スプラッシュボムのコメント欄です。
ローラー「縦斬りぃ!」 スプボム「よろしくニキー!www」
だいなも「ファーwww」 チャージャー「はいチャーキ」
リッター「ああ^~キル気持ちえわwww」 サーバー「オウフwww通信エラーですぞwww」
どんなに積んでも2連投はできなくしてほしいわ
ニ連投は意表を突かないとうまくいかんぞ
ロールで防ぐと生を実感する
メインいらんから両手でボム持ちたい
ボンバーマンじゃん
そんなあなたにわかばシューター
体感死因の7割
即死範囲上下に狭くしてジャンプか段差で回避可能にしてくれ
ずっと思ってることだけど、見た目の割に●傷性高すぎやろ…
殺意の波動に目覚めたおにぎり
謎の止まってからの転がり挙動まじでクソ 問い合わせに送るか
1番面白くないボム
弱体化しろこのゴミ
最大ダメージ70くらいにしてくれ
思うこと ・近爆風にも軽減を乗せてくれ(他ボムもそう) 3ではイカロールでダメージカットした後の生存可能性に関わるのであるべきだとおもう、思えば2でもインクアーマーあるのに軽減乗らないの酷い話 ・ボムサーチ枠のギアパワーを復活させろ ボム1個1個じゃなく爆風を浴びる範囲内に居るとプレイヤーの頭上に吹き出しで警告が出るみたいなやつが欲しい(主に壁裏キューバン対策) ついでに体力満タン時に100以上の爆風ダメージにのこり1で耐える効果なんかもあるとよりよい
近爆に対するサブ減の効果はダメージカットより範囲縮小の方がうれしいかな
クサヤ転がりすぎだろおむすびころりんじゃねえんだぞ
炭酸ナーフした理由でそのままナーフするべきサブでしょ
ボム無しブキはリッターとかじゃないとほぼこれに完封される
1確範囲広すぎる
おっ、次の好ましくないヘイトはコイツか、いいぞもっとやれ。(ボムなしブキたちとの格差減らせ
質問です 塗りの前のクリアリング目的で相手側に投げ込むとき、大体どのあたりに置けばいいと思いますか?
場所と状況によるけど…… 相手側の塗りが繋がってる箇所の先端に爆風が当たるよう、気持ち奥側に投げてやると炙り出しやすい気がする
クイボやらタンボやらの影に隠れてがちだけど普通にコイツが最強じゃないかと思ってる
いやほんと前作に比べても強すぎないか…?
一確範囲狭くなったしシューターの機動力も上がってるから前作よりは弱体化してる。それでも最強だけどねー
クラブラとノヴァとパブロのスプボは許してやれ 他の奴らが悪いんだ
強いとは言っても所詮時限起爆だし、ボム持ちの射程圏をメインだけじゃなくボムも考慮に入れて動けばそう踏むモンじゃなくない? 死角から投げられたのは不意討ち、対面中に他所から飛んできたらカバーだしそれはまぁ死ぬけどさ当然そりゃ
>所詮時限起爆 そもそも起爆しないサブが沢山あるんですよ >ボムも考慮に入れて動けば リッターを考慮に入れて動けばリッターにキルされないみたいな話だね
ああ、確かに起爆しないサブも沢山あるな、だからどうした でもってアンタの世界のスプボは誰の手も届かない遥か彼方から不可避のスピードで飛んできて即座に180ダメージをブチ込んでくるんだな、そりゃ傑作だ、ナーフ待ったなしだね
>> 305 ナーフされないが?
対面してるやつに遠くから投げれば確実にそいつ死ぬとかバカみたいじゃん
カバー入れられたら死ぬとか当たり前だろ ボムだけじゃない、長射程のメインだってそう
自分以外と対面してる敵に横槍入れたら死ぬのはどの武器でもそうなのでは…?
ポンポンこればっか投げてくるのが鬱陶しすぎる 範囲広すぎるからナーフしてくれ
ヤグラの下にいるのにヤグラ上のボムで死ぬの意味分からん
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スプボム「よろしくニキー!www」
だいなも「ファーwww」
チャージャー「はいチャーキ」
リッター「ああ^~キル気持ちえわwww」
サーバー「オウフwww通信エラーですぞwww」
どんなに積んでも2連投はできなくしてほしいわ
ニ連投は意表を突かないとうまくいかんぞ
ロールで防ぐと生を実感する
メインいらんから両手でボム持ちたい
ボンバーマンじゃん
そんなあなたにわかばシューター
体感死因の7割
即死範囲上下に狭くしてジャンプか段差で回避可能にしてくれ
ずっと思ってることだけど、見た目の割に●傷性高すぎやろ…
殺意の波動に目覚めたおにぎり
謎の止まってからの転がり挙動まじでクソ
問い合わせに送るか
1番面白くないボム
弱体化しろこのゴミ
最大ダメージ70くらいにしてくれ
思うこと
・近爆風にも軽減を乗せてくれ(他ボムもそう)
3ではイカロールでダメージカットした後の生存可能性に関わるのであるべきだとおもう、思えば2でもインクアーマーあるのに軽減乗らないの酷い話
・ボムサーチ枠のギアパワーを復活させろ
ボム1個1個じゃなく爆風を浴びる範囲内に居るとプレイヤーの頭上に吹き出しで警告が出るみたいなやつが欲しい(主に壁裏キューバン対策)
ついでに体力満タン時に100以上の爆風ダメージにのこり1で耐える効果なんかもあるとよりよい
近爆に対するサブ減の効果はダメージカットより範囲縮小の方がうれしいかな
クサヤ転がりすぎだろおむすびころりんじゃねえんだぞ
炭酸ナーフした理由でそのままナーフするべきサブでしょ
ボム無しブキはリッターとかじゃないとほぼこれに完封される
1確範囲広すぎる
おっ、次の好ましくないヘイトはコイツか、いいぞもっとやれ。(ボムなしブキたちとの格差減らせ
質問です
塗りの前のクリアリング目的で相手側に投げ込むとき、大体どのあたりに置けばいいと思いますか?
場所と状況によるけど……
相手側の塗りが繋がってる箇所の先端に爆風が当たるよう、気持ち奥側に投げてやると炙り出しやすい気がする
クイボやらタンボやらの影に隠れてがちだけど普通にコイツが最強じゃないかと思ってる
いやほんと前作に比べても強すぎないか…?
一確範囲狭くなったしシューターの機動力も上がってるから前作よりは弱体化してる。それでも最強だけどねー
クラブラとノヴァとパブロのスプボは許してやれ
他の奴らが悪いんだ
強いとは言っても所詮時限起爆だし、ボム持ちの射程圏をメインだけじゃなくボムも考慮に入れて動けばそう踏むモンじゃなくない?
死角から投げられたのは不意討ち、対面中に他所から飛んできたらカバーだしそれはまぁ死ぬけどさ当然そりゃ
>所詮時限起爆
そもそも起爆しないサブが沢山あるんですよ
>ボムも考慮に入れて動けば
リッターを考慮に入れて動けばリッターにキルされないみたいな話だね
ああ、確かに起爆しないサブも沢山あるな、だからどうした
でもってアンタの世界のスプボは誰の手も届かない遥か彼方から不可避のスピードで飛んできて即座に180ダメージをブチ込んでくるんだな、そりゃ傑作だ、ナーフ待ったなしだね
>> 305
ナーフされないが?
対面してるやつに遠くから投げれば確実にそいつ死ぬとかバカみたいじゃん
カバー入れられたら死ぬとか当たり前だろ
ボムだけじゃない、長射程のメインだってそう
自分以外と対面してる敵に横槍入れたら死ぬのはどの武器でもそうなのでは…?
ポンポンこればっか投げてくるのが鬱陶しすぎる
範囲広すぎるからナーフしてくれ
ヤグラの下にいるのにヤグラ上のボムで死ぬの意味分からん