Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラハンコ

9005 コメント
views

ウルトラハンコのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:12:19
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:19:23
通報 ...
7535
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 21:24:44 2b781@33e52

クサヤの坂道駆け上がってたら高台真正面からバレルに殺されたわ
もうこれ防げないなら何なら防いでくれるんだよって場面

7536
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 22:16:09 d0093@85ba6 >> 7535

ハンコに"絶対"の二文字は存在しないのだ…

7537
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 22:23:57 55a73@417f7

なかば諦観をもってハンコを取り出す

7538
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 00:10:55 7dc67@c2655

デンタルのタメ切りに真正面から一方的に負けるスペシャルはこちらです

7539
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 23:28:25 95ab8@2a03f

せめてガイド通りに飛べよ
地形に吸われてまともに投げられすらしないのホンマ

7540
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 00:09:40 889da@7c1df

無防備な横や背後に回り込まれると弱い……回り込まれなくても弱い

7541
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 01:01:12 修正 de653@96a6f

何度見ても爆風を強化した理由が技術力が無い以外に思い付かんのよなぁ
貫通しないようなシステムにするのも判定通りにスタンプが当たるようにするのも出来ないから爆風範囲広げて無理やり誤魔化したようにしか見えん

7542
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 01:07:12 7dc67@c2655

弱すぎて吐きそう
チャージャーに2連続で正面から止められるしシューターやスロッシャーには引き撃ちでやられる

7543
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 01:58:51 c166c@f14a1

引き撃ちで止まらなくなったらかなり理不尽だと思うんだよなこれ
スタンプの攻撃判定広すぎて逃げられんし

7544
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 10:46:20 889da@7c1df

もし初心者帯で暴れるって理由で強化しないなら
何でクラブラは強化してんの

7545
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 12:24:03 aad28@d1d50

久しぶりに使ったら前より狩られやすくなってる気がした
フルイドで増えたから?

7546
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 13:30:31 2b781@33e52 >> 7545

もう2年も経ったら新規プレイヤーは増えないんだよ
このSPはやればやるだけ対処方法も分かるようになるから
時間が経つほど狩られやすくなるだけ

7548
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 16:30:05 b88d6@07784 >> 7545

単純に逃げようとする人が減ったからじゃないかな
爆風の範囲が広すぎるから逃げるより狩る方が遥かに生存率上がる事に気付いた

7547
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 13:45:16 a5b1a@8279d

ユーザーが慣れてきたという理由でメガホンが強化されたのだからハンコももっと強化されるべきだろ

7549
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 23:25:19 7dc67@c2655

ハンコで取ったキルよりハンコでデスした回数のほうが多い気がしている

7550
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 00:40:16 328cd@60c21

ローラーの縦振りにハンコ潰されたんだが結構あること?弱すぎて引いた
上り坂で使ってもリッターに抜かれるしイカ研嫌い

7551
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 01:49:48 修正 50141@4e21e

(詳しく検証できてないけど)どうも視点方向の上下で、
イカバンカーに対してジャンプ振り当たり判定が、カーボン横振り100ダメージ範囲よりも短くなるケースがありそう
俺は何を言っているんだ?

7553
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 01:52:33 50141@4e21e >> 7551

単純に当たり判定の発生開始のタイミングのせいなのか?当たってるように見えてならないんだけど…

7552
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 01:51:19 df62c@6ab65

後ろに回り込まれると弱い代わりに基本の武器種には正面からも弱いが、イカ移動より遅いので慣性キャンセルとかイカロール使いこなせているイカなら逃げようと思えば容易に逃げられ、ルール関与もしにくいことと引き換えにほとんどのキルSPに不利なSP

7554
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 13:38:44 修正 2b781@33e52

投げの発生がクッッッソ遅いのってかなり致命的な弱さなんだよな
使い終わったあとすぐ捨てたい時にうーーーーんブリンッ!みたいな捨て方するから目立つしすぐ攻撃に移れないし邪魔でしょうがない
ウルショと違って1回なんだから早く投げられても強すぎないと思うんだが

7556
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 15:05:19 8209c@e2ed8 >> 7554

まあ、そんなに早く脱糞できないしな

7558
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 04:46:19 9c6af@54c05 >> 7554

低レート帯にも大きく影響しなさそうな良い調整案だな

7555
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 13:44:14 52afe@1602d

さて、次のアプデではどうナーフされるのか楽しみだぜ…
…何でや!

7557
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 01:38:32 05a5d@9fe5f

ハンコ武器のspをめっちゃ少なくするとかでもいい
やってることほぼメイン武器の範疇だし

7559
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 07:10:28 50b94@696e1

ウルショ弱体化と同時にハンコ投げ強化入れるのアリだと思うんだよね
投げ爆風ダメージ上昇とかスペ性で投げ飛距離と弾速アップ効果追加とかどうだろ
いつかの弱体化も低レートでだけ刺さる突進が良くなかったみたいだから投げ強化ならそんなこともないだろうし

7560
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 07:31:37 08f5e@ad56a >> 7559

投げは前隙と無駄な判定の大きさがどうにかならないと多分ダメ
地形への判定クソデカですぐ止まる癖に、肝心の直撃判定はなんであんなに怪しいんだ

7561
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 08:59:05 c560a@b14c9

技使用中のイカちゃんにイカ状態サイズの弾消し判定付けといてくれないかな
振り上げた瞬間をヘッショで撃ち殺されるならもうカニでも撃ち負けてるだろうから諦めがつくしローラーとワイパーに殴り殺されるのは直撃判定狭いのが、チャーに抜かれるのは投げ前隙長いのが原因だから弾消しでそいつら対処しろとは思わんし

7562
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 09:50:06 804d6@b8c2b

連打しないで叩きつけたまま静止できないかしら。盾として使えたらヤグラで少しいきるかも。大剣、斧で銃弾や魔法弾を弾くイメージで…

7571
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 17:48:43 7099a@ec7e0 >> 7562

後ろにスティック倒しながらジャンプすれば長押し中もジャンプ2回ぐらいまでほぼ前進しない+ヤグラの進行方向に合わせればもっと留まれるので活用してもろて

7563
名無しのイカ 2024/07/29 (月) 18:24:19 dff52@0d5ee

ハンコ持つと知性が低下するから地面に突き刺さったフルイドの凍結弾に突っ込んでやられちゃう
ハンコ、弓の凍結弾も消せるようになれ

7564
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 12:37:40 874d7@56fe4

それよりもトラップ消してくれませんかね……
サブに負けるスペシャルとかこれ以外そうないでしょ

7565
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 12:47:51 08f5e@b869a >> 7564

サメくんの悪口か?

7566
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 13:55:08 be698@2ee9f >> 7564

トラップに関しては別に即死じゃないしトラップ敷設されてるのわかっててスタンプで進もうとする方が悪くねえか

7570
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 16:59:04 df62c@4bbb0 >> 7564

前面無敵の代わりにトラップ踏むとサメライドくらいの確1ある爆発が起こる仕様にしよう

7567
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 15:07:17 0aaae@d89d6

弓の氷結弾にしろトラップにしろスペシャルが置物で実質機能停止するってどうなのよ
突っ込まなきゃいいとは言いうがほとんどの場合発動しないか投げるという選択肢しかないんだが

7568
名無しのイカ 2024/07/30 (火) 15:46:42 50ee1@26311

トラップや冷却弾でやられるのは別にいいからスピナーの弾防げ
弓やらトラップより遭遇率も機能停止率も遥かに高い