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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:10:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:25:43
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918
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 10:52:26 7dc9c@e8183

構え中はヒト移動速度がめちゃくちゃ下がるとは書いてあるけど、イカ移動速度も微妙に落ちてない?気のせい?

919
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 12:11:31 33106@31abe

使ってみるとゲージロックの違和感すごいな
初動マルミサくそうざいし回転数下げるんならスペシャルポイント爆盛りすれば良かったのに斜め下の弱体化だな
効率よく回転させるためか構えてもギリギリまで撃ってこないやつ増えたから相手しててウザすぎる

920
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 12:14:40 06955@33d04

メガホンにもこのロックオンくれませんかね?

922
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 22:09:32 ad2b3@8690f

イベントマッチでマルミサ祭りやりたい

923
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 15:10:21 e246b@fb8d1

結局打開でも抑えでもこいつが最強SPだなと思う
で2のハイプレみたいに扱い困ってるしなんで続投したんだろうか

924
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 10:03:36 35950@8dd55

2終盤で暴れてなければここまで酷く言われてなかっただろうな。

925
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 12:06:43 ee45e@258fc >> 924

3でラクトの塗り性能を出しちゃったら同じように3になってから酷く言われる流れを作ってたと思う

948
名無しのイカ 2023/07/08 (土) 21:05:14 修正 f7fb0@66df1 >> 925

塗れるシューターについてて酷く言われてたのに、それを超える塗り性能でワンパンも狙えるブキについてちゃあね…

926
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 15:45:56 d8170@a774c

塗りブキのラクトに付けたのがそもそもの間違い
ラクトだけSPポイントめちゃくちゃ上げればよかっただけ

927
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 16:29:03 cfcf9@b7245 >> 926

でもゲージロックなかったらヴァリやドラデコがラクトの代わりにミサイルマンになるだけだからこの弱体化は正しい

928
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 16:34:41 037a9@cc141 >> 926

ラクトの塗り性能下げてキル性能上げたらよかっただけだと思うよ
要は公式のナワバリの大会で暴れたのがナーフの原因でしょ

929
名無しのイカ 2023/06/17 (土) 09:30:24 修正 e380a@9a45d

塗りキル索敵なんでも出来るのが強い
抑えにも打開にも使えてドラデコで使うようになったけどホントに強いわ
ルール関与もバッチリだし
メインの物足りない火力も補えて相性抜群だわ

930
名無しのイカ 2023/06/19 (月) 13:14:35 9bc5a@6718f

メガホンやホップソナー2個同時に近いウザさを単体で出せるのはやっぱりヤバいな

931
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 21:45:50 ca71a@4c6b9

マルミサて2だと
前夜祭「撃つだけで強い最強SP」→初期~中期(強化後)「動くだけで避けられる最弱SP」→後期~3「撃つだけで強い最強SP」
て評価が変わっていったイメージだけど、実際なんで一時期弱い評価されてたんだこのSP

932
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 21:56:28 修正 ae2a6@959de >> 931

大量のアッパー調整貰ったのと、他のSPがナーフされてって環境入りしたわけで、昔はネタにされる程度には弱かったでしょ

933
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 22:29:26 d3676@00034 >> 932

アッパーもあるけど何よりハイプレがいたからねぇ。
マルミサが位置バレと蓄積ダメ与えられるけど、全盛期ハイプレ位置と蓄積どころじゃなくて相手を二枚以上持ってくのが常だったから。一時期はリスボーンから無敵で撃てたし。

934
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 22:52:18 修正 ae2a6@959de >> 931

昔のマルミサは発動したらほぼ動けない、撃ってる時間が無駄に長い、撃ち終わってからの硬直が長い、発射弾数が少ないと散々で、発動してる間の人数不利の時間が長いうえ盤面への干渉力も低いから弱かった
今のマルミサは一瞬で発射しきって、敵位置を把握しつつミサイルと連動して自分も動いて前線を上げられるから強い。この動きができる限り、多少回転率を下げられてもマルミサの強みは失われない

935
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 23:22:50 e04ca@769aa >> 931

強化で使い勝手が上がったのはそうなんだけど、ラスパ強化による後衛塗り枠の需要でリロード早くて射程無限のマルミサ持ちな無印ジェットやヴァルフォイが注目されてたからな。
後期でも環境にいたのって上2種にスシべとナーフ前の竹程度だし、上位で役割的な需要が生まれてただけだと思うぞ。書いてる通り、強化後なのに中期も弱い言われてたしな。

943
名無しのイカ 2023/06/29 (木) 12:04:45 19d94@98628 >> 931

逃げ塗りしてミサイルを垂れ流してるだけのミサイルマンが評価を押し下げてた感じ
勿論評価が低い中でも仕組みやアドの取り方を理解しててミサイルと共に前に出る使い方をしてた人たちはちゃんと結果を残せていた模様

936
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 16:42:43 7cfc0@5939a

またスシに付けて欲しい。

937
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 16:46:56 b9f08@4af21

ゲージロックのせいか構えてもなかなか撃ってこないのすげぇイライラする

938
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 17:42:48 b667d@e8183 >> 937

案外際どい位置への潜伏を迷わせる圧になってんのかなコレ

939
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 12:40:56 35950@5e8aa >> 937

逆に言えばその構えている時間は無駄になっているとも考えられる。

940
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 13:11:32 3b138@cda04 >> 939

その間いつミサイル来るかわからんから最大4人の移動や潜伏制限してんだよなぁ

941
名無しのイカ 2023/06/27 (火) 02:40:26 39a84@cc141 >> 939

それナイス玉持ってる状態でも同じだと思うけど

942
名無しのイカ 2023/06/27 (火) 03:03:49 3065a@2aa52

久々に2やったけど
3のマルミサってなんか事故誘発できるキル起きやすいよね

944
名無しのイカ 2023/06/29 (木) 12:22:06 400d5@b41dc >> 942

縦長ステージで横に避けづらく、元々縦に逃げると味方へ飛んだミサイルで事故死しやすいからね

945
名無しのイカ 2023/07/06 (木) 10:28:26 999d2@a70dd >> 942

2と比べて3のマルミサは複数の弾がもっと時間掛けてバラけて降ってくるよう強化されてる
拘束時間・攻撃範囲が増えてるわけね
絶対元に戻した方がいいと思うんだけど、メガホンと差別化してるのかねえ

946
名無しのイカ 2023/07/06 (木) 12:13:02 dc7e9@e4275 >> 942

2のは着弾マークの1発目が確定してから少し移動すれば残りの4〜10発目が着弾するのがさっき自分がいた場所近辺に着弾するからやり過ごしやすかったけど

3は着弾マークの1発目が確定してから少し移動しても残りの4〜10発目も少し移動した先にしっかりホーミングして着弾してきて、しかも1発1発の間が時間かかるようになったからしっかり避け続けないと被弾するようになったんよ

947
名無しのイカ 2023/07/08 (土) 20:55:08 2e0b8@8b985

回避先に最後の一発落ちてきて直撃するのどうにかしてくれ・・・
追尾はいいけど予測で落ちてくるのやめろ

949
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 10:30:17 85d10@8213c

多分今後もボム系以外のサブとセットで登場させるんだろうねイカ研は。
イイ塩梅ではある。ドラデコ大流行するかと思ったけどそんなことなかったし。

950
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 10:55:35 2b1a2@63cf1 >> 949

確かに今回のドラデコは絶妙に微妙。
これに固形ボムでも付いたらブーブー言われるだろうし。

951
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 11:06:21 ee81b@5af25 >> 949

正直特定の組み合わせが禁止されるぐらいなら消すか調整した方がいいと思う

952
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 11:32:12 3065a@9cf5c >> 951

スペシャルとしてちゃんと強いし
連発もできないようにされてるから現状維持でいいと思うけどね

980
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 18:07:33 3e72d@dc4ae >> 951

でもそれが出来ないからなあ

953
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:24:55 47973@3748e >> 949

尚ボムとセットなのに
全然見かけないブキがあるらしい

956
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 20:27:21 da1bf@51b13 >> 953

カーリングは固形ボムじゃないぞ

957
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 06:46:46 修正 fae4c@d3ec0 >> 953

カーリングじゃない、醤油さしだぞ
醤油ちゅるちゅるという武器の

976
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 00:54:37 24ccc@17cd3 >> 953

それも固形ボムじゃなくね?
固形ボムって1確キル可能かつ投げられるタイプのボムのことだと思うんだけど(スプボ、キューバン、ロボム)

954
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 23:04:56 037a9@cc141

現環境のゲームスピード的にミサイル元に戻していい気がする
これ溜まるの遅すぎるし、ついてるブキのメインも基本弱いからどうやってもゲームスピードに追い付かん

955
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 23:25:15 b667d@49ed2 >> 954

元に戻すのはさすがにまた溜まりすぎゲーにならないだろうか
前々から書き込まれてるけど全弾着弾(場からミサイルが消えるともいう)したらゲージ空になるのが一番丸いと思う

958
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 09:54:40 2b1a2@63cf1 >> 954

ナワバリとかで初動でマルミサ打つ場合、打ってから続いて自陣を塗るかどうか悩む
ゲージロック中に塗ってもSP貯まらないし、ロック解除まで待つと結構動けないし

959
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 12:33:37 eb7a3@b5380 >> 954

マルミサマン減ったからこのままで良し
弱スペなら強化必要だけどこれが弱スペなわけない

965
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 11:11:04 c3777@2e377 >> 959

敵に来るとめんどくさい(だけだが)反面味方に来ると戦力にならない立ち回りをしてるから大体人数不利で押しきられやすい

966
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 12:41:16 47973@eb0f8 >> 959

そもそもメインも弱くない

968
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:27:01 037a9@cc141 >> 959

ジェッパは強すぎるからナーフしてくれというのに、マルミは味方に来ると弱いからナーフしてくれという理論がガチでわからん

969
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:36:10 84b34@3a853 >> 959

ゲージロック付いただけで性能自体は据え置きだからマルミサガン回しスタイルじゃなければまだまだ十分強いんだよなあ
甘えるな

970
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:43:26 037a9@cc141 >> 959

結局マルミサマンは強いの?弱いの?どっち?
みんな言ってることぐちゃぐちゃやで

971
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:48:26 修正 84b34@3a853 >> 959

マルミサマンはゲージ貯めてミサイル飛ばすだけで前線放棄してるので味方に負担押し付けるだけで弱い(マルミサが弱いとは言ってない)←これ

まあ要は立ち回りが悪いに通ずる話ね

972
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:56:42 修正 037a9@cc141 >> 959

それなら前線で吐いた方がより強く、後ろで吐いたら弱くするのでよくない?
単純にナーフするとマルミサマンがさらにごみ化するだけだと思うけど

立ち回りが悪いのは個々人の話だから知らん

984
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 22:24:34 a22e0@77947 >> 959

リスクリワードの観点からタゲに近い方がキル取りやすくするのは好ましいだろうけど
それをどう表現するのかだよね
例えば、タゲに近い方がミサイルの着弾が早く精度が上がるとするなら、遠くだと時差があり着弾ポイントがばらけるから事故率上がるわけで、逆にマルミサマンにとっては遠い方が好ましい体験になるかもしれない
言うは易いが目的に沿った調整は難しいのではないだろうか

985
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 17:12:17 2dc34@813cf >> 959

単純にタゲ近い方が爆風でかく、遠い方が爆風小さくすれば近い方がどうのは解決できるんじゃない?
そうなると前線シューターたちが事故りやすすぎ!って怒りそうだが

986
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 17:31:21 c407c@49ed2 >> 959

シンプルに着弾しきったらゲージ空になる、が距離による強さの調整でいいと思うんだけどな……

989
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 22:33:44 e4a2b@60c21 >> 954

やだ!!!

963
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 09:13:11 2b1a2@63cf1

マルミサマンが嫌がられるのって、避けられない人からもそうだけど、味方にいた時にルール関与しないで溜めて打つしかしないから常に人数不利を強いられる所もだよね。
スぺ増ガン積みでも前線で敵に圧かけながら味方側を塗り塗りして味方を動きやすくして、生存してジャンプ先になってくれてるなら許される

967
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 12:42:32 47973@eb0f8

そもそもこいつのゲージロック無くすくらいなら
デコイのゲージロック無くした方がマシ

973
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 21:29:02 d18b8@d0cd8

連打がクソ強かっただけで普通に使って強いかって言われたらそうでもない

974
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 22:39:18 c1e99@c5b82 >> 973

でも中堅レベルは保証されてるので現状維持で問題ないっす(›´ω`‹ )

975
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 23:29:34 037a9@cc141

弱いメインに救済で強いスぺを付けるという考え方はもうイカ研に捨ててもらった方がいいんだろうな
強いとこうやって文句ばかりでて、弱くするとメインが雑魚いからただのごみ武器が量産される
イカ研に期待なんでしてないけど、きちんとメイン・サブ・スぺ全部ちゃんとバランスの調整が取れた状態にしてもらわないとゲームにならん

977
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 01:51:59 56fd4@d0cd8

ゲージロックのせいで撃った後スペシャル溜まらないからなんかモヤモヤするし使ってて気持ち悪いからスペシャル必要量100ポイントくらい上げてゲージロック無くしてくれないかなぁ
それか普通に性能強化して欲しい
使ってて相手に圧かかってる気がしない

982
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 21:06:26 d4724@3a853 >> 977

撃つタイミングが雑すぎて圧がかかってないだけだぞ
そうやって自陣塗り潰して敵に塗り献上してたからミサイルマンは敵より味方に嫌われた

978
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 10:48:12 0e177@a5707

早めに発動して発射までに数秒待てば、ゲージロックを実質その時間分減らせるんだな

979
名無しのイカ 2023/07/24 (月) 11:09:46 fdb56@fbfb4

じゃあゲージロック消して発射レートを2の初期に戻そうぜ
実際単ロックで10発出る強化がそのままならチンタラミサイルでもそこまで弱くないんじゃねって気がする

981
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 18:13:21 3e72d@dc4ae

発射する前に敵全員索敵、複数ロックしやすくて塗りもあるってメガホンの上位互換じゃない?

983
名無しのイカ 2023/07/25 (火) 21:16:27 c1e99@8ff6f >> 981

メガホンは発射してから敵に届くまでがミサイルより早いから…

尚ダメージ

987
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 02:15:12 ff43f@278f0 >> 981

敵の目の前でミサイル吐けるならそうだな

992
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 09:40:00 f7797@07026 >> 987

そこが唯一の差別化点ではあるけどロック完了するまでが長すぎて視点方向の不自由さもあり実質的に割りと隙が大きいっていう
最大3人ロック・一切塗れない・ダメージがクソゴミナメクジなことを加味するとマルチミサイルのがまだ優秀

988
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 22:11:39 cd763@bb397

ミサイルがばらけるの微妙に腹立つな…