スプラッシュボムのコメント欄です。
どのGPも57で打ち止めだね
クイボやばいだトーピードウザいだ色々声はあるが、なんだかんだコレが一番死因として多い。 どんなメインよりもやられた回数多いと思うわ。 サブ影響で即死範囲縮小出来ないかなぁ。
エクス使い自分、敵がわかば×2とかだと アホみたいにスプボ飛んでくるから恐ろしすぎて泣く
自分もエクス使いだけど久々にわかば持ったら嫌なボムの投げ方を体が覚えてて面白かったのでお試しあれ👍
ナイスダマ吐いて「はい無敵で〜す笑」って油断してる敵の着地点にボム置いて爆殺した時が1番生を実感する
ハイドラ使いだが散々これが飛んできてナイス玉やったらトルネードでやられサブとスペシャルで全てを摘まれる。つまらなくて最近は2をやっている
ハイドラいる試合つまらないからこっちとしても助かる
やらなきゃやられるんでな
他の武器でスプボム主体の立ち回りしてる人いるけど素直にわかば持った方がいいと思うんだが・・・
そんなことはないぞ 若葉でも他ブキでもスプボの性能は同じなんだからドンドン活用した方がいい
そもそも若葉だってインクタンクがデカいだけで回復は変わらないはずだから 実はボムの回転率は他ブキと同じやし
パブロとかはボム意識した方がいいから 使った方がいいと思うよ 燃費悪いデュアルや基本メインのスプチャとかが やたらとボムポイ祭りしだしたら怪しいけどね
スプチャたまに使うけどメインよりボムの方がキル取れますスミマセン
わかば持つとシャプマが来るんで…
死因NO.1(シュールストレミング色表彰)
ちょくちょく着弾点で塗り発生させてから爆発されることあるから本当に事故るし困る 傘の内側にめり込まれて即爆する時もあってしんどい
「段差の端ギリギリに向かってスプボムを投げ、爆発する直前に慣性で段差の下に落ちるようにし、段差の下の地面に付いた瞬間に爆発させて敵の意表を突く」 このテクニックに名前を付けたいけど良い名前が思いつかない。「1確クイボ」?
ポトスプ
出会って0秒即爆破 略してデバク
であいがしら
必殺ボムコロ落とし
零式ドロップショット
擬似クイ
溜めカーリング
基本のサブウェポンみたいなツラして、一番殺意マシマシ。
こいつのせいでいくつかの武器のtier下がってるからな 主に重量級(ただしリッター)
あとブラロラあたり
類似のキューバンボムに比べて性能が良すぎるよな
初代からずっと最強サブよね これ渡されて困るのもダイナモみたいな燃費ヤバい奴らだけだし 正直あんだけヘイト買ってるクイボトピより全然強いと思ってる
上手い人はマジで嫌なタイミングで嫌な所に投げてくる。
最近本当にこいつが嫌になってきた。 インク色によっては本当に見えないの何とかして欲しい
一確の範囲減らして、わかば二連投出来ないようにしろ
一確の範囲減らして、わかば以外二連投出来ないようにしろ
顔真っ赤だけど、どうした?(笑)
スプボムうざいなーと思って(笑)
なにげにこいつも3特有のステージの恩恵受けてる気がするわ
マジでボムで1確無くしてほしい、おもんなさすぎる ダイナモ使ってるけど、一切前に出てこずにスプボム足元に転がしてきてドヤ顔してるメインクソ雑魚のわかばスシがうざすぎる そんなんで楽しいのか?このゲーム。もっとメインで撃ち合いしたいんだけど。トーピードしかりホップソナーしかり、とりあえず投げとけば貢献できるサブスペ強すぎるしスプラ3がおもんないクソゲーって呼ばれてる一因にもなってるよ。元々強かったけどステージのおかげで緩和されてたけど、今作はエアプが作った糞ステ揃いだからもろにボムの影響を受ける ボム投げてキル取るだけの作業してる奴と直接話がしたいわ下線付きテキスト
ボム投げてキル取れたら楽しいぞ ゲームバランスとして正しいかと言われればNOだが 何度も言われてるけど「雑に使っても強いサブスペ」と「考えて使った上でどうしようもない弱点抱えてるサブスペ」の差が酷いよなこのゲーム
撃ち合いもへったくれもなく短射程食い荒らしてるダイナモ様が言うと説得力が違うな
ダイナモが短射程狩りしてたのは過去の話。今ではスシと確一射程同じほどまでに弱体化されてるよ。それに使ってりゃ分かるけどインク大雑把に飛ばしてる様に見えて確一入るラインは狭いし(横にも縦にも)少しでも外したら振りかぶる隙にやられるから撃ち合いもへったくれもないというのは紛れもないエアプ。いつまでも過去の栄光でイメージ固定して話しないでくれ
気持ちは分からんでもないがダイナモが圧かけてるのにわかばが正面からメイン撃ち合える訳がないのでそれは仕方ないと言うか… リッタースプチャ相手にダイナモがメイン撃ち合いを挑める訳がないのと同じ ボム投げてるだけというよりボム投げるくらいしかできないというのが正しい気がするよ
撃ち合いってのは何も正面に限った話じゃないし(今作だとそれを強要されるステージばっかだけど)機動力高い短射程シューターは振りの遅くて機動力終ってるダイナモにいくらでも奇襲かけられると思うけど…まぁ打開時とか硬直した場面でボム投げるしかすることない時はもちろんあるけど、それにしても一確は強すぎるんじゃないか?って話 全てのボムから1確剥奪した方がこのゲーム健全になると思うけどな。全武器にとって。勿論連投できることとダメージは反比例しないとだめだけど
チャージャーやローラーからも確1がなくなるならそれでもいいと思うよ
全武器シューターの量産型ゲームになるけどそれでも大丈夫そ?ローラーやチャージャーは明確なリスクがあるけど(今作のチャージャーは微妙)スプボムはないじゃん。ひろゆきみたいなしょーもない論点すり替えすんなよ。あと自分はダイナモの視点から言ったけど、若葉って相手の射程関係なくボムしか投げない能無しばっかじゃん。別に相手が長射程に限った話じゃないよ。なに仕方なくみたいな言い方してんだろ
インクの消費が段違いなんですがそれは
短射程シューターから言わせてもらえば真の邪悪たる長射程に抗うためにはボムって必要悪なんだよね ダイナモさんもミラーにジムとか来て大変だとは思うが我々にダイナモに馬鹿正直に正面から挑む程のパワーは無いからそこは我慢してくれな
ボールド、スプロラ使いとしてはダイナモに手も足もでないし、撃ちあいにも持ってけない同じような状況になるで もはやそこは相性ってことで納得しようや
そもそもキューバンに比べて性能バランス良すぎるんだよ
こいつもクイボ並みのインチキサブだしこれからつく武器のspサメハンコだけにしといてください!
それは酷すぎ ジェッパも加えてやろう
新シーズンのブキにこいつ1個もつけられてなくない?
クイボよりこっちのほうが嫌いだわ クイボは狙った相手に当たるけどキューバンとかこっちは狙われてないのに1確で理不尽に殺されてる気がする
まず投げ得の状態をどうにかしてくれ
消費70%だぞ、投げ得って言うには重いだろ どっかの動画で解説されてたけどステージの構造的に、前に出るより長射程やボムでお見合いせざるを得ないデザインが問題なんだよな結局
トプ画の名称「スフラッシュボム.jpeg」にしたやつ誰だよ
.jpgだった でも肝心のスフラッシュは直ってないし
後衛に対する必要悪と言っても、このサブでやれるのって射撃硬直のあるロラブラバケツ、あと塗り弱い場所で戦ってる最前衛くらいなんだよね…… いやまぁ強いメインの代償に硬直があるわけだし、塗りが弱いから避けれないってのは正しいんだけども
倒せなくても相手に回避と塗り返しを強要しつつ自分のSP溜められるからな 迂闊に前に出られない時に能動的にSP溜められないブキが弱いのは昔からだしボムなし短射程が弱い最大の理由
強いメインの代償に硬直があり、それに初期ブキわかばのボムコロが効く、良いサイクルだなぁ
まぁダイナモはスカスカ判定でサプスペも産廃 最強ブキのリッターには硬直なんて無く、足元確定塗りにチャージキープで機動力抜群なんですけどね
強くもないパラシェルターが嘘みたいな射撃硬直とインク効率のせいで頻繁に食らってるんだよ 傘で消したり弾いたりするか、せめて誘爆の爆風を傘で全部吸収して自分や味方に被害がいかないようにしてほしい
どこかのリッターと違って、やる側もやられる側も如実に実力が出るサブ。マジで楽しい
硬直長い武器使ってると気付いてからじゃ遅くて爆死することが多々ある
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どのGPも57で打ち止めだね
クイボやばいだトーピードウザいだ色々声はあるが、なんだかんだコレが一番死因として多い。
どんなメインよりもやられた回数多いと思うわ。
サブ影響で即死範囲縮小出来ないかなぁ。
エクス使い自分、敵がわかば×2とかだと
アホみたいにスプボ飛んでくるから恐ろしすぎて泣く
自分もエクス使いだけど久々にわかば持ったら嫌なボムの投げ方を体が覚えてて面白かったのでお試しあれ👍
ナイスダマ吐いて「はい無敵で〜す笑」って油断してる敵の着地点にボム置いて爆殺した時が1番生を実感する
ハイドラ使いだが散々これが飛んできてナイス玉やったらトルネードでやられサブとスペシャルで全てを摘まれる。つまらなくて最近は2をやっている
ハイドラいる試合つまらないからこっちとしても助かる
やらなきゃやられるんでな
他の武器でスプボム主体の立ち回りしてる人いるけど素直にわかば持った方がいいと思うんだが・・・
そんなことはないぞ
若葉でも他ブキでもスプボの性能は同じなんだからドンドン活用した方がいい
そもそも若葉だってインクタンクがデカいだけで回復は変わらないはずだから
実はボムの回転率は他ブキと同じやし
パブロとかはボム意識した方がいいから
使った方がいいと思うよ
燃費悪いデュアルや基本メインのスプチャとかが
やたらとボムポイ祭りしだしたら怪しいけどね
スプチャたまに使うけどメインよりボムの方がキル取れますスミマセン
わかば持つとシャプマが来るんで…
死因NO.1(シュールストレミング色表彰)
ちょくちょく着弾点で塗り発生させてから爆発されることあるから本当に事故るし困る
傘の内側にめり込まれて即爆する時もあってしんどい
「段差の端ギリギリに向かってスプボムを投げ、爆発する直前に慣性で段差の下に落ちるようにし、段差の下の地面に付いた瞬間に爆発させて敵の意表を突く」
このテクニックに名前を付けたいけど良い名前が思いつかない。「1確クイボ」?
ポトスプ
出会って0秒即爆破
略してデバク
であいがしら
必殺ボムコロ落とし
零式ドロップショット
擬似クイ
溜めカーリング
基本のサブウェポンみたいなツラして、一番殺意マシマシ。
こいつのせいでいくつかの武器のtier下がってるからな
主に重量級(ただしリッター)
あとブラロラあたり
類似のキューバンボムに比べて性能が良すぎるよな
初代からずっと最強サブよね
これ渡されて困るのもダイナモみたいな燃費ヤバい奴らだけだし
正直あんだけヘイト買ってるクイボトピより全然強いと思ってる
上手い人はマジで嫌なタイミングで嫌な所に投げてくる。
最近本当にこいつが嫌になってきた。
インク色によっては本当に見えないの何とかして欲しい
一確の範囲減らして、わかば二連投出来ないようにしろ
一確の範囲減らして、わかば以外二連投出来ないようにしろ
顔真っ赤だけど、どうした?(笑)
スプボムうざいなーと思って(笑)
なにげにこいつも3特有のステージの恩恵受けてる気がするわ
マジでボムで1確無くしてほしい、おもんなさすぎる
ダイナモ使ってるけど、一切前に出てこずにスプボム足元に転がしてきてドヤ顔してるメインクソ雑魚のわかばスシがうざすぎる
そんなんで楽しいのか?このゲーム。もっとメインで撃ち合いしたいんだけど。トーピードしかりホップソナーしかり、とりあえず投げとけば貢献できるサブスペ強すぎるしスプラ3がおもんないクソゲーって呼ばれてる一因にもなってるよ。元々強かったけどステージのおかげで緩和されてたけど、今作はエアプが作った糞ステ揃いだからもろにボムの影響を受ける
ボム投げてキル取るだけの作業してる奴と直接話がしたいわ下線付きテキスト
ボム投げてキル取れたら楽しいぞ ゲームバランスとして正しいかと言われればNOだが
何度も言われてるけど「雑に使っても強いサブスペ」と「考えて使った上でどうしようもない弱点抱えてるサブスペ」の差が酷いよなこのゲーム
撃ち合いもへったくれもなく短射程食い荒らしてるダイナモ様が言うと説得力が違うな
ダイナモが短射程狩りしてたのは過去の話。今ではスシと確一射程同じほどまでに弱体化されてるよ。それに使ってりゃ分かるけどインク大雑把に飛ばしてる様に見えて確一入るラインは狭いし(横にも縦にも)少しでも外したら振りかぶる隙にやられるから撃ち合いもへったくれもないというのは紛れもないエアプ。いつまでも過去の栄光でイメージ固定して話しないでくれ
気持ちは分からんでもないがダイナモが圧かけてるのにわかばが正面からメイン撃ち合える訳がないのでそれは仕方ないと言うか…
リッタースプチャ相手にダイナモがメイン撃ち合いを挑める訳がないのと同じ
ボム投げてるだけというよりボム投げるくらいしかできないというのが正しい気がするよ
撃ち合いってのは何も正面に限った話じゃないし(今作だとそれを強要されるステージばっかだけど)機動力高い短射程シューターは振りの遅くて機動力終ってるダイナモにいくらでも奇襲かけられると思うけど…まぁ打開時とか硬直した場面でボム投げるしかすることない時はもちろんあるけど、それにしても一確は強すぎるんじゃないか?って話
全てのボムから1確剥奪した方がこのゲーム健全になると思うけどな。全武器にとって。勿論連投できることとダメージは反比例しないとだめだけど
チャージャーやローラーからも確1がなくなるならそれでもいいと思うよ
全武器シューターの量産型ゲームになるけどそれでも大丈夫そ?ローラーやチャージャーは明確なリスクがあるけど(今作のチャージャーは微妙)スプボムはないじゃん。ひろゆきみたいなしょーもない論点すり替えすんなよ。あと自分はダイナモの視点から言ったけど、若葉って相手の射程関係なくボムしか投げない能無しばっかじゃん。別に相手が長射程に限った話じゃないよ。なに仕方なくみたいな言い方してんだろ
インクの消費が段違いなんですがそれは
短射程シューターから言わせてもらえば真の邪悪たる長射程に抗うためにはボムって必要悪なんだよね ダイナモさんもミラーにジムとか来て大変だとは思うが我々にダイナモに馬鹿正直に正面から挑む程のパワーは無いからそこは我慢してくれな
ボールド、スプロラ使いとしてはダイナモに手も足もでないし、撃ちあいにも持ってけない同じような状況になるで
もはやそこは相性ってことで納得しようや
そもそもキューバンに比べて性能バランス良すぎるんだよ
こいつもクイボ並みのインチキサブだしこれからつく武器のspサメハンコだけにしといてください!
それは酷すぎ ジェッパも加えてやろう
新シーズンのブキにこいつ1個もつけられてなくない?
クイボよりこっちのほうが嫌いだわ
クイボは狙った相手に当たるけどキューバンとかこっちは狙われてないのに1確で理不尽に殺されてる気がする
まず投げ得の状態をどうにかしてくれ
消費70%だぞ、投げ得って言うには重いだろ
どっかの動画で解説されてたけどステージの構造的に、前に出るより長射程やボムでお見合いせざるを得ないデザインが問題なんだよな結局
トプ画の名称「スフラッシュボム.jpeg」にしたやつ誰だよ
.jpgだった
でも肝心のスフラッシュは直ってないし
後衛に対する必要悪と言っても、このサブでやれるのって射撃硬直のあるロラブラバケツ、あと塗り弱い場所で戦ってる最前衛くらいなんだよね……
いやまぁ強いメインの代償に硬直があるわけだし、塗りが弱いから避けれないってのは正しいんだけども
倒せなくても相手に回避と塗り返しを強要しつつ自分のSP溜められるからな
迂闊に前に出られない時に能動的にSP溜められないブキが弱いのは昔からだしボムなし短射程が弱い最大の理由
強いメインの代償に硬直があり、それに初期ブキわかばのボムコロが効く、良いサイクルだなぁ
まぁダイナモはスカスカ判定でサプスペも産廃
最強ブキのリッターには硬直なんて無く、足元確定塗りにチャージキープで機動力抜群なんですけどね
強くもないパラシェルターが嘘みたいな射撃硬直とインク効率のせいで頻繁に食らってるんだよ
傘で消したり弾いたりするか、せめて誘爆の爆風を傘で全部吸収して自分や味方に被害がいかないようにしてほしい
どこかのリッターと違って、やる側もやられる側も如実に実力が出るサブ。マジで楽しい
硬直長い武器使ってると気付いてからじゃ遅くて爆死することが多々ある