ウルトラハンコのコメント欄です。
クサヤの坂道駆け上がってたら高台真正面からバレルに殺されたわ もうこれ防げないなら何なら防いでくれるんだよって場面
ハンコに"絶対"の二文字は存在しないのだ…
なかば諦観をもってハンコを取り出す
デンタルのタメ切りに真正面から一方的に負けるスペシャルはこちらです
せめてガイド通りに飛べよ 地形に吸われてまともに投げられすらしないのホンマ
無防備な横や背後に回り込まれると弱い……回り込まれなくても弱い
何度見ても爆風を強化した理由が技術力が無い以外に思い付かんのよなぁ 貫通しないようなシステムにするのも判定通りにスタンプが当たるようにするのも出来ないから爆風範囲広げて無理やり誤魔化したようにしか見えん
弱すぎて吐きそう チャージャーに2連続で正面から止められるしシューターやスロッシャーには引き撃ちでやられる
引き撃ちで止まらなくなったらかなり理不尽だと思うんだよなこれ スタンプの攻撃判定広すぎて逃げられんし
もし初心者帯で暴れるって理由で強化しないなら 何でクラブラは強化してんの
久しぶりに使ったら前より狩られやすくなってる気がした フルイドで増えたから?
もう2年も経ったら新規プレイヤーは増えないんだよ このSPはやればやるだけ対処方法も分かるようになるから 時間が経つほど狩られやすくなるだけ
単純に逃げようとする人が減ったからじゃないかな 爆風の範囲が広すぎるから逃げるより狩る方が遥かに生存率上がる事に気付いた
ユーザーが慣れてきたという理由でメガホンが強化されたのだからハンコももっと強化されるべきだろ
ハンコで取ったキルよりハンコでデスした回数のほうが多い気がしている
ローラーの縦振りにハンコ潰されたんだが結構あること?弱すぎて引いた 上り坂で使ってもリッターに抜かれるしイカ研嫌い
(詳しく検証できてないけど)どうも視点方向の上下で、 イカバンカーに対してジャンプ振り当たり判定が、カーボン横振り100ダメージ範囲よりも短くなるケースがありそう 俺は何を言っているんだ?
単純に当たり判定の発生開始のタイミングのせいなのか?当たってるように見えてならないんだけど…
後ろに回り込まれると弱い代わりに基本の武器種には正面からも弱いが、イカ移動より遅いので慣性キャンセルとかイカロール使いこなせているイカなら逃げようと思えば容易に逃げられ、ルール関与もしにくいことと引き換えにほとんどのキルSPに不利なSP
投げの発生がクッッッソ遅いのってかなり致命的な弱さなんだよな 使い終わったあとすぐ捨てたい時にうーーーーんブリンッ!みたいな捨て方するから目立つしすぐ攻撃に移れないし邪魔でしょうがない ウルショと違って1回なんだから早く投げられても強すぎないと思うんだが
まあ、そんなに早く脱糞できないしな
低レート帯にも大きく影響しなさそうな良い調整案だな
さて、次のアプデではどうナーフされるのか楽しみだぜ… …何でや!
ハンコ武器のspをめっちゃ少なくするとかでもいい やってることほぼメイン武器の範疇だし
ウルショ弱体化と同時にハンコ投げ強化入れるのアリだと思うんだよね 投げ爆風ダメージ上昇とかスペ性で投げ飛距離と弾速アップ効果追加とかどうだろ いつかの弱体化も低レートでだけ刺さる突進が良くなかったみたいだから投げ強化ならそんなこともないだろうし
投げは前隙と無駄な判定の大きさがどうにかならないと多分ダメ 地形への判定クソデカですぐ止まる癖に、肝心の直撃判定はなんであんなに怪しいんだ
技使用中のイカちゃんにイカ状態サイズの弾消し判定付けといてくれないかな 振り上げた瞬間をヘッショで撃ち殺されるならもうカニでも撃ち負けてるだろうから諦めがつくしローラーとワイパーに殴り殺されるのは直撃判定狭いのが、チャーに抜かれるのは投げ前隙長いのが原因だから弾消しでそいつら対処しろとは思わんし
連打しないで叩きつけたまま静止できないかしら。盾として使えたらヤグラで少しいきるかも。大剣、斧で銃弾や魔法弾を弾くイメージで…
後ろにスティック倒しながらジャンプすれば長押し中もジャンプ2回ぐらいまでほぼ前進しない+ヤグラの進行方向に合わせればもっと留まれるので活用してもろて
ハンコ持つと知性が低下するから地面に突き刺さったフルイドの凍結弾に突っ込んでやられちゃう ハンコ、弓の凍結弾も消せるようになれ
それよりもトラップ消してくれませんかね…… サブに負けるスペシャルとかこれ以外そうないでしょ
サメくんの悪口か?
トラップに関しては別に即死じゃないしトラップ敷設されてるのわかっててスタンプで進もうとする方が悪くねえか
前面無敵の代わりにトラップ踏むとサメライドくらいの確1ある爆発が起こる仕様にしよう
弓の氷結弾にしろトラップにしろスペシャルが置物で実質機能停止するってどうなのよ 突っ込まなきゃいいとは言いうがほとんどの場合発動しないか投げるという選択肢しかないんだが
トラップや冷却弾でやられるのは別にいいからスピナーの弾防げ 弓やらトラップより遭遇率も機能停止率も遥かに高い
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クサヤの坂道駆け上がってたら高台真正面からバレルに殺されたわ
もうこれ防げないなら何なら防いでくれるんだよって場面
ハンコに"絶対"の二文字は存在しないのだ…
なかば諦観をもってハンコを取り出す
デンタルのタメ切りに真正面から一方的に負けるスペシャルはこちらです
せめてガイド通りに飛べよ
地形に吸われてまともに投げられすらしないのホンマ
無防備な横や背後に回り込まれると弱い……回り込まれなくても弱い
何度見ても爆風を強化した理由が技術力が無い以外に思い付かんのよなぁ
貫通しないようなシステムにするのも判定通りにスタンプが当たるようにするのも出来ないから爆風範囲広げて無理やり誤魔化したようにしか見えん
弱すぎて吐きそう
チャージャーに2連続で正面から止められるしシューターやスロッシャーには引き撃ちでやられる
引き撃ちで止まらなくなったらかなり理不尽だと思うんだよなこれ
スタンプの攻撃判定広すぎて逃げられんし
もし初心者帯で暴れるって理由で強化しないなら
何でクラブラは強化してんの
久しぶりに使ったら前より狩られやすくなってる気がした
フルイドで増えたから?
もう2年も経ったら新規プレイヤーは増えないんだよ
このSPはやればやるだけ対処方法も分かるようになるから
時間が経つほど狩られやすくなるだけ
単純に逃げようとする人が減ったからじゃないかな
爆風の範囲が広すぎるから逃げるより狩る方が遥かに生存率上がる事に気付いた
ユーザーが慣れてきたという理由でメガホンが強化されたのだからハンコももっと強化されるべきだろ
ハンコで取ったキルよりハンコでデスした回数のほうが多い気がしている
ローラーの縦振りにハンコ潰されたんだが結構あること?弱すぎて引いた
上り坂で使ってもリッターに抜かれるしイカ研嫌い
(詳しく検証できてないけど)どうも視点方向の上下で、
イカバンカーに対してジャンプ振り当たり判定が、カーボン横振り100ダメージ範囲よりも短くなるケースがありそう
俺は何を言っているんだ?
単純に当たり判定の発生開始のタイミングのせいなのか?当たってるように見えてならないんだけど…
後ろに回り込まれると弱い代わりに基本の武器種には正面からも弱いが、イカ移動より遅いので慣性キャンセルとかイカロール使いこなせているイカなら逃げようと思えば容易に逃げられ、ルール関与もしにくいことと引き換えにほとんどのキルSPに不利なSP
投げの発生がクッッッソ遅いのってかなり致命的な弱さなんだよな
使い終わったあとすぐ捨てたい時にうーーーーんブリンッ!みたいな捨て方するから目立つしすぐ攻撃に移れないし邪魔でしょうがない
ウルショと違って1回なんだから早く投げられても強すぎないと思うんだが
まあ、そんなに早く脱糞できないしな
低レート帯にも大きく影響しなさそうな良い調整案だな
さて、次のアプデではどうナーフされるのか楽しみだぜ…
…何でや!
ハンコ武器のspをめっちゃ少なくするとかでもいい
やってることほぼメイン武器の範疇だし
ウルショ弱体化と同時にハンコ投げ強化入れるのアリだと思うんだよね
投げ爆風ダメージ上昇とかスペ性で投げ飛距離と弾速アップ効果追加とかどうだろ
いつかの弱体化も低レートでだけ刺さる突進が良くなかったみたいだから投げ強化ならそんなこともないだろうし
投げは前隙と無駄な判定の大きさがどうにかならないと多分ダメ
地形への判定クソデカですぐ止まる癖に、肝心の直撃判定はなんであんなに怪しいんだ
技使用中のイカちゃんにイカ状態サイズの弾消し判定付けといてくれないかな
振り上げた瞬間をヘッショで撃ち殺されるならもうカニでも撃ち負けてるだろうから諦めがつくしローラーとワイパーに殴り殺されるのは直撃判定狭いのが、チャーに抜かれるのは投げ前隙長いのが原因だから弾消しでそいつら対処しろとは思わんし
連打しないで叩きつけたまま静止できないかしら。盾として使えたらヤグラで少しいきるかも。大剣、斧で銃弾や魔法弾を弾くイメージで…
後ろにスティック倒しながらジャンプすれば長押し中もジャンプ2回ぐらいまでほぼ前進しない+ヤグラの進行方向に合わせればもっと留まれるので活用してもろて
ハンコ持つと知性が低下するから地面に突き刺さったフルイドの凍結弾に突っ込んでやられちゃう
ハンコ、弓の凍結弾も消せるようになれ
それよりもトラップ消してくれませんかね……
サブに負けるスペシャルとかこれ以外そうないでしょ
サメくんの悪口か?
トラップに関しては別に即死じゃないしトラップ敷設されてるのわかっててスタンプで進もうとする方が悪くねえか
前面無敵の代わりにトラップ踏むとサメライドくらいの確1ある爆発が起こる仕様にしよう
弓の氷結弾にしろトラップにしろスペシャルが置物で実質機能停止するってどうなのよ
突っ込まなきゃいいとは言いうがほとんどの場合発動しないか投げるという選択肢しかないんだが
トラップや冷却弾でやられるのは別にいいからスピナーの弾防げ
弓やらトラップより遭遇率も機能停止率も遥かに高い