「サブ」っていう字面に流され過ぎじゃないかなそれ、ギアパワーっていうカスタム要素があって、サブを強化するモノがある以上、そこに注ぎ込んでサブの影響力を増やせること(或いは増やすこと)は戦術の多様性の1つなんじゃないか それに「メインとの組み合わせでメインでの立ち回りをどれだけ変化•強化できるか」って観点なら、転がして時間差で範囲攻撃ができることを利用してスプチャが自衛に使うのも、燃費が良くて戦闘力が低いわかばが牽制やカバー等戦闘行為の少なからずをサブに任せてメインで塗りたくるのも優秀な「変化•強化」なのではないか 更に述べるなら、バトル中にインクというリソースを消費する以上、ある程度のパワーがなければ「じゃあメインだけでいいよ」ってなって「変化•強化」に与さないのではなかろうか、ねぇスプリンクラーさん?
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「サブ」っていう字面に流され過ぎじゃないかなそれ、ギアパワーっていうカスタム要素があって、サブを強化するモノがある以上、そこに注ぎ込んでサブの影響力を増やせること(或いは増やすこと)は戦術の多様性の1つなんじゃないか
それに「メインとの組み合わせでメインでの立ち回りをどれだけ変化•強化できるか」って観点なら、転がして時間差で範囲攻撃ができることを利用してスプチャが自衛に使うのも、燃費が良くて戦闘力が低いわかばが牽制やカバー等戦闘行為の少なからずをサブに任せてメインで塗りたくるのも優秀な「変化•強化」なのではないか
更に述べるなら、バトル中にインクというリソースを消費する以上、ある程度のパワーがなければ「じゃあメインだけでいいよ」ってなって「変化•強化」に与さないのではなかろうか、ねぇスプリンクラーさん?