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ウルトラハンコ

8978 コメント
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ウルトラハンコのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:12:19
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:19:23
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8877
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 09:06:03 d7160@1766c

回転攻撃で後ろに判定ないのほんまごみ
カービィの空中ハンマー見習って欲しい

8878
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 10:52:54 修正 5b003@66224

お互いに突進した時、自分だけやられる・相手だけやれる・相打ちになる、のどれかが運で決まるのどうにかなんないかなー
厳密には先にスタンプ爆風3発当てた方が勝つんだろうけど、実践で狙うのは無理すぎる。

8879
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 11:02:12 3b694@f941e >> 8878

でかいクイボとして使いましょう!

8880
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 07:17:19 8d096@50bde

ハンコ投げ爆風は強くなりすぎたかなと思うけど、かと言って100ダメ未満にすればイカロールで無傷になるから調整むずそう
イカロールが強すぎる

8881
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 09:39:10 6beff@ac10a >> 8880

突撃をそれに匹敵するだけ強くすればバランス取れる。まずは正面無敵を付けてくれ

8882
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 10:01:58 5a12d@1bc4c >> 8881

最近フデでもローラーでもバケツでもすげえ正面通される

8888
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 16:36:02 1de0f@d3c71 >> 8881

むしろ正面からだとやられる作りになるバランスにかなり神経を使って調整してるように見えるからありえないだろう
正面突破はできないけど裏取りで踏み潰せるスペにしたい意思が強く感じられる

8883
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 10:31:47 4dc5f@b2c17 >> 8880

弾消しちゃんとしてくれれば爆風なんて取り上げてくれて構わんまである。
防御判定ちょっと太くするくらいなら出来ると思うけど、それやると壁に吸われやすくなるとかあるのかな…

8884
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 03:50:18 67d0e@65807

HPバーの仕様で直撃狙わんでいい相手を選んで投げれるのすっごい気楽
一方こっちが被弾すると周囲にバレるので突進時に横槍されやすくなった

8885
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 00:33:42 e1457@f98b0

1/29のアプデからハンコのスタンプ突撃がサイレント弱体化してね?
メインの当たり判定が大きくなったからか、立ち状態の当たり判定が大きくなったからか、以前と比べてメインが貫通してくる頻度が上がった気がする。

8886
名無しのイカ 2026/02/08 (日) 00:38:07 6beff@ab501 >> 8885

メインの当たり判定拡大によって、ヒト状態を晒す系スペシャルは軒並み相対弱体化です。ジェッパ・カニ・ハンコ突撃・ショクワン・チャクチあたり

8887
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 15:03:38 10799@6f348 >> 8885

これ、2発もらってたとはいえプロモデラーに負けて泣いてしまった

8889
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 19:08:15 5b003@66224

バリアっていうほど有利か?
倍率下げられてからは壊すの時間かかるし、突進しても普通に倒されることの方がお多い。

8890
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 19:18:01 2a537@f2150 >> 8889

ただ中に入れた時のリターンが大きいから。
潜伏なり味方と合わせたりして上手く懐に潜り込むんや
もちろん、打開時とかの不利状況の時はお勧めせんがのう

8893
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 11:12:12 ca4e9@c244c >> 8889

完璧に立ち回った場合の有利不利は置いといて
バリアを張った直後のイカってちょっと油断してることが多い気がするんだよな
その油断を突けることがちょくちょく有る気がする

8891
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 19:25:14 1de0f@d3c71

イカ研的にはローラーコロコロのゴツいやつって位置付けなんだろうな
苦し紛れの反撃に少し耐えられる程度の弾消しをつけてるだけで、正面突入は返り討ちにあってくださいというデザイン

8894
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 12:09:04 3b694@f941e

ウルトラなハンコなのに性能がうんk

8895
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 14:30:35 82524@30341

テイオウイカはイカ速と同じ速さだけど、塗れない地面上は遅くなるじゃん?
それと違ってハンコはどの場所で使っても遅くならない、とかどうかな

スタンプ速度を重量級のデフォイカ速ぐらいの速さにして
塗り進みコロコロで徐々に早くなるローラーと同じ加速機能付けるとか

8902
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 10:23:08 1b310@f7cbe >> 8895

ハンコは実装当時、どこで使っても遅くならなかったんだけど2のアプデかなにかで
塗れない床では遅くなるように弱体化されたんですよ
なので今更遅くならない取り消しアプデはないんじゃないかと・・・

8896
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 02:54:53 31171@e6b82

ハンコ武器は投げに助けられた場面たくさんあるはず
普通にウルショより素直に飛んでくれるからほぼ100発100中で当てられる

8897
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 03:02:54 6beff@cdb91 >> 8896

凄い、私は3回に1回も当てられない。弾速が遅いのか前隙が長いのか、相手に気付かれて避けられちゃう

8898
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 03:22:57 31171@e6b82 >> 8897

なるべく不意をつくのは前提として
意識すべきは爆風ですかね
本体は横に避けるだけでいいんすけど
爆風だと基本どの方向に避けても間に合わずに当たってる印象です
なんでまっすぐ狙うんじゃなくて曲線を意識して爆風を当てる感じで行けばいいんじゃないでしょうか

8899
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 08:41:20 修正 33c9e@a6482 >> 8896

マジでウルショ毛嫌い&そもそも使ってるブキ(主にスピナー・バケツ・ワイパー)に付かないからずっと使ってなくて、PYTN来てからハンコ投げ感覚で使ったらあまりにも狙った所へ飛んでくれなくてファッ?!ってなった思い出
今じゃさすがに見えてる相手には当たる程度になったけど、ハンコが投げ含めて1人は必ず持ってけるぐらいには強なってるからようやっと強さが揃ったのかなと

8900
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 14:18:47 929d5@ef1a3 >> 8896

だいたい天井に当たるなー。
イメージの中では直撃してたはずなんだが。

8901
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 00:02:14 e9bce@c2655

ハンコ突進マジで狩られやすくなってる気がする

8903
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 14:52:08 10796@10944 >> 8901

わかば、モデラー当たりにも平気で狩られるようになっちゃったね・・・

8904
名無しのイカフロー 2026/02/18 (水) 14:55:22 6c52b@3cf5d

リッカス使いです
一生ハンコ投げてくんな(笑)
投げてきたらそこからずっっっっとブチ抜くよ?

8905
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 15:47:34 0a29e@417f7 >> 8904

そう…
センプクからのハンコ投げまでかわせるかな?

8927
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 07:58:01 a1f97@c4c24 >> 8904

死ねやオラァ!!!!

🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨

8906
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 02:47:18 20eda@eb2fe

アプデ後からナイスダマ構えてるやつに投げたハンコがすり抜けまくるんだけどなんか判定変わった?

8907
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 19:39:35 bf9b1@dd2e2

使われるとクソ強ェ!厄介!と思うのに自分で使うと何これウンコやん……って未だに感じる

8908
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 20:38:29 2a537@f2150

ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラソウル!!ヘイッ!!ウルトラ''ハンコ''!!.......ヘイ?

8909
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 04:20:34 01a87@f2cc8

↓これのサイレントアプデ以降、ジェッパに投げハンコあてられなくなった
ハンコを投げたとき、直撃ダメージが命中したかどうかの判定を、攻撃側から被ダメージ側で判断するように変更しました

もうジェッパにハンコ投げない方がいいかな?けっこう当てれるって人いる?

8910
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 06:16:30 9a697@7cb01 >> 8909

結構当てられます(怒髪)

8911
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 07:17:43 33c9e@f32ce >> 8910

当てられる(被害を受ける)側で草
ある意味ウルショと同様で、撃たれる側の感想がその時の当て(られ)やすさって意味では参考になるのかもしれぬ

8912
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 07:58:58 01a87@f2cc8 >> 8909

まじで?ハンコの落ちた時の爆風じゃなくて直撃?

8913
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 10:50:45 0f65c@c244c

俺の人生にリッターの弾をハンコで防げた思い出が存在しないんだけど
ひょっとして勝手に勘違いしてるだけで
俺のハンコにはリッターの弾を防ぐ機能がついてないんだろうか
理論上は何%防げることになってるんだろ

8914
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 13:41:39 27e4c@a486a >> 8913

弾消しは相手画面依存&リッターのクソ速弾速
なので相手がちゃんとタイミングを狙える前提なら100%防げないゾ❤️

8915
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 15:02:30 修正 92213@a5a44 >> 8913

ver.1.2.0
相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。

こんなこと書いてあるけど防げたと実感したこと一度もないよ

8916
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 16:48:39 10796@10944 >> 8913

チャーどころかノーチですら素通りと感じるからさもありなん

8917
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 17:18:14 85312@2fdce

突進時横に避けてシャーカーで綺麗に追いエイムできた時はめっちゃ気持ちいけど転身投げハンコはあれまじ大便

8918
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 20:11:58 fe943@7b34d

ウルトラパン粉!(衣づけ)

8919
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 20:21:37 2a537@f2150 >> 8918

ウルトラあんこ!(あんこ入れ)

8920
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 02:00:20 fe943@3f812 >> 8918

ウルトラわんこ!(つまみ食い)

8921
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 04:26:34 5b003@66224 >> 8918

ウルトラま… (なんでもないです)

8923
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 14:39:41 404e5@c6ba3 >> 8918

ウルトラちゃんこ!(ヨコヅナ)

8924
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 18:07:34 4dc5f@b2c17 >> 8918

ウルトラさんぽ!(フルマラソン)

8925
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 18:25:54 2a537@f2150 >> 8918

何でもありで草

8926
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 23:42:40 2efac@82101 >> 8918

ウルトラがんこ!(意思が固い)

8922
名無しのイカ 2026/02/28 (土) 10:46:20 85312@2fdce

ウルトラまんじゅう?(怨恨入り)

8928
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:45:04 37ed6@87850

投げハンコの爆風は確かにデカすぎだし、パヒューは4000出てて、ノヴァネオは流行ってるけど他にもっと弱体化するべきspがあるだろ..
あとボールドは完全にとばっちり

8929
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:50:44 faa18@f9216 >> 8928

ハンコが通り過ぎるのを見送ったのに死ぬとか、壁に隠れてるのに死ぬ、みたいなことが多かったからありがたい

8930
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:59:20 550d3@8361f

今の爆風範囲が0.8だから0.72か…

8931
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:03:23 c3c59@b5fff

ハンコの弱体化はまぁしょうがないとは思うんだがボールドとパヒューの弱体化いる?
同じような使用率のブキだとわかばの弱体化が来たようなもんなんだけど

8932
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:07:22 5b003@66224

昔からハンコ使ってる身としては脳死で投げるやつばっかでつまらなかったから妥当かな。そもそも強化前の時点で投げは十分キル取れたし。

8933
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:21:04 76f46@a6144

投げ弱体化はまぁ、って思えるけどSPP増は何で?って感じ。
あと弱体化するなら投げじゃない部分を何かしら強化してほしかった。
前隙短くなるとか突進の移動速度上がるとか。

8934
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:33:47 550d3@8361f >> 8933

射程1.6前後の奴らが狙い撃ちで増やされてるのはなんなんだ
スプスピだけお前はこっちやされてるし……

8937
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:46:32 a1ed0@b29bd >> 8934

スプスピはフライングナーフされとんで

8938
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:56:00 550d3@8361f >> 8934

ごめんこれ「他は1.6あたりの射程なのにスプスピだけ3.0帯で唯一増やされとる!」って主旨の書き込みだったんだけどそもそも今回のナーフにスプスピは入ってなかった(たぶんバレスピか何かを空目した)
目が節穴……

8936
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:41:08 10799@f5de8 >> 8933

どうせこのスペシャル低レで暴れるんだから低レで影響低い前面完全防御にしてからそれ以外をガッツリナーフしてバランス取ればいいのにね

8946
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 17:10:51 78228@d3c71 >> 8936

低レベルでも高レベルでも正面突入する武器として使わせたくないんだろうよ
まぁ正面利用用途の投げすらあんまりでかい顔すんなよという釘刺しが今回
しかしそれだとボールドは弱みの埋め合わせをスペでやることを禁止されてるのに等しいって可哀想な部分があるけどね(あくまで裏に回れる機動力と合わせて使う用途のほうで頑張れと言わんばかり)

8941
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 00:41:50 25250@91045 >> 8933

今の環境だと強い側のSPだと判断したからウルショカニみたいに重くしなきゃダメっしょみたいなノリだと思う