであって他ブキだと回数撃てないので
咄嗟の打開や抑えに使うことができない
実はそうでもないんじゃと思い始めてきた
状況を見ない 適当に撃ってるだけ のプレイヤーは雑魚
マルチミサイルは普通に強い
溜まり次第適当にパなしてたり前線落ちてる状態でパなしてるような奴がマルチミサイルマンって言われてるだけで
普通に合わせて使われるとめちゃくちゃ強い
ミサイルのマーカーに気づかなくて何回も直撃食らう
もっとわかりやすくしてくれ
画面大きく使って『ミサイル来ます!』くらいしてよ
色んなスペシャルのインフレが進んでるからマルミサが着弾したらスペシャルのCT終了でいいと思うんだけどあかんのか?
インフレが進んでようやくナーフ後のマルミサに周りが追いついて来たのであってマルミサが周りから置いてかれてる訳じゃないからな?
このページ使われる側の対策は書いてあるけど、有効な使い方は書いてないんだな
範囲拡大にGP6がコスパ良いとか
タイミング次第で打開や抑えに物凄く強いとかあるんだけどね
マルミサマンを増やさない為にはこれで良いのかもしれんが
発動時に微妙に敵が散らばってると、もう少し入れたいと思ってぐんぐん下がっちゃうから、スぺ性積みたい
ちょうどいい強さだしこのままでいいと思うけどね
ゲージロックのおかげでバランス取れてる
マルミサついてるブキが弱いから強化でいいと思うんだけど、強くするとみんなぶーたら文句垂れるから無理だね
いうほど弱いか?
逆に聞くけどマルミサついてるブキを環境で見たことがある?
マルミサって結局サポートスペシャルだからね。当たればラッキーって感じで。
甲子園には涌きまくってるな、ラクト
甲子園はチームでやるからある程度連携が取れるのと、ラクトの塗り性能が重宝されているから採用されているだけだからなー
Xかせめてフェスで上位占めてくれないと一般のユーザーの環境とはかけ離れてるわ
塗りがトップクラスってのはナワバリバトルにおいては重要な要素だからね…
マルミサが強いとされてるから強くないブキに付いてる
赤ザップにデコイなのもそういう事なんだろうし
バチバチのタイミングで4枚ロックしても味方が詰めてくんないと意味無いから実はエナスタ並に味方依存スペシャル
現状自分の画面に映るマーキングを活かして敵に詰めていけるメインに付いてないし ドライブはワンチャンあるかもだが
なるほど、これ今は弱いと言われているのか(曲解)
ならジェッスイにつけてくれよ(前作からのジェッスイ使い)。弱いからサブはクイボで補ってね。
後衛に付いたらそりゃ強いわ
射程制限がないSPがコレとメガホンしかないからな
その上でこっちは塗れるし索敵も容易
サポート向けSPとは言っても結局このゲーム単独での打開とか格下相手でしかできない以上どうあがいても最強格ではある
野良じゃ現状微妙なスペシャルよな
流石に上から数えた方が速くないか
担ぐ事そのものが戦犯なキューインキさんに謝れ。
それはお前が合わせられてないだけ。
敵陣に飛ぶと死ぬショクワンダーさんに謝れ。
汎用性無かったり自分が危険になりやすいのは弱い
キューインキは両方を備えてるから弱いのだ
なんやろ、マルミサって本当の力をゲージロックで封印されてる感あって好きやわ。by厨二病
まあラクトくんのSPPは200くらいにしてあげたほうが
いいとは思うけど
マルミサここまで重くさせた諸悪の根源だぞ何言ってだ
だからなんだ
今の強さが全て
わかる
撃つ前の隙と他より長いゲージロックがあるけどその分めちゃくちゃパワーがあるんだろうなと
今作のミサイルがやたら強く感じるのって屋根受け・金網受けが出来るモズクやデボンみたいなミサイルほぼ無意味マップが少ないせいなのかな・・・
今ならTierで言ったらA+くらいの一番丁度いい位置にいると思うから何も弄らんでいい
強スペだけど、つけてるメインやサブ的に強スペとしてデザインされてるだろうからしょうがないだろうなという感じ
ラクトは塗れ過ぎなメインナーフしてくれ
バンカラでやっててヴァリでキル2デス3SP6の明らかなマルミサマン来てそっと試合に関わらない行為通報した
ラクトが槍玉に上がってるけどゲージロック付いてすらヴァリでまだいるんだから仮にゲージロックの前にラクトの塗り大幅に弱めても意味がないことが証明された
マルミサをぶっぱするだけはキルを取っても何の役にも立ってないのを理解した方がいい。
メインでちゃんと前に出ないといけない。後衛ブキの近くでバシャバシャしてるレベルならマジでヤバい。スペ増でマルミサぷっぱは昔の環境かネタだから動画とかで見たとしても参考にしては絶対にダメ。
SP吐いたんなら勿論味方はある程度揃ってるんだろ?
どうせゲージロックも掛かってんだやられたってミサイルの回数にゃ何も影響しねぇぞ?何を躊躇うことがある?良いから突っ込んでこい、防衛シーンとか個別のケースの判断はとりあえずあとでいい、まずはそこからだ
使っても使われても強いと感じねえ
試合を動かせるハンコの方が強いんじゃ?
ちょっと鬱陶しく感じるだけだな
んなわけない
マルミサってキル持っていけるスペシャルじゃないから気持ちは非常にわかる
終了間際とかノックアウト近くとか、乱戦時にごっそりキルしてくこともあるし、ほぼノーリスクで吐けるから動きやすくて使う側としては嫌われにくいよね。
効果自体は今でも相当強力だけどゲージロックのせいで回数回せないのとついてる武器との相性が微妙だから何とかバランス取れてる感じはある
ソイは詰めるの難しいしヴァリも足がない+見られてる状態で出来ることが限られてる、ラクトはカーリングで詰められるけどまあ対面が難しい
ドライブの突撃は中々厄介だけどサブビーコンでメイン一本だとキル速は遅いしな
前作よろしくスシやスプマニュについてたらやばかったろうな
みんなミサイル吐いてそのまま詰めに行くと強いって言うけど、2の最終環境そうだったか?
2の最終環境のミサイルブキってスシべとジェットだと思うんだけどジェットは後衛で言わずもがなだし、スシべも他のスシ種とくらべたら中衛寄りの立ち回りだったでしょ
ミサイルって吐いた後詰めに行くムーブが強いのではなくて、吐いて相手を下げてインクリロードができてエリア確保がしやすく、そのついでに味方が詰めやすい状況が作れるっていうスペシャルだと思うんだけど
マニュなんてクイボミサイルとかいう最強サブスぺついてたのに一切環境に出てこなかったことから察すると前線ブキとの相性はめちゃくちゃいいわけじゃないんじゃない?
吐くときに一回下がらないといけないわけだし
参考:https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキの流行変遷#ver550
ゲージロック何とかして欲しいけどヤクルトが持ってるせいで調整に期待できない
ラクトが持ってることに隠れてヴァリマルミサマンが一定数いるからラクトの塗りを弱めてゲージロック消したところでマルミサマンは大量発生する
ゲージロック軽くなるならデコイの方が先だろうなぁ
マルミサは弱く調整しといて、
持ってるブキの対面性能を強化するのが健全だと思うがね。
そういう意味でラクトの調整の方向は良いと思う。
今の強い弱いはおいといて、キル性能を伸ばしているから。
ただマルミサだけ弱くするとこれに頼ってたブキは産廃になるだけである。
スペシャル性能じゃなくてメインに目を向けて欲しいよね。頼ってた武器もメイン強化を望むべきであってこんな遠隔クソスペシャルの強化なんて望むべきじゃないよ。
飛んでるマルミサを迎撃できる様になればいいと思うんです。
マルミサのスペック
索敵、位置バレ、行動制限、塗り、キル
と、速攻性が高い割にたくさん能力あるんだけど
効果的な使い方がよく分からない
均衡状態や関門突破するときに使うと効果的・・・
なんだけど使い所難しい方のスペシャルよなー
弱体化前はガンガンミサイル回せたけど今はちゃんと考えないとあかんわ
余程近距離でないと着弾までに時間かかるし、かといって長時間拘束できるわけでもないし
効果の最大化を考えるとものすごくタイミングがシビアなSPだよね