スプラッシュボムのコメント欄です。
硬直長い武器使ってると気付いてからじゃ遅くて爆死することが多々ある
強すぎ
ぴょんぴょんしながら撃ってたら足元にこれが転がって来て以来無駄にジャンプするのはやめました
やっぱキューバンに比べて使いやす過ぎだろ
試合開始から向き合ってこれ投げ合ってる時間が一番しょーもない
使っても使われても最強サブだなって思う
サブウェポンの原点にして頂点って感じ
マルミサの時にやたら擦られた「後衛対策にもなるけど前衛はもっと死ぬ」って言い草の頂点だよねこれ
まずスプチャに付いてるからね
バレスピ含むそれ以上の射程の武器はスプボキューバンクイボ持つ権利なくしていいと思う
リッターにクイボとかはまた別だけど 長射程スピナーなんかはボム貰っても嬉しくないからそこまで脅威でもないかな? 今のクーゲルがその良い例(タンサンだけど)
まぁスピナーはそうか、一概にこれだけでは言えないな。 砂は接近拒否できるやつ持たせちゃダメ
チャーにこれついてんのおかしいわ 逃げながらこれポイ捨てされるとイライラする
リッターのトラップの方がゴミじゃね
両方だろ
やべーわ 3はバイトばっかして、ガチマはガロンと弓ぐらいしか触ってなかったのに 今日初めてスシコラ持ったらスプボの精度上がってて刺さるわ刺さる
俺、なろう小説の主人公になっちまったわ
死因 No.1 (表彰)
爆発直前で転がってきて死んだ時のイラつきよ いまだに脳が反応してくれないわ
2のスプボwikiって今のリッターくらい荒れてたんだな…何があったのやら
なんならスプボ自体物理演算強化されてるのにね
でも1確範囲20%くらい減らされてなかったっけ?
なんかヤバい人が常に私怨交じりの編集しまくりでずっと張り付いてたな
傍から見たら自治厨紛いの輩も大概だったぞ それに触れないあたりそっち側の人かもしれんが
なんでそうやって煽るんですかね…
これは煽りなのか…? 一方の都合いい部分だけ見た扇動的なコメに対する至極当たり前な反応だと思うが
所感で悪いけど、仮に「自治厨酷かったな」→「私怨編集も大概だったけどそっち側か?」みたいな流れだったとしても、あなたは同じことは言わなそうだね。
1行目だけで済むところを無駄に2行目までいれたのが原因だと思うけど 「自治厨も多かったからどっちもどっちだろ」くらいならまだしも自治厨にに触れないなんてこいつ元自治厨じゃね?みたいな言動があおりでなくて何だというのか
爆発までの時間長くして欲しい ラグとかで急に目の前に出てきた時に避けきれん
疑問なんだけどラグで急に目の前に出てくるってどういう感じ?今まで一度もなかったからわからない 確かサブウェポンは防御側の視点通りのはずだった気がするけど
わかる これキツイよな
目視でボム認識して避ける余裕あるのに、ラグで足元に敵インク発生→爆風でデスするのは理不尽
横からだけど 爆風の塗りだけ先に出てきて、そのあとボムが飛んでくる感じ 一瞬で足元なくなるし、何が起こったか理解できなくて対応が遅れるので、マニュでもなければ避けられんわなって印象
まじか知らんかった
でもカニにボムぶつけてキル取ったときキルログが遅れてくることが結構あるんだよね、その部屋ラグくなかったのに あれまじでなんなんだろ
クイボあんだけ弱くなるんだったらスプボも弱くなって然るべきなのでは…?
2→3で結構な弱体化されてなかったっけ? 即死範囲の面積が19%減ったとか
一確範囲は2割減でサブは被弾側の画面で当たったらキルできる仕様のせいで、サブウェポンに対するイカロールは安定して防げるからスプボムの売りの確一狙いやすいという特徴は結構3でナーフもらってるよ。
一確出ないなら、塗りはキューバン炭酸に劣るし、ダメージ蓄積もクイボ炭酸に劣るからね。離れたところからスプボム使い続けたそうな2連投若葉も3200達成した若葉3人ともやってないし、スシコラでスプボムキューバン回しづづける型も上位で見ないってことはこのwikiの人が過剰に評価してるか、過剰に嫌ってるだけだと思うよ。 実際はルールによってはキューバンと逆転するかトントンぐらいの位置だと思ってる。
キル力はサブウェポンの中では高いけど逆にキルできないと他サブの劣化になってしまうってことか 上手い人相手だとスプボで簡単にキル取れないから基本メインで戦いつつ、ここぞでボムを差し込むように使わないとダメって感じね 量投げれば勝てるってわけじゃなくて1個1個のボムの質を高めるのが重要ってことかな
デュアルでスプボ絡みのキル取るときは地形とボムで相手のスペースに制限をかけた上でキルタイムの差を埋めたり射程の有利を押し付けるか感じかな。追い込み漁みたいな? まぁ素のギア無しデュアルでそれやるとスライド二回分しかインク残らないから仕掛ける方も割と命懸けなんだけどw他武器でも回避方向を制限するだけでもエイムは楽になるね
投げ得見たいに言われるけどインク70%消費はやっぱ重いしポイポイ投げれないよなあ でも70%に見合う強さはしてるしスプボのテクニックも多いし使いがいがある
イカがようやく立ってられるようなほっそい所に投げ込んでくるのサーモンランガチ勢かよ
バイトやりすぎてスプボはクソ上手くなったけどそれ以外、特にクイボ類が下手になった
ブロック1コ分の幅の足場に乗せられるとめちゃんこ捗る 当然クッソムズくて安定しないけど散歩で練習する価値はある
とっさのスプボムをイカロで即死回避しようとしてイカロが発動しないのが私です
やっぱキューバンよりこっちのほうが投げられたら困るわ
強いけど使ってておもんないサブ 相手のミス待ちだからかな
ブキにもよるけど、ミス待ちって時点で浅いとしか
ミス待ちですらない確殺コンボは更に面白くないだけだけどね
浅いのお前だろ 判断ミスを待つ以外に何ができんねん笑
高台とヤグラから退かす
パブロで敵の攻撃避けまくってるのにコレが突然足元転がってくると「え…?」って脳が停止して爆散しちまう
いやただ投げてるだけである程度仕事できるのヤバイでしょ
まあキューバン君と一緒に視認性はあげてほしい
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硬直長い武器使ってると気付いてからじゃ遅くて爆死することが多々ある
強すぎ
ぴょんぴょんしながら撃ってたら足元にこれが転がって来て以来無駄にジャンプするのはやめました
やっぱキューバンに比べて使いやす過ぎだろ
試合開始から向き合ってこれ投げ合ってる時間が一番しょーもない
使っても使われても最強サブだなって思う
サブウェポンの原点にして頂点って感じ
マルミサの時にやたら擦られた「後衛対策にもなるけど前衛はもっと死ぬ」って言い草の頂点だよねこれ
まずスプチャに付いてるからね
バレスピ含むそれ以上の射程の武器はスプボキューバンクイボ持つ権利なくしていいと思う
リッターにクイボとかはまた別だけど
長射程スピナーなんかはボム貰っても嬉しくないからそこまで脅威でもないかな?
今のクーゲルがその良い例(タンサンだけど)
まぁスピナーはそうか、一概にこれだけでは言えないな。
砂は接近拒否できるやつ持たせちゃダメ
チャーにこれついてんのおかしいわ
逃げながらこれポイ捨てされるとイライラする
リッターのトラップの方がゴミじゃね
両方だろ
やべーわ
3はバイトばっかして、ガチマはガロンと弓ぐらいしか触ってなかったのに
今日初めてスシコラ持ったらスプボの精度上がってて刺さるわ刺さる
俺、なろう小説の主人公になっちまったわ
死因 No.1 (表彰)
爆発直前で転がってきて死んだ時のイラつきよ
いまだに脳が反応してくれないわ
2のスプボwikiって今のリッターくらい荒れてたんだな…何があったのやら
なんならスプボ自体物理演算強化されてるのにね
でも1確範囲20%くらい減らされてなかったっけ?
なんかヤバい人が常に私怨交じりの編集しまくりでずっと張り付いてたな
傍から見たら自治厨紛いの輩も大概だったぞ
それに触れないあたりそっち側の人かもしれんが
なんでそうやって煽るんですかね…
これは煽りなのか…?
一方の都合いい部分だけ見た扇動的なコメに対する至極当たり前な反応だと思うが
所感で悪いけど、仮に「自治厨酷かったな」→「私怨編集も大概だったけどそっち側か?」みたいな流れだったとしても、あなたは同じことは言わなそうだね。
1行目だけで済むところを無駄に2行目までいれたのが原因だと思うけど
「自治厨も多かったからどっちもどっちだろ」くらいならまだしも自治厨にに触れないなんてこいつ元自治厨じゃね?みたいな言動があおりでなくて何だというのか
爆発までの時間長くして欲しい
ラグとかで急に目の前に出てきた時に避けきれん
疑問なんだけどラグで急に目の前に出てくるってどういう感じ?今まで一度もなかったからわからない
確かサブウェポンは防御側の視点通りのはずだった気がするけど
わかる
これキツイよな
目視でボム認識して避ける余裕あるのに、ラグで足元に敵インク発生→爆風でデスするのは理不尽
横からだけど
爆風の塗りだけ先に出てきて、そのあとボムが飛んでくる感じ
一瞬で足元なくなるし、何が起こったか理解できなくて対応が遅れるので、マニュでもなければ避けられんわなって印象
まじか知らんかった
でもカニにボムぶつけてキル取ったときキルログが遅れてくることが結構あるんだよね、その部屋ラグくなかったのに
あれまじでなんなんだろ
クイボあんだけ弱くなるんだったらスプボも弱くなって然るべきなのでは…?
2→3で結構な弱体化されてなかったっけ?
即死範囲の面積が19%減ったとか
一確範囲は2割減でサブは被弾側の画面で当たったらキルできる仕様のせいで、サブウェポンに対するイカロールは安定して防げるからスプボムの売りの確一狙いやすいという特徴は結構3でナーフもらってるよ。
一確出ないなら、塗りはキューバン炭酸に劣るし、ダメージ蓄積もクイボ炭酸に劣るからね。離れたところからスプボム使い続けたそうな2連投若葉も3200達成した若葉3人ともやってないし、スシコラでスプボムキューバン回しづづける型も上位で見ないってことはこのwikiの人が過剰に評価してるか、過剰に嫌ってるだけだと思うよ。
実際はルールによってはキューバンと逆転するかトントンぐらいの位置だと思ってる。
キル力はサブウェポンの中では高いけど逆にキルできないと他サブの劣化になってしまうってことか
上手い人相手だとスプボで簡単にキル取れないから基本メインで戦いつつ、ここぞでボムを差し込むように使わないとダメって感じね
量投げれば勝てるってわけじゃなくて1個1個のボムの質を高めるのが重要ってことかな
デュアルでスプボ絡みのキル取るときは地形とボムで相手のスペースに制限をかけた上でキルタイムの差を埋めたり射程の有利を押し付けるか感じかな。追い込み漁みたいな?
まぁ素のギア無しデュアルでそれやるとスライド二回分しかインク残らないから仕掛ける方も割と命懸けなんだけどw他武器でも回避方向を制限するだけでもエイムは楽になるね
投げ得見たいに言われるけどインク70%消費はやっぱ重いしポイポイ投げれないよなあ
でも70%に見合う強さはしてるしスプボのテクニックも多いし使いがいがある
イカがようやく立ってられるようなほっそい所に投げ込んでくるのサーモンランガチ勢かよ
バイトやりすぎてスプボはクソ上手くなったけどそれ以外、特にクイボ類が下手になった
ブロック1コ分の幅の足場に乗せられるとめちゃんこ捗る
当然クッソムズくて安定しないけど散歩で練習する価値はある
とっさのスプボムをイカロで即死回避しようとしてイカロが発動しないのが私です
やっぱキューバンよりこっちのほうが投げられたら困るわ
強いけど使ってておもんないサブ
相手のミス待ちだからかな
ブキにもよるけど、ミス待ちって時点で浅いとしか
ミス待ちですらない確殺コンボは更に面白くないだけだけどね
浅いのお前だろ
判断ミスを待つ以外に何ができんねん笑
高台とヤグラから退かす
パブロで敵の攻撃避けまくってるのにコレが突然足元転がってくると「え…?」って脳が停止して爆散しちまう
いやただ投げてるだけである程度仕事できるのヤバイでしょ
まあキューバン君と一緒に視認性はあげてほしい