スプラスピナーコラボのコメント欄です。
使っててもそんなにミラーに来ないから大丈夫だろ思ってたら…。笑 でも200なんて誤差よ。だってスプスピ種すぐ貯まるもの。全ブキトップクラスの塗り力持ってるし「即発動しないとマズい」って状況の時だけちょっと辛いけどまぁなんとかしてやんよ。技量でスピコラを愛してやらあ。💪
(イカ研)許さねえぞ… よくもこのオレ様をここまでコケにしてくれたな 殺してやる…
ヤバいぜ52ガロン くっ
大変だねアンタら
殺してやるぞスプラスピナー
えーこいつミントと同じナーフ入れられてるのマジ?イカ研スピナー大嫌いなんだね。 上げるならこいつじゃなくてスロラだと思うのだが
罪状 スシ様に逆らった罰
スプラ3発売してから一番意味わからん武器調整かもしれん
そう?ウルトラハンコの弱体化のが意味わからんかった気もする
無印スプスピのポイント+10よりかはまだわかる でもスプラローラーより先なのかよ
スピナー使いは全員やめろってことだろうから、おとなしく引退するわ 少なくとも俺がやりたいスプラはもう3にはない
9.0.0でスプスピに配慮してザミの塗り落としたのはなんだったの スピコラナーフするほど強いなら要らんかったじゃん
過去にも同じ流れがあったからこれはメイン強化の伏線だと思ってる
バリア環境を是正したくてじゃあバリア持ってて塗り強いやつらをナーフしよう!ってなってると予想 わかばは聖域でナーフが許されないから次に塗りが強いこいつがナーフ食らうのはまあわからんでもない 一億歩譲ってだが ただこれするなら同時にメインの塗り強くするとかでよかったんちゃうか
なんでや
SPP増えるのもよくわからないけどそもそもなんでこいつ中射程なんだよがめちゃくちゃある プライムを中射程武器の基準だと考えてたらその基準より下のスペックでチャージのデメリット受けなきゃならない理由はなんなんだよ
プライム君はキル性能以外けっこうゴミなんで、あれを基準と言われるとまた違う気がする
スピコラのナーフ10月上旬の短期間しか見てなさそう。 最近言うほど暴れてないし、使った人にしかわからないメインの弱さがだいぶある。
流石に私怨すぎる 調整班人数減らされて実質ワンオペだったりしないか?
スプスピなんか凄い警戒されてんだよな、2のマルミサぶん回しで話題になったと思ったら速攻でメインナーフされて、3でもハンコのポイント増やされて(ドライブも塗り強化入った時にポイント増やされたからハンコ自体も警戒されてそう)今回でコラボのポイント増加…スプスピにトラウマでも抱えてんのかねぇ…
出る杭は打つ さすが 任天堂は仕事が早いな
出る杭って……、スプスピはこれまで一度たりとも出た事がないのですが…… むしろ埋まってるので引き出してやるべき存在
あれ、分かりにくかったです?ゴメンね。ちょっと目立ったらすぐ修正するんだなくらいのニュアンスなんですが。。 埋まっているというなら、グレバリの強化で相対的に強くなってまさに、芽が出てきたところをすぐ踏み躙られてしまったわけですがね。 ゆかいですねェ。
イカ研「ザミナーナーフでスプスピの価値を上げて使用者増やそう!→よし!狙いどおり良い感じに増えたな。じゃあナーフ!」 ↑???
「なんかスプスピ食ってるって意見多いな……じゃとりあえずそんな感じでグザナーフ」 ↓ 「なんかバリア流行ってんな……強いのかな?じゃ塗り強いバリア持ちのこいつナーフ」
スプスピ系統が環境に返り咲くことはもう無いのか? バリアの相対強化で来ると思ったらすぐ摘まれたしハンコも上位層では活躍しずらいし
この前エリア杯スプスピが優勝しておいて上位層で活躍しづらいは贅沢じゃないの。 刺さるときは上位でもきっちり刺さるよ。
キューインキが大会で活躍したからと言って上位層で活躍しやすいと言えるか?刺さる時は刺さると言うけどそんなのほぼ全てのウェポンで言える事だろうに。
xマッチみたいな個の強さでどこまでもいけるモードじゃなくて、大会で強い味方が持っていいと信頼してくれてチーム組んで優勝までいけるブキという時点で、そのブキが上位において一定の強さがあると思われてることの証左だと思うけどな。 プレイヤーを具体例に出すとエゴイストの面子ならほとんどのブキでxマッチ金バッジ取れる強さはあると思う。だけどエゴイストのメンバーどのブキでも持って大会で優勝できるかというとハードルの高さが違うでしょ。そもそもいくら人が強くても金バッジ持ちの集まりが大会なんだからブキ性能の差は人で埋めにくいし、そもそも味方もそんなブキ持つんじゃなくてお前のメインを持ってくれと要求されるでしょ。
ネタで持ち武器にしてるだけじゃないの? エリア杯見てたけど使ってなかったような
メインに強化入ったのでポイントナーフは水に流そう
もうちょい横のブレを無くしてくれたらいいけどなぁ
射程格差を体現したブキ。 自分より長い射程には何もできずに、自分より短い射程には何もさせない
得意の機動力()すらもチャーキ移動できるノーチラスに負けてるのがクッソ情けない 金ノーチに至っては頑張って近づいてもはいチャクチなんてのもザラだし
人速と塗りの強さで機動力ならスプスピだと思うぞ。チャージキープは瞬発力やとっさのごまかしであって常時使うもんじゃないでしょ。
チャーキって塗り状況に左右されるから機動力かって言われるとうーんってなる スプスピみたいに塗る時に足元塗りが早い方が状況を選ばないんだよね
ギア枠マジでカツカツだったから2連投のハードル下がったのがまあまあデカい ラスパ積みだけで済むし
何となく持ってみたら初めて自分にピッタリハマるって感じのブキだったわ…こんな感覚初めて。無茶苦茶塗れるし機動力高いししかもバリア持ちって個人的に最高のブキだわ。前出てゴリゴリに圧掛けるのが好きだからカムバステジャンとか付けてみたけどこれでも全然機能するのが素敵すぎる。おかげでスプラのモチベ取り戻せました、本当にありがとうスピコラ
ほかの2つも楽しいよ。無印は最強サブのクイボがあって、ハンコも鬼強化来た。PYTNのビーコンは爆速復帰できて気持ちいいし、スペシャルはウルショ。
スピナーあるあるなんだけど、ボトルみたいな射程長い武器がいると思い通りに動けないんだよねぇ…ヤグラはバリアゴリ押しで勝てたりするけど 味方弱い時にキャリー出来る武器だと感じない
ヤグラでリードしてる時に延長入って敵が一生懸命ヤグラに乗り続けてる中でポイズン投げまくるの楽しいわ。特に関門。 ルールに適したブキを持つことの大事さと、特定の状況下でのポイズンの強さを痛感する。その状況下を作る楽しさがあるね。
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使っててもそんなにミラーに来ないから大丈夫だろ思ってたら…。笑
でも200なんて誤差よ。だってスプスピ種すぐ貯まるもの。全ブキトップクラスの塗り力持ってるし「即発動しないとマズい」って状況の時だけちょっと辛いけどまぁなんとかしてやんよ。技量でスピコラを愛してやらあ。💪
(イカ研)許さねえぞ… よくもこのオレ様をここまでコケにしてくれたな 殺してやる…
ヤバいぜ52ガロン
くっ
大変だねアンタら
殺してやるぞスプラスピナー
えーこいつミントと同じナーフ入れられてるのマジ?イカ研スピナー大嫌いなんだね。
上げるならこいつじゃなくてスロラだと思うのだが
罪状 スシ様に逆らった罰
スプラ3発売してから一番意味わからん武器調整かもしれん
そう?ウルトラハンコの弱体化のが意味わからんかった気もする
無印スプスピのポイント+10よりかはまだわかる
でもスプラローラーより先なのかよ
スピナー使いは全員やめろってことだろうから、おとなしく引退するわ
少なくとも俺がやりたいスプラはもう3にはない
9.0.0でスプスピに配慮してザミの塗り落としたのはなんだったの
スピコラナーフするほど強いなら要らんかったじゃん
過去にも同じ流れがあったからこれはメイン強化の伏線だと思ってる
バリア環境を是正したくてじゃあバリア持ってて塗り強いやつらをナーフしよう!ってなってると予想
わかばは聖域でナーフが許されないから次に塗りが強いこいつがナーフ食らうのはまあわからんでもない 一億歩譲ってだが
ただこれするなら同時にメインの塗り強くするとかでよかったんちゃうか
なんでや
SPP増えるのもよくわからないけどそもそもなんでこいつ中射程なんだよがめちゃくちゃある
プライムを中射程武器の基準だと考えてたらその基準より下のスペックでチャージのデメリット受けなきゃならない理由はなんなんだよ
プライム君はキル性能以外けっこうゴミなんで、あれを基準と言われるとまた違う気がする
スピコラのナーフ10月上旬の短期間しか見てなさそう。
最近言うほど暴れてないし、使った人にしかわからないメインの弱さがだいぶある。
流石に私怨すぎる
調整班人数減らされて実質ワンオペだったりしないか?
スプスピなんか凄い警戒されてんだよな、2のマルミサぶん回しで話題になったと思ったら速攻でメインナーフされて、3でもハンコのポイント増やされて(ドライブも塗り強化入った時にポイント増やされたからハンコ自体も警戒されてそう)今回でコラボのポイント増加…スプスピにトラウマでも抱えてんのかねぇ…
出る杭は打つ
さすが 任天堂は仕事が早いな
出る杭って……、スプスピはこれまで一度たりとも出た事がないのですが……
むしろ埋まってるので引き出してやるべき存在
あれ、分かりにくかったです?ゴメンね。ちょっと目立ったらすぐ修正するんだなくらいのニュアンスなんですが。。
埋まっているというなら、グレバリの強化で相対的に強くなってまさに、芽が出てきたところをすぐ踏み躙られてしまったわけですがね。 ゆかいですねェ。
イカ研「ザミナーナーフでスプスピの価値を上げて使用者増やそう!→よし!狙いどおり良い感じに増えたな。じゃあナーフ!」
↑???
「なんかスプスピ食ってるって意見多いな……じゃとりあえずそんな感じでグザナーフ」
↓
「なんかバリア流行ってんな……強いのかな?じゃ塗り強いバリア持ちのこいつナーフ」
スプスピ系統が環境に返り咲くことはもう無いのか?
バリアの相対強化で来ると思ったらすぐ摘まれたしハンコも上位層では活躍しずらいし
この前エリア杯スプスピが優勝しておいて上位層で活躍しづらいは贅沢じゃないの。
刺さるときは上位でもきっちり刺さるよ。
キューインキが大会で活躍したからと言って上位層で活躍しやすいと言えるか?刺さる時は刺さると言うけどそんなのほぼ全てのウェポンで言える事だろうに。
xマッチみたいな個の強さでどこまでもいけるモードじゃなくて、大会で強い味方が持っていいと信頼してくれてチーム組んで優勝までいけるブキという時点で、そのブキが上位において一定の強さがあると思われてることの証左だと思うけどな。
プレイヤーを具体例に出すとエゴイストの面子ならほとんどのブキでxマッチ金バッジ取れる強さはあると思う。だけどエゴイストのメンバーどのブキでも持って大会で優勝できるかというとハードルの高さが違うでしょ。そもそもいくら人が強くても金バッジ持ちの集まりが大会なんだからブキ性能の差は人で埋めにくいし、そもそも味方もそんなブキ持つんじゃなくてお前のメインを持ってくれと要求されるでしょ。
ネタで持ち武器にしてるだけじゃないの?
エリア杯見てたけど使ってなかったような
メインに強化入ったのでポイントナーフは水に流そう
もうちょい横のブレを無くしてくれたらいいけどなぁ
射程格差を体現したブキ。
自分より長い射程には何もできずに、自分より短い射程には何もさせない
得意の機動力()すらもチャーキ移動できるノーチラスに負けてるのがクッソ情けない 金ノーチに至っては頑張って近づいてもはいチャクチなんてのもザラだし
人速と塗りの強さで機動力ならスプスピだと思うぞ。チャージキープは瞬発力やとっさのごまかしであって常時使うもんじゃないでしょ。
チャーキって塗り状況に左右されるから機動力かって言われるとうーんってなる
スプスピみたいに塗る時に足元塗りが早い方が状況を選ばないんだよね
ギア枠マジでカツカツだったから2連投のハードル下がったのがまあまあデカい
ラスパ積みだけで済むし
何となく持ってみたら初めて自分にピッタリハマるって感じのブキだったわ…こんな感覚初めて。無茶苦茶塗れるし機動力高いししかもバリア持ちって個人的に最高のブキだわ。前出てゴリゴリに圧掛けるのが好きだからカムバステジャンとか付けてみたけどこれでも全然機能するのが素敵すぎる。おかげでスプラのモチベ取り戻せました、本当にありがとうスピコラ
ほかの2つも楽しいよ。無印は最強サブのクイボがあって、ハンコも鬼強化来た。PYTNのビーコンは爆速復帰できて気持ちいいし、スペシャルはウルショ。
スピナーあるあるなんだけど、ボトルみたいな射程長い武器がいると思い通りに動けないんだよねぇ…ヤグラはバリアゴリ押しで勝てたりするけど 味方弱い時にキャリー出来る武器だと感じない
ヤグラでリードしてる時に延長入って敵が一生懸命ヤグラに乗り続けてる中でポイズン投げまくるの楽しいわ。特に関門。
ルールに適したブキを持つことの大事さと、特定の状況下でのポイズンの強さを痛感する。その状況下を作る楽しさがあるね。