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スプラッシュボム

874 コメント
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スプラッシュボムのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:51:59
最終更新: 2023/11/29 (水) 19:26:47
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264
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 21:01:25 b0106@bef44

ローラー「縦斬りぃ!」
スプボム「よろしくニキー!www」

265
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 21:05:28 ea9e0@c790a >> 264

だいなも「ファーwww」
チャージャーはいチャーキ

266
名無しのイカ 2023/04/30 (日) 21:14:54 修正 b0106@bef44 >> 265

リッター「ああ^~キル気持ちえわwww」
サーバー「オウフwww通信エラーですぞwww」

267
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 00:14:23 2e993@12b09

どんなに積んでも2連投はできなくしてほしいわ

269
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 03:54:20 ff43f@278f0 >> 267

ニ連投は意表を突かないとうまくいかんぞ

270
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 06:08:38 修正 06955@fd8f6

ロールで防ぐと生を実感する

271
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 00:19:34 53c42@1b178

メインいらんから両手でボム持ちたい

272
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 17:11:16 c4dcd@016f5 >> 271

ボンバーマンじゃん

275
名無しのイカ 2023/05/19 (金) 06:06:49 fae4c@d3ec0 >> 271

そんなあなたにわかばシューター

273
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 17:12:28 529e8@bd3fd

体感死因の7割

274
名無しのイカ 2023/05/12 (金) 17:46:16 279e0@783e3

即死範囲上下に狭くしてジャンプか段差で回避可能にしてくれ

277
名無しのイカ 2023/05/25 (木) 18:34:40 2d196@fc6a0

ずっと思ってることだけど、見た目の割に●傷性高すぎやろ…

278
名無しのイカ 2023/05/27 (土) 17:45:28 e4a2b@60c21

殺意の波動に目覚めたおにぎり

279
名無しのイカ 2023/05/27 (土) 19:19:29 1f68f@40c49

謎の止まってからの転がり挙動まじでクソ
問い合わせに送るか

280
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 19:29:15 e5213@3a704

1番面白くないボム

281
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 01:48:17 ad4f7@17cd3

弱体化しろこのゴミ

282
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 16:57:24 279e0@783e3

最大ダメージ70くらいにしてくれ

283
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 17:12:45 修正 d882a@6b35c

思うこと
・近爆風にも軽減を乗せてくれ(他ボムもそう)
3ではイカロールでダメージカットした後の生存可能性に関わるのであるべきだとおもう、思えば2でもインクアーマーあるのに軽減乗らないの酷い話
・ボムサーチ枠のギアパワーを復活させろ
ボム1個1個じゃなく爆風を浴びる範囲内に居るとプレイヤーの頭上に吹き出しで警告が出るみたいなやつが欲しい(主に壁裏キューバン対策)
ついでに体力満タン時に100以上の爆風ダメージにのこり1で耐える効果なんかもあるとよりよい

284
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 17:38:11 5e36c@1141d >> 283

近爆に対するサブ減の効果はダメージカットより範囲縮小の方がうれしいかな

285
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 01:57:47 17a87@968d8

クサヤ転がりすぎだろおむすびころりんじゃねえんだぞ

286
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:42:24 c8ba0@bbf4b

炭酸ナーフした理由でそのままナーフするべきサブでしょ

287
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:44:30 24207@5e1e2

ボム無しブキはリッターとかじゃないとほぼこれに完封される

288
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 14:44:37 3a0fb@c3b62

1確範囲広すぎる

289
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 15:21:28 8d562@6b57d

おっ、次の好ましくないヘイトはコイツか、いいぞもっとやれ。(ボムなしブキたちとの格差減らせ

290
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:05:41 11725@543de

質問です
塗りの前のクリアリング目的で相手側に投げ込むとき、大体どのあたりに置けばいいと思いますか?

295
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:20:34 修正 ae2a6@959de >> 290

場所と状況によるけど……
相手側の塗りが繋がってる箇所の先端に爆風が当たるよう、気持ち奥側に投げてやると炙り出しやすい気がする

291
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 20:25:48 39d61@8df0a

クイボやらタンボやらの影に隠れてがちだけど普通にコイツが最強じゃないかと思ってる

292
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 21:56:15 0f401@bb397

いやほんと前作に比べても強すぎないか…?

294
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:10:05 ae2a6@959de >> 292

一確範囲狭くなったしシューターの機動力も上がってるから前作よりは弱体化してる。それでも最強だけどねー

293
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:03:34 b7a43@7d82f

クラブラとノヴァとパブロのスプボは許してやれ
他の奴らが悪いんだ

296
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:22:41 fdb56@c45b6

強いとは言っても所詮時限起爆だし、ボム持ちの射程圏をメインだけじゃなくボムも考慮に入れて動けばそう踏むモンじゃなくない?
死角から投げられたのは不意討ち、対面中に他所から飛んできたらカバーだしそれはまぁ死ぬけどさ当然そりゃ

303
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 01:38:16 d882a@6b35c >> 296

>所詮時限起爆
そもそも起爆しないサブが沢山あるんですよ
>ボムも考慮に入れて動けば
リッターを考慮に入れて動けばリッターにキルされないみたいな話だね

305
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 04:14:09 fdb56@c45b6 >> 303

ああ、確かに起爆しないサブも沢山あるな、だからどうした
でもってアンタの世界のスプボは誰の手も届かない遥か彼方から不可避のスピードで飛んできて即座に180ダメージをブチ込んでくるんだな、そりゃ傑作だ、ナーフ待ったなしだね

308
名無しのイカ 2023/06/10 (土) 13:42:20 b6b14@02d4e >> 303

>> 305
ナーフされないが?

315
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 23:14:34 6b708@17cd3 >> 296

対面してるやつに遠くから投げれば確実にそいつ死ぬとかバカみたいじゃん

318
名無しのイカ 2023/06/17 (土) 08:41:04 fdb56@1cf07 >> 315

カバー入れられたら死ぬとか当たり前だろ
ボムだけじゃない、長射程のメインだってそう

319
名無しのイカ 2023/06/17 (土) 09:03:31 cfcf9@5d67e >> 315

自分以外と対面してる敵に横槍入れたら死ぬのはどの武器でもそうなのでは…?

297
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 23:29:02 794f9@17468

ポンポンこればっか投げてくるのが鬱陶しすぎる
範囲広すぎるからナーフしてくれ

298
名無しのイカ 2023/06/08 (木) 23:33:32 279e0@783e3

ヤグラの下にいるのにヤグラ上のボムで死ぬの意味分からん