ウルトラハンコのコメント欄です。
ボールドだろがい!
ツリー化してね
↑環境に抗う哀れな短射程
投げハンコの強化はマジでいい!発動即投げの長射程への対抗手段増えたし何より延長の時の投げハンコが強すぎる!ほこだったら近づかずにいっしゅんでたおせるしそれで延長何回も勝った事があります!
今射程トゥーンやしねw
射程がなくてもいいじゃない
全員の射程がある必要はないというか長射程は一人居ればいいけど味方にこの対戦中の最長射程居ないと死ぬほど動き辛くてつまらんことになるよって話よね このゲームは最長射程持ちが射程押し付けて味方の短射程・中射程が仕事できるラインまで押し上げるって流れになりやすいし
なめろうとかやったら長射程強いから、キルバンバン狙う感じがいいんじゃない?なめろうでもライン上げせんといけんかなー。長射程は結局射線がとおらないと活躍できんし中央取られたらスペシャルとかでしか活躍できんイメージはある。むやみに高台行ってもリスク大きいし。
射程なかったら弾撃てんくなるけどそれでええんか?
長年かけて「ハンコは弱いもの」と刷り込まれてきたせいでハンコにやられる度屈辱的な気分になります
n-zap君さぁ(私怨)
ウルショの前隙の短さが許されるならハンコの前隙ももっと短くていいと思うの
連続スタンプの間隔が13Fとかいう素数なもんだから、12F以下の周期攻撃だと必ずどっかで1F単位の隙間を突けてしまう そりゃコンスタントに一定割合すり抜けてくる訳ですわ
なんかマジで当たらなくなってません??本当に中身ある??
画像つきで補足。壁に判定吸われてこれでリッターはおろかビーコンすら壊せない。修正してください
回転斬りの当たり判定広くならないかなー 密着してるのに当たらないことが多い
てかウルハン最強説
🥳
この子のスペシャル性能ちょい積みどうするかすんごい悩むんだよな 要らないかな〜外そうかな〜って思いつつもたまにスタンピングの最後の1発で敵を倒したりすると積んでて良かったスペ性能ってなってヨシヨシしたくなる
投げハンコが強くなってからは積まなくなっちゃった 投げを使えずに死ぬのがもったいなさすぎて常に死と隣り合わせのスタンプを長く使いたくなくなった
サブ1個だけでも0.5秒以上、サブ2で1秒近く伸びるからちょい積みするようにしてる スタンプや回転斬りから投げに移行する時に潜伏でヘイト切ったり狙いを定めたりする時間が生まれるのが大きい
お世話になる場面あるんで0,1は積んでる
やっぱり最低限サブに1つか2つは積んどくべきか 効果量も良いしこれからもお世話になります
突進メインで使うからメイン1積んでる 「ギリ投げれんかった...」「あとちょっとやったのに時間足りなかった...」とかが格段に減る
スーパージャンプ中って無敵じゃないんだな…着地する前に空中でこいつに殺されてびっくりした
一応ジャンプ中は無敵ではあるけど、ラグのせいかも? 自分もリスジャンして着地した瞬間に離れた位置にいる敵にやられたことあるから。
リスからゴンズイの下層にジャンプしたら上層のウンコにやられたからジャンプ終了間際で無敵消えるのかな?
それある 天井に頭ぶつけてやられたのかと思った
ハンコじゃないけどチャージャーがスパジャン中~着地前の対象を打ち抜く動画とかSNSでたまに見たな。
シューター、スピナー系以外持ってるときの相手のハンコの強さは異常
時々判定バグってる(笑)。でもこのスペ、曲がりにくいし、後ろガラ飽きだし、リッターに撃ち抜かれるし・・・でも一回も来れば曲がれるし、この方法で後ろの敵キルできるし、なければリッターキルすることだってできるし・・・弱点ない?
ハンコ使いの諸兄にお聞きしたい 突進攻撃中は、なるべく小ジャンプすべきですか? もちろんターゲットとハンコ使う場所にもよるでしょうけど
角待ちしてるやつとローラー系にはジャンプ入れてる 角で体出さずに衝撃波ダメージ与え続けるのはノーリスクで強いし、ロラは回り込んできたり引きでワンチャン狙ってくるから過度に詰めないようにすることがある それ以外の相手は弾消ししようとして相打ちすら取れなかった時のリスクを考えるとジャンプ入れて減速するの怖いかも
投げで1ピック持っていきやすいのが一番の強みだと思うからスタンプで1キル入ったら速投げられるようにスピード感をなるべく意識してる
ロラブラスロフデワイパー バリアカニナイスダマ ↑こいつらのメタこのSPに背負わせすぎ
キューインキもいいぞ!
このページの先頭のウルトラハンコのでかい画像にカーソル合わせると「ウルトラなハンコ」ってでてるのは何かのミス?
そういう説明なのかミスなのか図りかねるね。意図的にそういう説明してる気がするけど。
他にもそんな感じのページあるから遊び心かと クマブキとかはおもろい
シューティングゲームで異例の近距離用切り札なのに近すぎると当たらないというあり得ない欠陥
相手のインクを吸引したのに吐き出せない掃除機問題
潜伏中にスペ使用すると一瞬ハンコが見えてからまた潜伏状態になるけど、あれ敵からもハンコ見えてるの? こっそり持ち替えたいんだけどね
残念ながら見えてます
もう強化は求めないからハンコ投げ構えたときに相手のジャンプマーカーやジェッパショクワンの着地地点見えなくなるバグだけ治してくれ これずっっっとあるのにいつまで放置されてるんだ
環境武器に狩られやすいだけで中堅くらいの強さはあると思う
性質はむしろ環境武器特攻なんよ 単発範囲攻撃と耐久SPが大流行してるから それでも負けたら環境武器の火力が高すぎるだけ
回転攻撃で後ろに判定ないのほんまごみ カービィの空中ハンマー見習って欲しい
お互いに突進した時、自分だけやられる・相手だけやれる・相打ちになる、のどれかが運で決まるのどうにかなんないかなー 厳密には先にスタンプ爆風3発当てた方が勝つんだろうけど、実践で狙うのは無理すぎる。
でかいクイボとして使いましょう!
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投げハンコの強化はマジでいい!発動即投げの長射程への対抗手段増えたし何より延長の時の投げハンコが強すぎる!ほこだったら近づかずにいっしゅんでたおせるしそれで延長何回も勝った事があります!
今射程トゥーンやしねw
射程がなくてもいいじゃない
全員の射程がある必要はないというか長射程は一人居ればいいけど味方にこの対戦中の最長射程居ないと死ぬほど動き辛くてつまらんことになるよって話よね
このゲームは最長射程持ちが射程押し付けて味方の短射程・中射程が仕事できるラインまで押し上げるって流れになりやすいし
なめろうとかやったら長射程強いから、キルバンバン狙う感じがいいんじゃない?なめろうでもライン上げせんといけんかなー。長射程は結局射線がとおらないと活躍できんし中央取られたらスペシャルとかでしか活躍できんイメージはある。むやみに高台行ってもリスク大きいし。
射程なかったら弾撃てんくなるけどそれでええんか?
長年かけて「ハンコは弱いもの」と刷り込まれてきたせいでハンコにやられる度屈辱的な気分になります
n-zap君さぁ(私怨)
ウルショの前隙の短さが許されるならハンコの前隙ももっと短くていいと思うの
連続スタンプの間隔が13Fとかいう素数なもんだから、12F以下の周期攻撃だと必ずどっかで1F単位の隙間を突けてしまう
そりゃコンスタントに一定割合すり抜けてくる訳ですわ
なんかマジで当たらなくなってません??本当に中身ある??
画像つきで補足。壁に判定吸われてこれでリッターはおろかビーコンすら壊せない。修正してください
回転斬りの当たり判定広くならないかなー
密着してるのに当たらないことが多い
てかウルハン最強説
🥳
この子のスペシャル性能ちょい積みどうするかすんごい悩むんだよな
要らないかな〜外そうかな〜って思いつつもたまにスタンピングの最後の1発で敵を倒したりすると積んでて良かったスペ性能ってなってヨシヨシしたくなる
投げハンコが強くなってからは積まなくなっちゃった
投げを使えずに死ぬのがもったいなさすぎて常に死と隣り合わせのスタンプを長く使いたくなくなった
サブ1個だけでも0.5秒以上、サブ2で1秒近く伸びるからちょい積みするようにしてる
スタンプや回転斬りから投げに移行する時に潜伏でヘイト切ったり狙いを定めたりする時間が生まれるのが大きい
お世話になる場面あるんで0,1は積んでる
やっぱり最低限サブに1つか2つは積んどくべきか
効果量も良いしこれからもお世話になります
突進メインで使うからメイン1積んでる
「ギリ投げれんかった...」「あとちょっとやったのに時間足りなかった...」とかが格段に減る
スーパージャンプ中って無敵じゃないんだな…着地する前に空中でこいつに殺されてびっくりした
一応ジャンプ中は無敵ではあるけど、ラグのせいかも?
自分もリスジャンして着地した瞬間に離れた位置にいる敵にやられたことあるから。
リスからゴンズイの下層にジャンプしたら上層のウンコにやられたからジャンプ終了間際で無敵消えるのかな?
それある
天井に頭ぶつけてやられたのかと思った
ハンコじゃないけどチャージャーがスパジャン中~着地前の対象を打ち抜く動画とかSNSでたまに見たな。
シューター、スピナー系以外持ってるときの相手のハンコの強さは異常
時々判定バグってる(笑)。でもこのスペ、曲がりにくいし、後ろガラ飽きだし、リッターに撃ち抜かれるし・・・でも一回も来れば曲がれるし、この方法で後ろの敵キルできるし、なければリッターキルすることだってできるし・・・弱点ない?
ハンコ使いの諸兄にお聞きしたい
突進攻撃中は、なるべく小ジャンプすべきですか?
もちろんターゲットとハンコ使う場所にもよるでしょうけど
角待ちしてるやつとローラー系にはジャンプ入れてる
角で体出さずに衝撃波ダメージ与え続けるのはノーリスクで強いし、ロラは回り込んできたり引きでワンチャン狙ってくるから過度に詰めないようにすることがある
それ以外の相手は弾消ししようとして相打ちすら取れなかった時のリスクを考えるとジャンプ入れて減速するの怖いかも
投げで1ピック持っていきやすいのが一番の強みだと思うからスタンプで1キル入ったら速投げられるようにスピード感をなるべく意識してる
ロラブラスロフデワイパー
バリアカニナイスダマ
↑こいつらのメタこのSPに背負わせすぎ
キューインキもいいぞ!
このページの先頭のウルトラハンコのでかい画像にカーソル合わせると「ウルトラなハンコ」ってでてるのは何かのミス?
そういう説明なのかミスなのか図りかねるね。意図的にそういう説明してる気がするけど。
他にもそんな感じのページあるから遊び心かと
クマブキとかはおもろい
シューティングゲームで異例の近距離用切り札なのに近すぎると当たらないというあり得ない欠陥
相手のインクを吸引したのに吐き出せない掃除機問題
潜伏中にスペ使用すると一瞬ハンコが見えてからまた潜伏状態になるけど、あれ敵からもハンコ見えてるの?
こっそり持ち替えたいんだけどね
残念ながら見えてます
もう強化は求めないからハンコ投げ構えたときに相手のジャンプマーカーやジェッパショクワンの着地地点見えなくなるバグだけ治してくれ
これずっっっとあるのにいつまで放置されてるんだ
環境武器に狩られやすいだけで中堅くらいの強さはあると思う
性質はむしろ環境武器特攻なんよ
単発範囲攻撃と耐久SPが大流行してるから
それでも負けたら環境武器の火力が高すぎるだけ
回転攻撃で後ろに判定ないのほんまごみ
カービィの空中ハンマー見習って欲しい
お互いに突進した時、自分だけやられる・相手だけやれる・相打ちになる、のどれかが運で決まるのどうにかなんないかなー
厳密には先にスタンプ爆風3発当てた方が勝つんだろうけど、実践で狙うのは無理すぎる。
でかいクイボとして使いましょう!