名無しのイカ
2025/12/20 (土) 11:30:18
12fd7@b0c7e
普通にダメージ下げればいいだけだと思うんだけど
直撃を60→40にして、近爆風と遠爆風のダメージを一律20にする。これするとシャプマの確定数を増やすことができる。基本的に確定数減らすには直撃前提の性能にする。ただこれでは上位帯だと完全にLMの下位互換になってしまう未来がみえるので、範囲拡大とインク消費40%、インクロックを戻して、当たれば強いLMとアシストしやすいクイボって使い分けれるようにしたい
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遠近でダメージ統一するんなら遠爆風、近爆風の区別の存在意義なくならない?
その区別をなくそうって話なんじゃない?
爆風は近爆風当てたつもりでもラグで遠爆風になる可能性が常にあって元々不安定だし、自分も遠近の概念消して爆風ダメージを25に統一してもいいのではと思う
その場合直撃は50になるけど直撃2確をなくす必要性は感じないからそれでいい
連投すれば最低50ダメは出せるから70+35の近爆風コンボがなくなるSブラとジムのクイボも使い物にならなくなるわけじゃないし
遠近区別の撤廃はイカ研やらなそうだけどなぁ
ブラスターの爆風みたいに位置に応じてダメージ減衰とかならまだしも完全に取っ払うのはやらなそう
イカ研のことだから仮にやってもバグりそう