ウルトラハンコのコメント欄です。
ハンコ武器は投げに助けられた場面たくさんあるはず 普通にウルショより素直に飛んでくれるからほぼ100発100中で当てられる
凄い、私は3回に1回も当てられない。弾速が遅いのか前隙が長いのか、相手に気付かれて避けられちゃう
なるべく不意をつくのは前提として 意識すべきは爆風ですかね 本体は横に避けるだけでいいんすけど 爆風だと基本どの方向に避けても間に合わずに当たってる印象です なんでまっすぐ狙うんじゃなくて曲線を意識して爆風を当てる感じで行けばいいんじゃないでしょうか
マジでウルショ毛嫌い&そもそも使ってるブキ(主にスピナー・バケツ・ワイパー)に付かないからずっと使ってなくて、PYTN来てからハンコ投げ感覚で使ったらあまりにも狙った所へ飛んでくれなくてファッ?!ってなった思い出 今じゃさすがに見えてる相手には当たる程度になったけど、ハンコが投げ含めて1人は必ず持ってけるぐらいには強なってるからようやっと強さが揃ったのかなと
だいたい天井に当たるなー。 イメージの中では直撃してたはずなんだが。
ハンコ突進マジで狩られやすくなってる気がする
わかば、モデラー当たりにも平気で狩られるようになっちゃったね・・・
リッカス使いです 一生ハンコ投げてくんな(笑) 投げてきたらそこからずっっっっとブチ抜くよ?
そう… センプクからのハンコ投げまでかわせるかな?
死ねやオラァ!!!!
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
アプデ後からナイスダマ構えてるやつに投げたハンコがすり抜けまくるんだけどなんか判定変わった?
使われるとクソ強ェ!厄介!と思うのに自分で使うと何これウンコやん……って未だに感じる
ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラ''ハンコ''!!.......ヘイ?
↓これのサイレントアプデ以降、ジェッパに投げハンコあてられなくなった ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました
もうジェッパにハンコ投げない方がいいかな?けっこう当てれるって人いる?
結構当てられます(怒髪)
当てられる(被害を受ける)側で草 ある意味ウルショと同様で、撃たれる側の感想がその時の当て(られ)やすさって意味では参考になるのかもしれぬ
まじで?ハンコの落ちた時の爆風じゃなくて直撃?
俺の人生にリッターの弾をハンコで防げた思い出が存在しないんだけど ひょっとして勝手に勘違いしてるだけで 俺のハンコにはリッターの弾を防ぐ機能がついてないんだろうか 理論上は何%防げることになってるんだろ
弾消しは相手画面依存&リッターのクソ速弾速 なので相手がちゃんとタイミングを狙える前提なら100%防げないゾ❤️
ver.1.2.0 相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
こんなこと書いてあるけど防げたと実感したこと一度もないよ
チャーどころかノーチですら素通りと感じるからさもありなん
突進時横に避けてシャーカーで綺麗に追いエイムできた時はめっちゃ気持ちいけど転身投げハンコはあれまじ大便
ウルトラパン粉!(衣づけ)
ウルトラあんこ!(あんこ入れ)
ウルトラわんこ!(つまみ食い)
ウルトラま… (なんでもないです)
ウルトラちゃんこ!(ヨコヅナ)
ウルトラさんぽ!(フルマラソン)
何でもありで草
ウルトラがんこ!(意思が固い)
ウルトラまんじゅう?(怨恨入り)
投げハンコの爆風は確かにデカすぎだし、パヒューは4000出てて、ノヴァネオは流行ってるけど他にもっと弱体化するべきspがあるだろ.. あとボールドは完全にとばっちり
ハンコが通り過ぎるのを見送ったのに死ぬとか、壁に隠れてるのに死ぬ、みたいなことが多かったからありがたい
今の爆風範囲が0.8だから0.72か…
ハンコの弱体化はまぁしょうがないとは思うんだがボールドとパヒューの弱体化いる? 同じような使用率のブキだとわかばの弱体化が来たようなもんなんだけど
昔からハンコ使ってる身としては脳死で投げるやつばっかでつまらなかったから妥当かな。そもそも強化前の時点で投げは十分キル取れたし。
投げ弱体化はまぁ、って思えるけどSPP増は何で?って感じ。 あと弱体化するなら投げじゃない部分を何かしら強化してほしかった。 前隙短くなるとか突進の移動速度上がるとか。
射程1.6前後の奴らが狙い撃ちで増やされてるのはなんなんだ スプスピだけお前はこっちやされてるし……
スプスピはフライングナーフされとんで
ごめんこれ「他は1.6あたりの射程なのにスプスピだけ3.0帯で唯一増やされとる!」って主旨の書き込みだったんだけどそもそも今回のナーフにスプスピは入ってなかった(たぶんバレスピか何かを空目した) 目が節穴……
どうせこのスペシャル低レで暴れるんだから低レで影響低い前面完全防御にしてからそれ以外をガッツリナーフしてバランス取ればいいのにね
低レベルでも高レベルでも正面突入する武器として使わせたくないんだろうよ まぁ正面利用用途の投げすらあんまりでかい顔すんなよという釘刺しが今回 しかしそれだとボールドは弱みの埋め合わせをスペでやることを禁止されてるのに等しいって可哀想な部分があるけどね(あくまで裏に回れる機動力と合わせて使う用途のほうで頑張れと言わんばかり)
今の環境だと強い側のSPだと判断したからウルショカニみたいに重くしなきゃダメっしょみたいなノリだと思う
ハンコは大車輪の判定をマトモにしてほしい…
投げとスタンプ(特に連続)の強さのバランスが単純に悪いよね 投げ近爆風弱体は良いとして、代わりのスタンプ強化を施さないのがな
イカ研はハンコ嫌いなんか? 嫌がらせみたいなナーフする前に根本的に変えるところあるだろ
まぁ今回のはやり過ぎた部分を引っ込めた系だと思う それはそれとしてまともな強化をする気はなさそうだけど
弱体化されてもスプラッシュボムと同じ程度の即死範囲はあるし、まだまだ強そうではある
まあまあ行けそうね
逆に考えるとゲージ貯めてそれだけしか即死範囲ないのは弱いのでは?
ウルトラ蛮行からウルトラ判子になったか…?
ノヴァネオナーフ←気休めレベルの調整だがコイツは分からん頃しに過ぎない存在かもしれないし、その程度で様子見はいいと思う
ボールドパヒュー他ナーフ←まあ+10pなら……人つよブキとはいえXランキング結構多いしね
ハンコもナーフ←??!!?????!、!れ?。?!!!?!?、!!!!?????
とばっちりソイカスかわいそう。死体蹴りされるL3Dかわいそう。
えぇ、、なんでぇ、このゲームで一番バランス取れてたスペシャルやん
おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
マルミサみたいに投げてもしばらくロックする仕様にすればいいのでは
なんかブキ含めて弱体食らっとるー!?
スタンプやらせたいならスタンプ強化してくれよ
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ハンコ武器は投げに助けられた場面たくさんあるはず
普通にウルショより素直に飛んでくれるからほぼ100発100中で当てられる
凄い、私は3回に1回も当てられない。弾速が遅いのか前隙が長いのか、相手に気付かれて避けられちゃう
なるべく不意をつくのは前提として
意識すべきは爆風ですかね
本体は横に避けるだけでいいんすけど
爆風だと基本どの方向に避けても間に合わずに当たってる印象です
なんでまっすぐ狙うんじゃなくて曲線を意識して爆風を当てる感じで行けばいいんじゃないでしょうか
マジでウルショ毛嫌い&そもそも使ってるブキ(主にスピナー・バケツ・ワイパー)に付かないからずっと使ってなくて、PYTN来てからハンコ投げ感覚で使ったらあまりにも狙った所へ飛んでくれなくてファッ?!ってなった思い出
今じゃさすがに見えてる相手には当たる程度になったけど、ハンコが投げ含めて1人は必ず持ってけるぐらいには強なってるからようやっと強さが揃ったのかなと
だいたい天井に当たるなー。
イメージの中では直撃してたはずなんだが。
ハンコ突進マジで狩られやすくなってる気がする
わかば、モデラー当たりにも平気で狩られるようになっちゃったね・・・
リッカス使いです
一生ハンコ投げてくんな(笑)
投げてきたらそこからずっっっっとブチ抜くよ?
そう…
センプクからのハンコ投げまでかわせるかな?
死ねやオラァ!!!!
🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨
アプデ後からナイスダマ構えてるやつに投げたハンコがすり抜けまくるんだけどなんか判定変わった?
使われるとクソ強ェ!厄介!と思うのに自分で使うと何これウンコやん……って未だに感じる
ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラ''ハンコ''!!.......ヘイ?
↓これのサイレントアプデ以降、ジェッパに投げハンコあてられなくなった
ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました
もうジェッパにハンコ投げない方がいいかな?けっこう当てれるって人いる?
結構当てられます(怒髪)
当てられる(被害を受ける)側で草
ある意味ウルショと同様で、撃たれる側の感想がその時の当て(られ)やすさって意味では参考になるのかもしれぬ
まじで?ハンコの落ちた時の爆風じゃなくて直撃?
俺の人生にリッターの弾をハンコで防げた思い出が存在しないんだけど
ひょっとして勝手に勘違いしてるだけで
俺のハンコにはリッターの弾を防ぐ機能がついてないんだろうか
理論上は何%防げることになってるんだろ
弾消しは相手画面依存&リッターのクソ速弾速
なので相手がちゃんとタイミングを狙える前提なら100%防げないゾ❤️
こんなこと書いてあるけど防げたと実感したこと一度もないよ
チャーどころかノーチですら素通りと感じるからさもありなん
突進時横に避けてシャーカーで綺麗に追いエイムできた時はめっちゃ気持ちいけど転身投げハンコはあれまじ大便
ウルトラパン粉!(衣づけ)
ウルトラあんこ!(あんこ入れ)
ウルトラわんこ!(つまみ食い)
ウルトラま… (なんでもないです)
ウルトラちゃんこ!(ヨコヅナ)
ウルトラさんぽ!(フルマラソン)
何でもありで草
ウルトラがんこ!(意思が固い)
ウルトラまんじゅう?(怨恨入り)
投げハンコの爆風は確かにデカすぎだし、パヒューは4000出てて、ノヴァネオは流行ってるけど他にもっと弱体化するべきspがあるだろ..
あとボールドは完全にとばっちり
ハンコが通り過ぎるのを見送ったのに死ぬとか、壁に隠れてるのに死ぬ、みたいなことが多かったからありがたい
今の爆風範囲が0.8だから0.72か…
ハンコの弱体化はまぁしょうがないとは思うんだがボールドとパヒューの弱体化いる?
同じような使用率のブキだとわかばの弱体化が来たようなもんなんだけど
昔からハンコ使ってる身としては脳死で投げるやつばっかでつまらなかったから妥当かな。そもそも強化前の時点で投げは十分キル取れたし。
投げ弱体化はまぁ、って思えるけどSPP増は何で?って感じ。
あと弱体化するなら投げじゃない部分を何かしら強化してほしかった。
前隙短くなるとか突進の移動速度上がるとか。
射程1.6前後の奴らが狙い撃ちで増やされてるのはなんなんだ
スプスピだけお前はこっちやされてるし……
スプスピはフライングナーフされとんで
ごめんこれ「他は1.6あたりの射程なのにスプスピだけ3.0帯で唯一増やされとる!」って主旨の書き込みだったんだけどそもそも今回のナーフにスプスピは入ってなかった(たぶんバレスピか何かを空目した)
目が節穴……
どうせこのスペシャル低レで暴れるんだから低レで影響低い前面完全防御にしてからそれ以外をガッツリナーフしてバランス取ればいいのにね
低レベルでも高レベルでも正面突入する武器として使わせたくないんだろうよ
まぁ正面利用用途の投げすらあんまりでかい顔すんなよという釘刺しが今回
しかしそれだとボールドは弱みの埋め合わせをスペでやることを禁止されてるのに等しいって可哀想な部分があるけどね(あくまで裏に回れる機動力と合わせて使う用途のほうで頑張れと言わんばかり)
今の環境だと強い側のSPだと判断したからウルショカニみたいに重くしなきゃダメっしょみたいなノリだと思う
ハンコは大車輪の判定をマトモにしてほしい…
投げとスタンプ(特に連続)の強さのバランスが単純に悪いよね
投げ近爆風弱体は良いとして、代わりのスタンプ強化を施さないのがな
イカ研はハンコ嫌いなんか?
嫌がらせみたいなナーフする前に根本的に変えるところあるだろ
まぁ今回のはやり過ぎた部分を引っ込めた系だと思う
それはそれとしてまともな強化をする気はなさそうだけど
弱体化されてもスプラッシュボムと同じ程度の即死範囲はあるし、まだまだ強そうではある
まあまあ行けそうね
逆に考えるとゲージ貯めてそれだけしか即死範囲ないのは弱いのでは?
ウルトラ蛮行からウルトラ判子になったか…?
ノヴァネオナーフ←気休めレベルの調整だがコイツは分からん頃しに過ぎない存在かもしれないし、その程度で様子見はいいと思う
ボールドパヒュー他ナーフ←まあ+10pなら……人つよブキとはいえXランキング結構多いしね
ハンコもナーフ←??!!?????!、!れ?。?!!!?!?、!!!!?????
とばっちりソイカスかわいそう。死体蹴りされるL3Dかわいそう。
えぇ、、なんでぇ、このゲームで一番バランス取れてたスペシャルやん
おそらくだけど、即投げが発動回数を嵩増ししてたのかもしれない
プレイヤー側からすればゲージが残ってる間は使うか、ゲージまだ残ってるのに投げるかの選択という所を、実のところ投げだけで事足りる使い手からすればゲージロック無しでさっさと次のハンコが溜められるから余計にそういう使い方が多発してた上での今回の調整(ハンコ武器複数のSPP増と投げ爆風ナーフ)と考えれば辻褄は合う
マルミサみたいに投げてもしばらくロックする仕様にすればいいのでは
なんかブキ含めて弱体食らっとるー!?
スタンプやらせたいならスタンプ強化してくれよ