ウルトラハンコのコメント欄です。
1時間くらいXマッチやると大体 もうちょっと早く投げさせてくれ〜! もうちょっと縦振りの判定長くなってくれ〜! もうちょっと弾防いでくれ〜! もうちょっと早く振り始めてくれ〜! のどれか(あるいは全部)を体験する。 次のアプデでこの辺どれか調整来ないかね ○○祭りに選ばれた武器調整されがちだし
なんで正面から普通に倒されるんだよ 判定はどうなってんだ判定は
スタンプ突進は遅いままでもいいからジャンプ振りで3ライン先くらいまでインク撒き散らしてくんねえかな
ローラーの塗り進みと普通に相打ちになって大盛り上がり
バカにされてるけどハンコにも強みはあると思う 確かにローラーに轢かれるけどその分ジムとシューターには正面から抜かれる それにサメには後出しで轢かれるけどテイオウには轢かれる 最もそれだけ強いから前隙は大きいけどハンコ投げの隙は大きいから強スペシャルと呼んでもいいんじゃないかな
めっちゃ的確で草
前隙が大きいスペが強い! なるほどじゃあウルショは雑魚スペなんだな!
その理論だとサメも強くなるじゃねぇか! 明日からスパヒュー使うわ!
サモランに来て対CPU最強スペシャルとしてアイデンティティを確立してくれ。対人戦にはいらない。
ヒロモでストライク壊せてるから貫通は付くだろうし、ヘビにさえ気を付ければ無双できそうね
カタパも真正面から叩き落とせ
なんでそれで来てるのに傘シールド貫通出来ないんすかね… やっぱり通信方式か?諸悪の根源なのか?
普通に調整がクソなだけだと思います
突進ゴミなのわかってるから、潜伏からの奇襲ですら前隙の間にシューターに負けてしまって悲しい ウルトラショットと前隙同じに...したらしたらで逆に大暴れしそうだし調整どうしたらいいんでしょうね
発動中にやられるんだから大暴れはしないし よしんばしたとしてもそろそろハンコは大暴れしていい
L3とかノヴァネオとかスプスピが ハンコの前隙少なくなる程度では増えないだろうよ
ドライブが準環境から環境に上がるくらいだろうけど、それくらいの環境変化はあってもいいんじゃないのか
ハンコ弱いの前隙の問題だけじゃないしな
ハンコがもうちょい頼りになれば突撃フルイドしやすいんだけど
スタンプ攻撃にトラップを追加しよう 狩れなくてもセンサーは付くし、後ろから追われにくくなるし、塗りが強くなって嫌がらせ性能が上がるし、死んでもトラップは残る 塗れない床でピッピピッピ置けないよってうるさそうだけど あとついでに前隙を減らしてもいいよ
とりあえず塗れない床で速度落ちるのは何とかしろ
溜めスタンプとかで地面ぶっ叩いて地上限定広範囲攻撃とかしたいんだよな
ハンコ投げって判定相手側でしたっけ?
軌道の一確も着弾点の爆風も全部相手側のはず、ウルショと一緒
ありがとうございます!
自分視点では眼の前の金網に当たって即消えたのに遠くの相手をキルしたことがあったから完全相手視点依存ですね。相手視点では金網に当たらず飛んでいってたんだと思う
スタンプの爆風のダメージ上げて2確になってほしい
それやると初心者が更に好ましくない体験をするから効果時間を1.5秒短縮されるぞ()
テイオウより短くて草
ってもうすでに短いわ
弱すぎてコイツに頼りたくない しかしコイツに頼らないと打開出来ない状況もあるので使いこなさなきゃいけない
暑くなってきたので、怖い話を一つ。 先日、ナワバリで敵陣を荒らそうと勇んでハンコで突進した訳です。そしたらハンコの真正面にスシが飛び出してこちらを撃ってきたんですよ。 いやバカなやつだと。スピナーやブラスターにハンコが真正面から打ち負けるのはいつもだが、シューターにも勝てないと思ってもらっちゃ流石に困ると。そうしてバカなスシを轢き56そうとハンコを振る手に力を込めたんです。 途端に視界からスシが消えまして。跡形もなく轢き潰してしまったかつい熱くなり過ぎたかなどと耽っていると、気づけば私はリス地にいたんですよ。 後隙を他の奴にやられたか?などと考え復帰した直後、飛んできたウルショにリスに叩き戻されまして、一体誰のウルショだと苛つきながら確認したら、轢いたはずのスシだったのです。 その時ようやく私は理解ったのです。あの時、スシを轢き56すことはおろか真正面から脳死で撃ってきたスシにすら負けたということを。そしてWikiにて普通にシューターに突進負けすることを知って、よりこのウンコが恐ろしくてたまりません。 こんなものが真っ当なスペシャルであるものか。
なんか相手に突進ハンコの爆風が当たる距離から弾が貫通しやすくなるんだよね。確かこれはロビーのボットにハンコで突進してもわかったと思う。 ハンコに追い詰められても冷静にハンコの裏にいる自分を狙ってくるプレーヤーにはこれが特にきつい。対策はジャンプして自分の当たり判定をずらすことだけど、相手のエイム次第だね。
ジャンプすると足が止まるから迂闊に出来んのも問題 後入力しながらジャンプでその場停止ジャンプとか使い分けられればもうちょいなんとか出来るもんなんだが・・・
後隙ありまくるロンカス潰そうとしたら逆に巨大化してきて潰された
ダイナモ使いだから基本的には終わり際を狩るようにしてるけど、たまにスぺ性多めに積んでる人がいると読み違えて事故るな スぺ性で投げにも前隙短縮とか何かしらの効果付けてあげれば、結構アリかもしれない
正直もう弱スペって呼べないよねこれ 試合を破壊する能力はスペシャルの中でも群を抜いてるし、連射武器さえ相手にしなければ基本狩られないし 前方完全無敵にすれば十分強スペの仲間入りはできるはず
連射ブキが編成に居ない事とか多分5%ぐらいしかないと思うんですけど
近接火力は足りてる、不安定だが爆発力はしっかりある。 あとは不満点を改善すれば良スペになりそうなんだが…一回ナーフ入ると再調整に時間が掛かるのが面倒極まりない。
ハンコ振り上げてる最中の正面から敵の攻撃が通る時間って何フレームか調べた方います?
l3d使ってみたけどラクトが下撃つだけで死ぬってマジ?
ローラーコロコロに久々に「勝てた」(いつもは相討ちかまれに一方的にひかれる)
フェスで使う分には、塗り性能重視の人が増えるので全体的にブキの射程が短くなってて体感ちょっと死ににくくなる 短射程でも回り込める人には、ちゃんとフェイントなりジャンプ斬り意識しないと死ぬけども
「振り下ろされたハンコ本体は強固な盾判定をもっており」の記述で泣けてくるわ 確かにこれに頼らざるを得ないケースはあるし、試合を壊せるスペックは一応あるとは思うんだが…
叩きつけたままに出来たら良かった。サメライド、ウルショ、ガチホコバリアの爆発から安定して守る壁になれたら一部ルールでは使い道も増えた。
ハイドラントで返り討ちにするたびに、突進は駄目なんだ成長してくれ...と本当申し訳ない気持ちになる
このスペ持ってる武器がハイドラとかいう天敵中の天敵に脳死で突進するなんてないはずだから多分なんかそうするしかない理由があったんだよそう信じたい
ハイドラに3秒分の隙を作るためにハンコは命かけてるだけだよ(あまりにも分がわるい)(十中八九視野が広いハイドラに前隙たっぷりの投げが当たるとも思えない)(大体味方に長射程や強スペがいなくてどうしようもねえなって思ってるとき)
わかる。 3秒(ほんとは1.5秒くらい)耐えるから味方の比較的長い射程のやつハイドラを射程内に捉えて撃ってくれーー!って祈るしかない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1時間くらいXマッチやると大体
もうちょっと早く投げさせてくれ〜!
もうちょっと縦振りの判定長くなってくれ〜!
もうちょっと弾防いでくれ〜!
もうちょっと早く振り始めてくれ〜!
のどれか(あるいは全部)を体験する。
次のアプデでこの辺どれか調整来ないかね ○○祭りに選ばれた武器調整されがちだし
なんで正面から普通に倒されるんだよ
判定はどうなってんだ判定は
スタンプ突進は遅いままでもいいからジャンプ振りで3ライン先くらいまでインク撒き散らしてくんねえかな
ローラーの塗り進みと普通に相打ちになって大盛り上がり
バカにされてるけどハンコにも強みはあると思う
確かにローラーに轢かれるけどその分ジムとシューターには正面から抜かれる
それにサメには後出しで轢かれるけどテイオウには轢かれる
最もそれだけ強いから前隙は大きいけどハンコ投げの隙は大きいから強スペシャルと呼んでもいいんじゃないかな
めっちゃ的確で草
前隙が大きいスペが強い!
なるほどじゃあウルショは雑魚スペなんだな!
その理論だとサメも強くなるじゃねぇか!
明日からスパヒュー使うわ!
サモランに来て対CPU最強スペシャルとしてアイデンティティを確立してくれ。対人戦にはいらない。
ヒロモでストライク壊せてるから貫通は付くだろうし、ヘビにさえ気を付ければ無双できそうね
カタパも真正面から叩き落とせ
なんでそれで来てるのに傘シールド貫通出来ないんすかね…
やっぱり通信方式か?諸悪の根源なのか?
普通に調整がクソなだけだと思います
突進ゴミなのわかってるから、潜伏からの奇襲ですら前隙の間にシューターに負けてしまって悲しい
ウルトラショットと前隙同じに...したらしたらで逆に大暴れしそうだし調整どうしたらいいんでしょうね
発動中にやられるんだから大暴れはしないし
よしんばしたとしてもそろそろハンコは大暴れしていい
L3とかノヴァネオとかスプスピが
ハンコの前隙少なくなる程度では増えないだろうよ
ドライブが準環境から環境に上がるくらいだろうけど、それくらいの環境変化はあってもいいんじゃないのか
ハンコ弱いの前隙の問題だけじゃないしな
ハンコがもうちょい頼りになれば突撃フルイドしやすいんだけど
スタンプ攻撃にトラップを追加しよう
狩れなくてもセンサーは付くし、後ろから追われにくくなるし、塗りが強くなって嫌がらせ性能が上がるし、死んでもトラップは残る
塗れない床でピッピピッピ置けないよってうるさそうだけど
あとついでに前隙を減らしてもいいよ
とりあえず塗れない床で速度落ちるのは何とかしろ
溜めスタンプとかで地面ぶっ叩いて地上限定広範囲攻撃とかしたいんだよな
ハンコ投げって判定相手側でしたっけ?
軌道の一確も着弾点の爆風も全部相手側のはず、ウルショと一緒
ありがとうございます!
自分視点では眼の前の金網に当たって即消えたのに遠くの相手をキルしたことがあったから完全相手視点依存ですね。相手視点では金網に当たらず飛んでいってたんだと思う
スタンプの爆風のダメージ上げて2確になってほしい
それやると初心者が更に好ましくない体験をするから効果時間を1.5秒短縮されるぞ()
テイオウより短くて草
ってもうすでに短いわ
弱すぎてコイツに頼りたくない
しかしコイツに頼らないと打開出来ない状況もあるので使いこなさなきゃいけない
暑くなってきたので、怖い話を一つ。
先日、ナワバリで敵陣を荒らそうと勇んでハンコで突進した訳です。そしたらハンコの真正面にスシが飛び出してこちらを撃ってきたんですよ。
いやバカなやつだと。スピナーやブラスターにハンコが真正面から打ち負けるのはいつもだが、シューターにも勝てないと思ってもらっちゃ流石に困ると。そうしてバカなスシを轢き56そうとハンコを振る手に力を込めたんです。
途端に視界からスシが消えまして。跡形もなく轢き潰してしまったかつい熱くなり過ぎたかなどと耽っていると、気づけば私はリス地にいたんですよ。
後隙を他の奴にやられたか?などと考え復帰した直後、飛んできたウルショにリスに叩き戻されまして、一体誰のウルショだと苛つきながら確認したら、轢いたはずのスシだったのです。
その時ようやく私は理解ったのです。あの時、スシを轢き56すことはおろか真正面から脳死で撃ってきたスシにすら負けたということを。そしてWikiにて普通にシューターに突進負けすることを知って、よりこのウンコが恐ろしくてたまりません。
こんなものが真っ当なスペシャルであるものか。
なんか相手に突進ハンコの爆風が当たる距離から弾が貫通しやすくなるんだよね。確かこれはロビーのボットにハンコで突進してもわかったと思う。
ハンコに追い詰められても冷静にハンコの裏にいる自分を狙ってくるプレーヤーにはこれが特にきつい。対策はジャンプして自分の当たり判定をずらすことだけど、相手のエイム次第だね。
ジャンプすると足が止まるから迂闊に出来んのも問題
後入力しながらジャンプでその場停止ジャンプとか使い分けられればもうちょいなんとか出来るもんなんだが・・・
後隙ありまくるロンカス潰そうとしたら逆に巨大化してきて潰された
ダイナモ使いだから基本的には終わり際を狩るようにしてるけど、たまにスぺ性多めに積んでる人がいると読み違えて事故るな
スぺ性で投げにも前隙短縮とか何かしらの効果付けてあげれば、結構アリかもしれない
正直もう弱スペって呼べないよねこれ
試合を破壊する能力はスペシャルの中でも群を抜いてるし、連射武器さえ相手にしなければ基本狩られないし
前方完全無敵にすれば十分強スペの仲間入りはできるはず
連射ブキが編成に居ない事とか多分5%ぐらいしかないと思うんですけど
近接火力は足りてる、不安定だが爆発力はしっかりある。
あとは不満点を改善すれば良スペになりそうなんだが…一回ナーフ入ると再調整に時間が掛かるのが面倒極まりない。
ハンコ振り上げてる最中の正面から敵の攻撃が通る時間って何フレームか調べた方います?
l3d使ってみたけどラクトが下撃つだけで死ぬってマジ?
ローラーコロコロに久々に「勝てた」(いつもは相討ちかまれに一方的にひかれる)
フェスで使う分には、塗り性能重視の人が増えるので全体的にブキの射程が短くなってて体感ちょっと死ににくくなる
短射程でも回り込める人には、ちゃんとフェイントなりジャンプ斬り意識しないと死ぬけども
「振り下ろされたハンコ本体は強固な盾判定をもっており」の記述で泣けてくるわ
確かにこれに頼らざるを得ないケースはあるし、試合を壊せるスペックは一応あるとは思うんだが…
叩きつけたままに出来たら良かった。サメライド、ウルショ、ガチホコバリアの爆発から安定して守る壁になれたら一部ルールでは使い道も増えた。
ハイドラントで返り討ちにするたびに、突進は駄目なんだ成長してくれ...と本当申し訳ない気持ちになる
このスペ持ってる武器がハイドラとかいう天敵中の天敵に脳死で突進するなんてないはずだから多分なんかそうするしかない理由があったんだよそう信じたい
ハイドラに3秒分の隙を作るためにハンコは命かけてるだけだよ(あまりにも分がわるい)(十中八九視野が広いハイドラに前隙たっぷりの投げが当たるとも思えない)(大体味方に長射程や強スペがいなくてどうしようもねえなって思ってるとき)
わかる。
3秒(ほんとは1.5秒くらい)耐えるから味方の比較的長い射程のやつハイドラを射程内に捉えて撃ってくれーー!って祈るしかない