ウルトラハンコのコメント欄です。
どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい 減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし
射程があってかつ横にも広く塗れるフルイドなら、唯一ハンコ発動前に敵の後ろとかに塗りを配置する布石ムーブによって逃亡を阻害できて面白いんじゃないか?とおもったけど、 別にそこまでしてハンコのために立ち回る必要がある感じがしなくて試してない(情報のない投稿)
スペパワーそんなに高くないはずのアメの方が低リスクで高台に嫌がらせ掛けられて、ついでにサブポイポイやアメの通り道の潜伏避けも出来て目的達成しやすいのはどうなんだと思ってる 実際に上のブキ群見てても、アメにした方が強くなるブキは多いはず 半分そういう枠扱いになってるボールドくんやソイカスくんはともかく
強すぎても例の汚名貰ってるよねこいつ、ある意味ネタに困らない
パヒュー使ってハンコ突撃したら弾が貫通しました\(^o^)/ ハンコ弾防げ()
昔のジャンプ振り強かった時代の方が使ってて楽しかった
真正面から普通に返り討ちにされるスペシャルってそれなんの意味があるん?
こいつにできる最大の仕事は次回作で続投しないことだから
ハンコでカニを叩いたら消えた時のすっぽ抜けで倒せない 振り向いて突進したらマニュのスライドでスタンプの隙間をぬけて撃ち殺される なんなのこのスペシャル……
近接にしろ遠距離にしろ、カニ対策はハンコよりウルショのほうが確実性あってコスパもよさそうよね
環境的にもみんなウルショウルショジェッパウルショ遠距離チクチクテイオウで突っ込んで〜だから ワンチャンハンコで突進キル〜みたいな状況もそもそも対面してくれないから無い 毎環境最後の方はこうなるけど今作は特にスペシャルの格差が酷い ウルショテイオウ最強でエナスタが歪なのを固めてるだけみたいな感じ
遠くから呑気に突撃してやられるのに文句言ってるんじゃなくて、必死こいて敵に近づいたり潜伏したりして機を伺って打ったのにスカスカ判定で近接さえ当たらないのがツラいんだよなぁ
回転攻撃の範囲の狭さは不具合を疑うレベル
相手に潜伏されたらもうどこ行けばいいかわからない
2のL3ベッチュー使ってて思ったけどスプラッシュシールドとハンコって相性よくない? 突進や投げの前隙とかをシールドで守れるし
だから昔キャンプカーモはそこそこハンコが使いこなせてた 前隙はパージで消せるし不意打ちも得意 今作は短射程ばかりハンコ持ってるから命懸けや
あの時のキャンプパージは 今よりも速く進むから チャースピに正面から殺されるのも防げるんだよな
カーモがハンコ持ったら強かったけどウルショ持ったらもっと強かったの悲しい
でもぶっちゃけシールドも展開までの隙が長いから普通にスプボムかトピあたり付いたほうが便利
投げの前隙だけどーーーーーにかなりませんかねぇ!?
テイオウイカ打ち付けながら走り回った方が多分強い
1時間くらいXマッチやると大体 もうちょっと早く投げさせてくれ〜! もうちょっと縦振りの判定長くなってくれ〜! もうちょっと弾防いでくれ〜! もうちょっと早く振り始めてくれ〜! のどれか(あるいは全部)を体験する。 次のアプデでこの辺どれか調整来ないかね ○○祭りに選ばれた武器調整されがちだし
なんで正面から普通に倒されるんだよ 判定はどうなってんだ判定は
スタンプ突進は遅いままでもいいからジャンプ振りで3ライン先くらいまでインク撒き散らしてくんねえかな
ローラーの塗り進みと普通に相打ちになって大盛り上がり
バカにされてるけどハンコにも強みはあると思う 確かにローラーに轢かれるけどその分ジムとシューターには正面から抜かれる それにサメには後出しで轢かれるけどテイオウには轢かれる 最もそれだけ強いから前隙は大きいけどハンコ投げの隙は大きいから強スペシャルと呼んでもいいんじゃないかな
めっちゃ的確で草
前隙が大きいスペが強い! なるほどじゃあウルショは雑魚スペなんだな!
その理論だとサメも強くなるじゃねぇか! 明日からスパヒュー使うわ!
サモランに来て対CPU最強スペシャルとしてアイデンティティを確立してくれ。対人戦にはいらない。
ヒロモでストライク壊せてるから貫通は付くだろうし、ヘビにさえ気を付ければ無双できそうね
カタパも真正面から叩き落とせ
なんでそれで来てるのに傘シールド貫通出来ないんすかね… やっぱり通信方式か?諸悪の根源なのか?
普通に調整がクソなだけだと思います
突進ゴミなのわかってるから、潜伏からの奇襲ですら前隙の間にシューターに負けてしまって悲しい ウルトラショットと前隙同じに...したらしたらで逆に大暴れしそうだし調整どうしたらいいんでしょうね
発動中にやられるんだから大暴れはしないし よしんばしたとしてもそろそろハンコは大暴れしていい
L3とかノヴァネオとかスプスピが ハンコの前隙少なくなる程度では増えないだろうよ
ドライブが準環境から環境に上がるくらいだろうけど、それくらいの環境変化はあってもいいんじゃないのか
ハンコ弱いの前隙の問題だけじゃないしな
ハンコがもうちょい頼りになれば突撃フルイドしやすいんだけど
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どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう
なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい
減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ
インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし
射程があってかつ横にも広く塗れるフルイドなら、唯一ハンコ発動前に敵の後ろとかに塗りを配置する布石ムーブによって逃亡を阻害できて面白いんじゃないか?とおもったけど、
別にそこまでしてハンコのために立ち回る必要がある感じがしなくて試してない(情報のない投稿)
スペパワーそんなに高くないはずのアメの方が低リスクで高台に嫌がらせ掛けられて、ついでにサブポイポイやアメの通り道の潜伏避けも出来て目的達成しやすいのはどうなんだと思ってる
実際に上のブキ群見てても、アメにした方が強くなるブキは多いはず
半分そういう枠扱いになってるボールドくんやソイカスくんはともかく強すぎても例の汚名貰ってるよねこいつ、ある意味ネタに困らない
パヒュー使ってハンコ突撃したら弾が貫通しました\(^o^)/
ハンコ弾防げ()
昔のジャンプ振り強かった時代の方が使ってて楽しかった
真正面から普通に返り討ちにされるスペシャルってそれなんの意味があるん?
こいつにできる最大の仕事は次回作で続投しないことだから
ハンコでカニを叩いたら消えた時のすっぽ抜けで倒せない
振り向いて突進したらマニュのスライドでスタンプの隙間をぬけて撃ち殺される
なんなのこのスペシャル……
近接にしろ遠距離にしろ、カニ対策はハンコよりウルショのほうが確実性あってコスパもよさそうよね
環境的にもみんなウルショウルショジェッパウルショ遠距離チクチクテイオウで突っ込んで〜だから
ワンチャンハンコで突進キル〜みたいな状況もそもそも対面してくれないから無い
毎環境最後の方はこうなるけど今作は特にスペシャルの格差が酷い
ウルショテイオウ最強でエナスタが歪なのを固めてるだけみたいな感じ
遠くから呑気に突撃してやられるのに文句言ってるんじゃなくて、必死こいて敵に近づいたり潜伏したりして機を伺って打ったのにスカスカ判定で近接さえ当たらないのがツラいんだよなぁ
回転攻撃の範囲の狭さは不具合を疑うレベル
相手に潜伏されたらもうどこ行けばいいかわからない
2のL3ベッチュー使ってて思ったけどスプラッシュシールドとハンコって相性よくない?
突進や投げの前隙とかをシールドで守れるし
だから昔キャンプカーモはそこそこハンコが使いこなせてた
前隙はパージで消せるし不意打ちも得意
今作は短射程ばかりハンコ持ってるから命懸けや
あの時のキャンプパージは
今よりも速く進むから
チャースピに正面から殺されるのも防げるんだよな
カーモがハンコ持ったら強かったけどウルショ持ったらもっと強かったの悲しい
でもぶっちゃけシールドも展開までの隙が長いから普通にスプボムかトピあたり付いたほうが便利
投げの前隙だけどーーーーーにかなりませんかねぇ!?
テイオウイカ打ち付けながら走り回った方が多分強い
1時間くらいXマッチやると大体
もうちょっと早く投げさせてくれ〜!
もうちょっと縦振りの判定長くなってくれ〜!
もうちょっと弾防いでくれ〜!
もうちょっと早く振り始めてくれ〜!
のどれか(あるいは全部)を体験する。
次のアプデでこの辺どれか調整来ないかね ○○祭りに選ばれた武器調整されがちだし
なんで正面から普通に倒されるんだよ
判定はどうなってんだ判定は
スタンプ突進は遅いままでもいいからジャンプ振りで3ライン先くらいまでインク撒き散らしてくんねえかな
ローラーの塗り進みと普通に相打ちになって大盛り上がり
バカにされてるけどハンコにも強みはあると思う
確かにローラーに轢かれるけどその分ジムとシューターには正面から抜かれる
それにサメには後出しで轢かれるけどテイオウには轢かれる
最もそれだけ強いから前隙は大きいけどハンコ投げの隙は大きいから強スペシャルと呼んでもいいんじゃないかな
めっちゃ的確で草
前隙が大きいスペが強い!
なるほどじゃあウルショは雑魚スペなんだな!
その理論だとサメも強くなるじゃねぇか!
明日からスパヒュー使うわ!
サモランに来て対CPU最強スペシャルとしてアイデンティティを確立してくれ。対人戦にはいらない。
ヒロモでストライク壊せてるから貫通は付くだろうし、ヘビにさえ気を付ければ無双できそうね
カタパも真正面から叩き落とせ
なんでそれで来てるのに傘シールド貫通出来ないんすかね…
やっぱり通信方式か?諸悪の根源なのか?
普通に調整がクソなだけだと思います
突進ゴミなのわかってるから、潜伏からの奇襲ですら前隙の間にシューターに負けてしまって悲しい
ウルトラショットと前隙同じに...したらしたらで逆に大暴れしそうだし調整どうしたらいいんでしょうね
発動中にやられるんだから大暴れはしないし
よしんばしたとしてもそろそろハンコは大暴れしていい
L3とかノヴァネオとかスプスピが
ハンコの前隙少なくなる程度では増えないだろうよ
ドライブが準環境から環境に上がるくらいだろうけど、それくらいの環境変化はあってもいいんじゃないのか
ハンコ弱いの前隙の問題だけじゃないしな
ハンコがもうちょい頼りになれば突撃フルイドしやすいんだけど