高速接近阻止の守備的なサブとして考えられてる感じがする、それなら残存時間が設定されてるのも納得がいく
攻め用途はそもそもあまり想定してない感じ
メインだけでキル取らなきゃいけないくせに射程負けしてるとメリットが激落ちするのがきつい理由かな、長射程の仲間と神連携取れる前提なら強いと思う(理論上)
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高速接近阻止の守備的なサブとして考えられてる感じがする、それなら残存時間が設定されてるのも納得がいく
攻め用途はそもそもあまり想定してない感じ
メインだけでキル取らなきゃいけないくせに射程負けしてるとメリットが激落ちするのがきつい理由かな、長射程の仲間と神連携取れる前提なら強いと思う(理論上)