ウルトラハンコのコメント欄です。
ステージ改修が来ると今まで投げていた場所になんかよくわからない金網とか柱が生えてて通らなくなる あると思います
ハンコやバリア武器使ってると金網が大嫌いになる
ローラーや筆が普通に金網走れるのに、ハンコが減速するのなんなんだろうな
スプラ1の頃は筆種も金網で減速してたし、その頃の名残りなんやろなあ
ボトルの弾だけほぼ全く弾消しできないんだけどなんで...?😢
消せたって死ぬから大丈夫だよ😉
デンタルのクッソ遅いタメ横貫通して死んだわ 流石に弱すぎないかこの雑魚スタンプ
ボム1個ちょっとの高さの段差を降りながら突進してたんだけど、その段差の壁面にくっつけられたキューバン消せなくて死んだ
これ追記しておくとボムの下の地面は塗れてたんだよな ボム消し判定どうなってんの?
いま環境的にバリア増えたからバリア即割れる(即では無い)ハンコも活躍が見込めるかも トリネでいい?それはそう
ハンコでバリア割ってたら撃たれて死ぬ バリアから追い出すことはできるからそこはイカしたい(ただしヤグラ上や段差上を除く)
なんだかんだで雑魚狩りハンコ強いな
強い弱いっていうか「格下相手に強い」っていうのが情けない
ノーチラススタンプで追いかけたら相手がイカ速多少積んでたのでギリ追いきれなかった挙句一瞬の4発ためがスタンプ抜けて死んだったわ 流石に相手が上手すぎると思う反面なんでここまでやって死ぬんだ感が拭えなかった
塗りがある状況だとイカ速積んでなくても普通に追いつけないしね……
スピナー種は天敵、特にノーチは正面からなら負け確
使用者(少なくとも前は)完全無敵でいいと思うんですよ。
キューインキ「゙゙゙上゙゙゙で待ってるぞ」
ハンコ弱いってよく言われるけど、 敵が使ってきたのに対処しやすい←これはわかる が、味方が使ったのに弱いと言ってるのはただ自分がカバーしたりして活かせてないだけってのも多分にあると思う。 武器にもよるけど、ハンコ使った味方の斜め後ろくらいからついて行ってヘイトがハンコに向いてる敵や逃げてる敵を撃てば一気に盤面取れることも多い。
強いスペシャルならそれを一人でできるからハンコが弱いという意見になるのでは
どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい 減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし
射程があってかつ横にも広く塗れるフルイドなら、唯一ハンコ発動前に敵の後ろとかに塗りを配置する布石ムーブによって逃亡を阻害できて面白いんじゃないか?とおもったけど、 別にそこまでしてハンコのために立ち回る必要がある感じがしなくて試してない(情報のない投稿)
スペパワーそんなに高くないはずのアメの方が低リスクで高台に嫌がらせ掛けられて、ついでにサブポイポイやアメの通り道の潜伏避けも出来て目的達成しやすいのはどうなんだと思ってる 実際に上のブキ群見てても、アメにした方が強くなるブキは多いはず 半分そういう枠扱いになってるボールドくんやソイカスくんはともかく
強すぎても例の汚名貰ってるよねこいつ、ある意味ネタに困らない
パヒュー使ってハンコ突撃したら弾が貫通しました\(^o^)/ ハンコ弾防げ()
昔のジャンプ振り強かった時代の方が使ってて楽しかった
真正面から普通に返り討ちにされるスペシャルってそれなんの意味があるん?
こいつにできる最大の仕事は次回作で続投しないことだから
ハンコでカニを叩いたら消えた時のすっぽ抜けで倒せない 振り向いて突進したらマニュのスライドでスタンプの隙間をぬけて撃ち殺される なんなのこのスペシャル……
近接にしろ遠距離にしろ、カニ対策はハンコよりウルショのほうが確実性あってコスパもよさそうよね
環境的にもみんなウルショウルショジェッパウルショ遠距離チクチクテイオウで突っ込んで〜だから ワンチャンハンコで突進キル〜みたいな状況もそもそも対面してくれないから無い 毎環境最後の方はこうなるけど今作は特にスペシャルの格差が酷い ウルショテイオウ最強でエナスタが歪なのを固めてるだけみたいな感じ
遠くから呑気に突撃してやられるのに文句言ってるんじゃなくて、必死こいて敵に近づいたり潜伏したりして機を伺って打ったのにスカスカ判定で近接さえ当たらないのがツラいんだよなぁ
回転攻撃の範囲の狭さは不具合を疑うレベル
相手に潜伏されたらもうどこ行けばいいかわからない
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ステージ改修が来ると今まで投げていた場所になんかよくわからない金網とか柱が生えてて通らなくなる
あると思います
ハンコやバリア武器使ってると金網が大嫌いになる
ローラーや筆が普通に金網走れるのに、ハンコが減速するのなんなんだろうな
スプラ1の頃は筆種も金網で減速してたし、その頃の名残りなんやろなあ
ボトルの弾だけほぼ全く弾消しできないんだけどなんで...?😢
消せたって死ぬから大丈夫だよ😉
デンタルのクッソ遅いタメ横貫通して死んだわ
流石に弱すぎないかこの雑魚スタンプ
ボム1個ちょっとの高さの段差を降りながら突進してたんだけど、その段差の壁面にくっつけられたキューバン消せなくて死んだ
これ追記しておくとボムの下の地面は塗れてたんだよな
ボム消し判定どうなってんの?
いま環境的にバリア増えたからバリア即割れる(即では無い)ハンコも活躍が見込めるかも
トリネでいい?それはそう
ハンコでバリア割ってたら撃たれて死ぬ
バリアから追い出すことはできるからそこはイカしたい(ただしヤグラ上や段差上を除く)
なんだかんだで雑魚狩りハンコ強いな
強い弱いっていうか「格下相手に強い」っていうのが情けない
ノーチラススタンプで追いかけたら相手がイカ速多少積んでたのでギリ追いきれなかった挙句一瞬の4発ためがスタンプ抜けて死んだったわ
流石に相手が上手すぎると思う反面なんでここまでやって死ぬんだ感が拭えなかった
塗りがある状況だとイカ速積んでなくても普通に追いつけないしね……
スピナー種は天敵、特にノーチは正面からなら負け確
使用者(少なくとも前は)完全無敵でいいと思うんですよ。
キューインキ「゙゙゙上゙゙゙で待ってるぞ」
ハンコ弱いってよく言われるけど、
敵が使ってきたのに対処しやすい←これはわかる
が、味方が使ったのに弱いと言ってるのはただ自分がカバーしたりして活かせてないだけってのも多分にあると思う。
武器にもよるけど、ハンコ使った味方の斜め後ろくらいからついて行ってヘイトがハンコに向いてる敵や逃げてる敵を撃てば一気に盤面取れることも多い。
強いスペシャルならそれを一人でできるからハンコが弱いという意見になるのでは
どうせ弱いんだし塗れないところでの減速はなくなってもいいだろう
なんなら加速して塗れないところを速く移動するための手段として使えるようになってもいいぐらい
減速する原理も加速する原理もよくわからないけど
ハンコ部分が塗ってあるところなら加速、塗ってないところなら現状のままとか思いついたけど、スタンプするときって相手インクが多い時ばっかだから大して変わらんなぁ
インク状況が整ってるなら不意打ちジャンプ斬りでいい訳だし
射程があってかつ横にも広く塗れるフルイドなら、唯一ハンコ発動前に敵の後ろとかに塗りを配置する布石ムーブによって逃亡を阻害できて面白いんじゃないか?とおもったけど、
別にそこまでしてハンコのために立ち回る必要がある感じがしなくて試してない(情報のない投稿)
スペパワーそんなに高くないはずのアメの方が低リスクで高台に嫌がらせ掛けられて、ついでにサブポイポイやアメの通り道の潜伏避けも出来て目的達成しやすいのはどうなんだと思ってる
実際に上のブキ群見てても、アメにした方が強くなるブキは多いはず
半分そういう枠扱いになってるボールドくんやソイカスくんはともかく強すぎても例の汚名貰ってるよねこいつ、ある意味ネタに困らない
パヒュー使ってハンコ突撃したら弾が貫通しました\(^o^)/
ハンコ弾防げ()
昔のジャンプ振り強かった時代の方が使ってて楽しかった
真正面から普通に返り討ちにされるスペシャルってそれなんの意味があるん?
こいつにできる最大の仕事は次回作で続投しないことだから
ハンコでカニを叩いたら消えた時のすっぽ抜けで倒せない
振り向いて突進したらマニュのスライドでスタンプの隙間をぬけて撃ち殺される
なんなのこのスペシャル……
近接にしろ遠距離にしろ、カニ対策はハンコよりウルショのほうが確実性あってコスパもよさそうよね
環境的にもみんなウルショウルショジェッパウルショ遠距離チクチクテイオウで突っ込んで〜だから
ワンチャンハンコで突進キル〜みたいな状況もそもそも対面してくれないから無い
毎環境最後の方はこうなるけど今作は特にスペシャルの格差が酷い
ウルショテイオウ最強でエナスタが歪なのを固めてるだけみたいな感じ
遠くから呑気に突撃してやられるのに文句言ってるんじゃなくて、必死こいて敵に近づいたり潜伏したりして機を伺って打ったのにスカスカ判定で近接さえ当たらないのがツラいんだよなぁ
回転攻撃の範囲の狭さは不具合を疑うレベル
相手に潜伏されたらもうどこ行けばいいかわからない