スプラッシュボムのコメント欄です。
キルに繋がらないならインク8割ドブに捨ててるんだしゾンビで前出ながら2000p位塗る非戦闘員枠とかは脅威じゃないでしょ 全一ですら事故するのに0デス枠で無双しないと存在価値ない対面ギアや武器選んでる英雄症候群の馬鹿どもが自分から「私は無双するためのギアつけてるのに人並みに無様に死んでるゴミカスです」って言ってるようなもの 私は勝つために具体的にどこで何をします宣言できない人は文句言う資格無いと思うよ
てかサブ軽減もっと強くしていいだろ、ギアのほとんどと違って発動する場面が限られてるんだし
近爆縮小 転がしたら最大70 遠くに投げて180 インクロック増やす 後衛への手段としては強いまま、キューバンやロボムより即効性がある分もっとパワーは落とすべき。
その調整で特に暴れてもいないブキ群を死体蹴りしてどうするの? スプボムが強いのは明白だけど、スプボムが搭載されてるブキ群が暴れてない以上その調整は余計な仕事じゃね あとサブとSPの性能の調整はマジで繊細にやらんとロクなことにならないのは目に見えてる、現にL3とかボールドなんかがそれでナーフされたんだぞ?マジで意味わからねぇ(私怨)
(言うて"死体蹴り"ってほど不遇でもない気はするけど…)ん~…まぁそれもそっかぁ… こちらこそ私怨が強すぎた。申し訳ない。 ボムしか投げてこんもんでついカッとなってしまったけど、わかばパブロは特にこいつが生命線だもんな…。 まだアプデはあるし、完璧には無理でもなるべく多くのブキ、ブキ使いが満足できる調整が今後増えるとええね…!
こっちもちょっと語気が強かったな、申し訳ない ボムばっか投げてるヤツはインク消費の関係上仕事量自体はかなり少ないからうっかり倒されなければジワジワ押して行ける筈 硬直とかがあってボムがキツいブキ持ってるときはいっそ動ける仲間に任せるのも手かもしれんね
あ、そうだついでにもう一つ スプボムは転がるのが強みであり弱点でもある、則ち小さな足場に立てばその分やられにくくなる ルルステにもよるけど、スメシの壁の上とかザトウの中央高台のブロックみたいな、1マス分の厚みしかない足場に立つと驚くほど怖くなくなるぞ(長射程の的にならんよう注意な)
たしカニ…! 気付いてるつもりで弱みを見れていなかった。このwikiにも載ってないし、すごく良い情報を知れて本当に助かりました。ありがとう! 前衛だと足場狭くて活かしづらそうなので、後衛で遊ぶときにまた思い出して試してみます!
>> 368
ごめんなさい途中送信しました でもノヴァクラブラの前で「言うほど不遇でもない」というのはちょっと可哀想だと思います
なるほどね~~、結果良いアドバイスが効けて良かったよ、ありがとう! もっと味方も生かしつつ、急く気持ちを抑え冷静に対処できるよう頑張ります💪
ナイスダマとかに投げ入れてもかき消えないようにしてくれ、キューイン機はそのままで良いから。 あとはサブバリアの即爆破無くす代わりに一発で壊させてくれ
なんで強化求めてるんですか? これ以上ボム1強にする必要ないでしょ
お前シールドのことなんだと思ってんの コケにするにも限度があるよ
強化すべきサブが他にある中で 強化要らんどころかナーフさえあってもいいくらいのこいつの強化を求めるとは どれだけの業を背負えばこんな強欲になるんだ…
キューインキで吸うと塗り発生するの修正してくれ
△:スプボナーフ 〇:他のサブ強化 ◎:他のメインサブSP含む全体的なバランス調整
今の環境でスプボだけナーフされたらコレついてるメインが 一部を除いて産廃化しかねないでしょ
そう考えると本来産廃の武器をサブだけで使い物にしてるのやばすぎるな
まあ、相手がわかば一つだけなら、まだそこまで窮屈じゃないけど 相手がスプボ3とキューバン1とかだった場合は、常時ヤグラホコエリアにスプボやキューバンがある状態で、これにスペシャルが加わって勝っても負けても「なんだこの糞ゲー」って感じになる マップ構造が全体的に良くない気がするし、もう少し広くした方がいいんじゃないかと思う
クソわかる シマネ3スシコラ1の編成の敵とエリアで戦った時、一応勝ったけどマジのクソゲーだったわ (トリネの所為ももちろんある)
一確性能のあるボムのうちでは少し格落ち感のあるカーリングやロボムがインクロック考慮したらスプボム・キューバンと同じぐらいのインクの重さなの釈然としない。スプボキューバンを弱体化しろとかカーリングロボムを強化しろとかいう話ではない。
坂道のスプボいつもより判定広いからそこだけめっちゃ嫌い
一確範囲は狭まってるけどイカちゃんもデブになってるから結局2の頃と同じ感覚で食らうんだよね
このサブの地面に触れた瞬間から1秒足らずで起爆する仕様って他のシューティングゲームのグレと比べるとめちゃくちゃイカれてると思うのは俺だけか?
どこに当てても1確で前隙1.5秒消化すれば自由に移動出来る上に後隙ほぼ無しの砂とかブレもリコイルも0のSMGとかが存在するゲームやぞ
クソデカいのは脅威だが、石ころみたいに目立たず落ちた音も控えめな他ゲーのグレも大概だぞ
C4をポイ投げして空中で起爆できるゲームが昔あってな まあフラジャケ付ければ即死はしなかったが
持ってるやつが声のでかいシューターとクソ雑魚メインのやつだから許されてるだけでぶっ壊れだろ 一瞬で判断しないと即死とか壊れすぎ
許されてるじゃなくて許されてるように思われてるだったわ
それ、硬直ある武器は絶対死ぬし無い武器でも射撃後の一瞬で逃げる方向判断しなきゃならんの壊れすぎ クイボよりやってることやばい
ボムは1秒以上前に投げられてるので、勝手に硬直してる方が悪い。
投げたとこまで全部見とけは無理あるだろ擁護
硬直ありの攻撃ってのはそういうリスクが有るのは当たり前だわ。
一番メタるべきチャーにはないけどねw
あなたが許してないだけ
あなたが許してるだけ
レンジ内に居たら判断の猶予もなく死ぬか詰むような攻撃ばかりのゲームで何言ってだコイツ
じゃあクイボに文句言うなよ
これ チャースピ抜きにしても、ほぼ同じ射程で問答無用でキルしてくる96みたいな奴らがワンサカいるのに なぜ今さらスプボ?って感じ
やっぱシューターってクソだな
「硬直中に攻撃されたら死ぬ、やばい」笑わせないでください。
そういう話をしてるんじゃなくて遠距離からぽいぽいしてるだけでノーリスクで殺せるのが問題って話だろ リッターに文句言うなよ
インク消費はそのまま、スマブラの下Bくらいの硬直をこっちにも逆輸入したら?ww
まあキューバン共々インクロックくらいは長くしてもいいんじゃね?
擁護派が発狂しちゃうから無理です()
わかばにいじめられて悔しいのを「スプボがぶっ壊れてる、俺が下手なんじゃない」で誤魔化してる感じかな?
妄想やんそれ 擁護派はもはや妄想でしか殴れないんか?
そんなもんはチャーにしてくれよ
チャーもボムもナーフすればOK?
そしたら次はスピナーが暴れるの繰り返し
ちゃんと体晒してくれるし突然即死させて来ないしスピナーの方が333倍マシ
スプボム擁護する奴って見え見えのイキリかますから分かりやすくていいね
弱いものいじめをするなぁぁ!って逆ギレする鬼みたいな奴らよりマシよ いや、お前らも似たようなブキ使ってるだろと
今作イカロールあんだからスプボに文句はねぇわ、 硬直後とかは知らん、狙ってやってんだから当たり前だろと。
これナーフするならこれ持ってるスシ以下の射程のメイン全部をボム要らねぇなってくらい強化した後でやってくれ
イカロールやりやすくして無敵時間伸ばせばみんな解決じゃね?
正直先に塗り発生させて足元奪ってから爆発するっていう状態のままだとダメージか範囲ナーフしてくれないとストレスでしかないよ、ただでさえ傘ボムでシューター対面キツいんだから(まあ傘を見たらボムを投げろは正当な対策だと思うから、その点は傘を見たらボムを投げれるぐらい正しくインク管理してる相手が偉いんだけど
後隙ないシューターからしたら脅威じゃないからな 自分たちが使うのもあるしそりゃ擁護する
後隙のある動作は相応のメリットが有るから設定されてんのよ。 メリットを享受しといて、そのリスクを受け取れないほうがオカシイんよ。
硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブが何か言ってる… ボム転がすだけで自分は安全圏に逃げられる上、ギアパワーでインクも軽くできるからリスクなんて無いもんな。
サブ投擲にリスクがないってのは斬新な意見。無視してる要素たっぷり。
実際リスクは少ないんだから縦長ステージも相まってサブスペポイポイ環境になってるんやで
それはスプボだけをどうこうする話とは別でしょ。
まあだからスペシャルはまた別としてサブという括りからスプボとキューバンあたりを何かしら弱体化すべきだと思う
①後隙ないシューターからしたら脅威じゃない ②硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブ これ、前提が可笑しくないかい?
つまり、脅威になるのは、硬直がある武器という事だよね? それらの武器の「リスク」は「メリット」があるから発生してる訳で その「メリット」の代償として硬直してボムを食らうんじゃないのかい? どの武器にどの対面でも適当に投げて効果があるわけじゃないよ リスクを背負う際に警戒しなくてはいけない1つの要素というだけじゃないかな そもそも、、その不便な足回りの天敵はスプラッシュボムに限った話ではないだろう? あまりにも適当に振り回しているようにしか見えないよ
それ、ちょっと前に出た「硬直中に攻撃されたら死ぬ」を言い換えてるだけやんか。
やっぱギアパワーで対策できないインクロックだな
メインと合わせて行動するときにはほぼ影響なく、一生ボムぽいぽいはやりづらくなるから実際これが(ナーフするなら)正解
ん?でも「一生ボムぽいぽい」はそもそも弱いんじゃなかったっけ?
リッターは強くないからナーフすべきじゃない!と同じレベル
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全一ですら事故するのに0デス枠で無双しないと存在価値ない対面ギアや武器選んでる英雄症候群の馬鹿どもが自分から「私は無双するためのギアつけてるのに人並みに無様に死んでるゴミカスです」って言ってるようなもの
私は勝つために具体的にどこで何をします宣言できない人は文句言う資格無いと思うよ
てかサブ軽減もっと強くしていいだろ、ギアのほとんどと違って発動する場面が限られてるんだし
近爆縮小 転がしたら最大70 遠くに投げて180 インクロック増やす
後衛への手段としては強いまま、キューバンやロボムより即効性がある分もっとパワーは落とすべき。
その調整で特に暴れてもいないブキ群を死体蹴りしてどうするの?
スプボムが強いのは明白だけど、スプボムが搭載されてるブキ群が暴れてない以上その調整は余計な仕事じゃね
あとサブとSPの性能の調整はマジで繊細にやらんとロクなことにならないのは目に見えてる、現にL3とかボールドなんかがそれでナーフされたんだぞ?マジで意味わからねぇ(私怨)
(言うて"死体蹴り"ってほど不遇でもない気はするけど…)ん~…まぁそれもそっかぁ… こちらこそ私怨が強すぎた。申し訳ない。
ボムしか投げてこんもんでついカッとなってしまったけど、わかばパブロは特にこいつが生命線だもんな…。
まだアプデはあるし、完璧には無理でもなるべく多くのブキ、ブキ使いが満足できる調整が今後増えるとええね…!
こっちもちょっと語気が強かったな、申し訳ない
ボムばっか投げてるヤツはインク消費の関係上仕事量自体はかなり少ないからうっかり倒されなければジワジワ押して行ける筈
硬直とかがあってボムがキツいブキ持ってるときはいっそ動ける仲間に任せるのも手かもしれんね
あ、そうだついでにもう一つ
スプボムは転がるのが強みであり弱点でもある、則ち小さな足場に立てばその分やられにくくなる
ルルステにもよるけど、スメシの壁の上とかザトウの中央高台のブロックみたいな、1マス分の厚みしかない足場に立つと驚くほど怖くなくなるぞ(長射程の的にならんよう注意な)
たしカニ…! 気付いてるつもりで弱みを見れていなかった。このwikiにも載ってないし、すごく良い情報を知れて本当に助かりました。ありがとう!
前衛だと足場狭くて活かしづらそうなので、後衛で遊ぶときにまた思い出して試してみます!
>> 368
ごめんなさい途中送信しました
でもノヴァクラブラの前で「言うほど不遇でもない」というのはちょっと可哀想だと思います
なるほどね~~、結果良いアドバイスが効けて良かったよ、ありがとう!
もっと味方も生かしつつ、急く気持ちを抑え冷静に対処できるよう頑張ります💪
ナイスダマとかに投げ入れてもかき消えないようにしてくれ、キューイン機はそのままで良いから。
あとはサブバリアの即爆破無くす代わりに一発で壊させてくれ
なんで強化求めてるんですか?
これ以上ボム1強にする必要ないでしょ
お前シールドのことなんだと思ってんの
コケにするにも限度があるよ
強化すべきサブが他にある中で
強化要らんどころかナーフさえあってもいいくらいのこいつの強化を求めるとは
どれだけの業を背負えばこんな強欲になるんだ…
キューインキで吸うと塗り発生するの修正してくれ
△:スプボナーフ
〇:他のサブ強化
◎:他のメインサブSP含む全体的なバランス調整
今の環境でスプボだけナーフされたらコレついてるメインが
一部を除いて産廃化しかねないでしょ
そう考えると本来産廃の武器をサブだけで使い物にしてるのやばすぎるな
まあ、相手がわかば一つだけなら、まだそこまで窮屈じゃないけど
相手がスプボ3とキューバン1とかだった場合は、常時ヤグラホコエリアにスプボやキューバンがある状態で、これにスペシャルが加わって勝っても負けても「なんだこの糞ゲー」って感じになる
マップ構造が全体的に良くない気がするし、もう少し広くした方がいいんじゃないかと思う
クソわかる
シマネ3スシコラ1の編成の敵とエリアで戦った時、一応勝ったけどマジのクソゲーだったわ
(トリネの所為ももちろんある)
一確性能のあるボムのうちでは少し格落ち感のあるカーリングやロボムがインクロック考慮したらスプボム・キューバンと同じぐらいのインクの重さなの釈然としない。スプボキューバンを弱体化しろとかカーリングロボムを強化しろとかいう話ではない。
坂道のスプボいつもより判定広いからそこだけめっちゃ嫌い
一確範囲は狭まってるけどイカちゃんもデブになってるから結局2の頃と同じ感覚で食らうんだよね
このサブの地面に触れた瞬間から1秒足らずで起爆する仕様って他のシューティングゲームのグレと比べるとめちゃくちゃイカれてると思うのは俺だけか?
どこに当てても1確で前隙1.5秒消化すれば自由に移動出来る上に後隙ほぼ無しの砂とかブレもリコイルも0のSMGとかが存在するゲームやぞ
クソデカいのは脅威だが、石ころみたいに目立たず落ちた音も控えめな他ゲーのグレも大概だぞ
C4をポイ投げして空中で起爆できるゲームが昔あってな
まあフラジャケ付ければ即死はしなかったが
持ってるやつが声のでかいシューターとクソ雑魚メインのやつだから許されてるだけでぶっ壊れだろ
一瞬で判断しないと即死とか壊れすぎ
許されてるじゃなくて許されてるように思われてるだったわ
それ、硬直ある武器は絶対死ぬし無い武器でも射撃後の一瞬で逃げる方向判断しなきゃならんの壊れすぎ クイボよりやってることやばい
ボムは1秒以上前に投げられてるので、勝手に硬直してる方が悪い。
投げたとこまで全部見とけは無理あるだろ擁護
硬直ありの攻撃ってのはそういうリスクが有るのは当たり前だわ。
一番メタるべきチャーにはないけどねw
あなたが許してないだけ
あなたが許してるだけ
レンジ内に居たら判断の猶予もなく死ぬか詰むような攻撃ばかりのゲームで何言ってだコイツ
じゃあクイボに文句言うなよ
これ
チャースピ抜きにしても、ほぼ同じ射程で問答無用でキルしてくる96みたいな奴らがワンサカいるのに
なぜ今さらスプボ?って感じ
やっぱシューターってクソだな
「硬直中に攻撃されたら死ぬ、やばい」笑わせないでください。
そういう話をしてるんじゃなくて遠距離からぽいぽいしてるだけでノーリスクで殺せるのが問題って話だろ
リッターに文句言うなよ
インク消費はそのまま、スマブラの下Bくらいの硬直をこっちにも逆輸入したら?ww
まあキューバン共々インクロックくらいは長くしてもいいんじゃね?
擁護派が発狂しちゃうから無理です()
わかばにいじめられて悔しいのを「スプボがぶっ壊れてる、俺が下手なんじゃない」で誤魔化してる感じかな?
妄想やんそれ
擁護派はもはや妄想でしか殴れないんか?
そんなもんはチャーにしてくれよ
チャーもボムもナーフすればOK?
そしたら次はスピナーが暴れるの繰り返し
ちゃんと体晒してくれるし突然即死させて来ないしスピナーの方が333倍マシ
スプボム擁護する奴って見え見えのイキリかますから分かりやすくていいね
弱いものいじめをするなぁぁ!って逆ギレする鬼みたいな奴らよりマシよ
いや、お前らも似たようなブキ使ってるだろと
今作イカロールあんだからスプボに文句はねぇわ、
硬直後とかは知らん、狙ってやってんだから当たり前だろと。
これナーフするならこれ持ってるスシ以下の射程のメイン全部をボム要らねぇなってくらい強化した後でやってくれ
イカロールやりやすくして無敵時間伸ばせばみんな解決じゃね?
正直先に塗り発生させて足元奪ってから爆発するっていう状態のままだとダメージか範囲ナーフしてくれないとストレスでしかないよ、ただでさえ傘ボムでシューター対面キツいんだから(まあ傘を見たらボムを投げろは正当な対策だと思うから、その点は傘を見たらボムを投げれるぐらい正しくインク管理してる相手が偉いんだけど
後隙ないシューターからしたら脅威じゃないからな
自分たちが使うのもあるしそりゃ擁護する
後隙のある動作は相応のメリットが有るから設定されてんのよ。
メリットを享受しといて、そのリスクを受け取れないほうがオカシイんよ。
硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブが何か言ってる…
ボム転がすだけで自分は安全圏に逃げられる上、ギアパワーでインクも軽くできるからリスクなんて無いもんな。
サブ投擲にリスクがないってのは斬新な意見。無視してる要素たっぷり。
実際リスクは少ないんだから縦長ステージも相まってサブスペポイポイ環境になってるんやで
それはスプボだけをどうこうする話とは別でしょ。
まあだからスペシャルはまた別としてサブという括りからスプボとキューバンあたりを何かしら弱体化すべきだと思う
①後隙ないシューターからしたら脅威じゃない
②硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブ
これ、前提が可笑しくないかい?
つまり、脅威になるのは、硬直がある武器という事だよね?
それらの武器の「リスク」は「メリット」があるから発生してる訳で
その「メリット」の代償として硬直してボムを食らうんじゃないのかい?
どの武器にどの対面でも適当に投げて効果があるわけじゃないよ
リスクを背負う際に警戒しなくてはいけない1つの要素というだけじゃないかな
そもそも、、その不便な足回りの天敵はスプラッシュボムに限った話ではないだろう?
あまりにも適当に振り回しているようにしか見えないよ
それ、ちょっと前に出た「硬直中に攻撃されたら死ぬ」を言い換えてるだけやんか。
やっぱギアパワーで対策できないインクロックだな
メインと合わせて行動するときにはほぼ影響なく、一生ボムぽいぽいはやりづらくなるから実際これが(ナーフするなら)正解
ん?でも「一生ボムぽいぽい」はそもそも弱いんじゃなかったっけ?
リッターは強くないからナーフすべきじゃない!と同じレベル