ポイズンミストのコメント欄です。
せめて直撃ダメージ無しでいいから範囲内に塗りが発生してくれないかな 一時的に足元を奪えれば現状ロクに役割を果たせてない行動阻害として最低限機能するようになるし擬似的な継続ダメージでポイズン感も出せるし直撃ダメージ無しと消費インクでクイボと差別化もできるのに
強化すると不快な思いをするとか言うけど、そもそも不快な思いをさせるサブなわけで現状大して不快な思いをさせられていないのが問題
今回の霧で思ったけど、視界妨害をするスモークグレネードみたいな使い方ができればいいのにね
俺もスモークグレネード的な使い方は面白いと思うけど味方の射線や視界も奪うことになるから連携の取れない野良で持たせたら利敵行為扱いされるようになると思う 他のFPSみたいにステージにいくつもルートが用意されてたりするデザインならアリだけどスプラ3みたいにステージのほとんどが中央で乱戦させるデザインだと難しそう
敵のミストだけ色濃くなればいいんじゃない?
サーマル効果を付与すればいい
ポイズン当てた敵に追い撃ち掛けようとする時にまれに見失うからマジでサーマル効果欲しい
ダメージ回復阻害効果も欲しい
攻撃能力無いならせめて塗りはあっても良いんじゃないのか アメフラシみたいにじわーっと塗れて行く感じで
でも普通に考えてサーマルもダメージ回復阻害も塗りも付けたら普通に壊れるんよな、サーマル希望したけど ポイズンブキ使ってて今海外鯖で王冠130位くらいだけどポイズン特定条件満たせば十分強いよ、満たす条件を作るまでが小難しくて面白いとこでもあるんだけどさ
苦しいかリッターくん…でもこれを延々投げてるイカだって(インク管理が)苦しいんだ
そもそも使われるより使う方が苦しくなるサブなのやべーんだよなぁ
デバフサブだから強化しちゃいけない理論は、ポイズンの性能が短射程が駆逐し環境が中長射程ばかりの糞環境になるという前提あってのものだから、長射程のチャージを阻害する機能等で強化すればいいと思うんだけど
そういう機能もいいね。 ちなみに自分は相手側の視界妨害効果を強力することで、射線を妨害する効果を追加して強化するってのを考えてみた。(もちろんミスト内やそれより奥の敵にはレティクルは反応しない)
スプスピやスクイク、チャージしない長射程ブキを知らない人多いねホント
チャージするやんそいつら
こういうのは好意的に読むのがコツだ 「スプスピやスクイクのように射程が短いがチャージするブキやジェッスイのようにチャージしない長射程ブキを(後略)」
とりあえず強化してやり過ぎたら戻せばいいじゃんって思う トラストで突っ込んでくる短射程に足止めで60%も支払ってるのにお構い無しに突っ切ってこれるのとか、ボムなら突っ込めば即死なのに歪だと思うわ
工数かかりそうな複雑な仕様を増やせとは思わん ただ単に塗りを寄越せ
キルも塗りもできず、ポイズン当てても対面負けるし、ほんとにいらないサブ
範囲をもう一回り増やせば現状の効果でも強くなれそう 要は範囲からすぐ抜けられてしまうと弱い訳だから
60%消費クラスのサブなんて近爆風で死ぬのが当然なのに居座っても40%のインク減で済むのがおかしい 1秒で20%減少、居座ったらそれだけで100%で良いし中で弾を撃ったらスライドと同じく消費激増するとか、脱出してもインク回復に数秒間ロックがかかるとかでも良い
いっそ範囲内にいた長さに応じて出た後も効果が持続するようにすればどうだろう? 短射程はすぐ出るけど長射程は無視すること多いから
事後報告だけどポイズン記事更新したからよろしく
ポイズン弱いけど強化したらトーピード並にうざくなるから調整難しそう。
まあ調整するとしたら効果時間延長とインク消費の軽減ぐらいなもんだよな 今の時点で使った方のインクを60%消費して食らった方のインク消費が40%とかいう意味の分からない効果だからな
インクロック減らして(75F→50F)、敵がミスト内にいると被ダメ1.5倍になるくらいの調整はあっていいと思う
いいやだめだ ジェッカス環境入りになる
被ダメはともかくインクロックは40fくらいじゃないと釣り合わない感じはするね
敵が効果範囲内にいる時のポニョポニョ音すき
今の性能なら、複数展開不可にした上でインク消費40%・インクロック無しくらいやってもいいだろ 記事本文でボムと比較するなとか書かれてるけど、ひとつしかないサブ枠使って同じインクタンクからコスト払って得られるものが、敵強制移動+ワンチャン事故キルと、強引に居座っても無視できるレベルのショボいデバフじゃ話にならんよ
記事書いたの自分なんだけど、比較されがちとは書いたけど比較するなとは書いてないぞ 比較してもしゃーないから現状の性能を上手く活かして立ちまわるしかないぞ、って感じのニュアンスで受け取ってくれ、だからプレイヤーの練度次第や性能理解しないと腐るって書いたん
一番は塗りが欲しいけど現実的に考えると消費インクを軽くするか持続時間を伸ばす辺りになるのかな
アメフラシと同じ効果にして
霧の中のボムを不発にする効果つけたらボムに対抗できそうだかど強すぎるかな?
自分の周りを霧だらけにするコースティックが誕生するのか…
ヒッセン使ってるとポイズンが単純に弱いとは思わない 少なくとも持続と範囲に関しては目を見張るものがある 何がダメかっていうと消費だな 戦闘補助が間接的な効果しかないのだから、メインで戦闘する分のインクが減ってしまうのがダメ
やっぱりメインとの連携が必須のサブなのに消費が重いのが一番の問題だよね メインとのコンボで猛威を振るってるクイボがあれだけ軽いのにこいつがこんなに重いのはどう考えてもおかしい
60%は重すぎるよなぁ…消費軽くしてついでインクロック無くしてほしい あるいは60%消費に見合うくらいの効果に強化するか
射程の短い武器にだけつけてればまだ強化してもいいし強化あると思ってたけど ジェッカスにつけちゃったもんだから強化はなさそうなんだよな あの射程のシューターにポイズンつけちゃだめだろ弓はチャージがあるからまだいいけどさ
逆に短射程に付けたことで気軽に投げる道も絶えた気がする
相手だけ霧がクッソ濃く見えるようにしよう 今流行りのモクだぞ炊こうぜモク
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめて直撃ダメージ無しでいいから範囲内に塗りが発生してくれないかな
一時的に足元を奪えれば現状ロクに役割を果たせてない行動阻害として最低限機能するようになるし擬似的な継続ダメージでポイズン感も出せるし直撃ダメージ無しと消費インクでクイボと差別化もできるのに
強化すると不快な思いをするとか言うけど、そもそも不快な思いをさせるサブなわけで現状大して不快な思いをさせられていないのが問題
今回の霧で思ったけど、視界妨害をするスモークグレネードみたいな使い方ができればいいのにね
俺もスモークグレネード的な使い方は面白いと思うけど味方の射線や視界も奪うことになるから連携の取れない野良で持たせたら利敵行為扱いされるようになると思う
他のFPSみたいにステージにいくつもルートが用意されてたりするデザインならアリだけどスプラ3みたいにステージのほとんどが中央で乱戦させるデザインだと難しそう
敵のミストだけ色濃くなればいいんじゃない?
サーマル効果を付与すればいい
ポイズン当てた敵に追い撃ち掛けようとする時にまれに見失うからマジでサーマル効果欲しい
ダメージ回復阻害効果も欲しい
攻撃能力無いならせめて塗りはあっても良いんじゃないのか
アメフラシみたいにじわーっと塗れて行く感じで
でも普通に考えてサーマルもダメージ回復阻害も塗りも付けたら普通に壊れるんよな、サーマル希望したけど
ポイズンブキ使ってて今海外鯖で王冠130位くらいだけどポイズン特定条件満たせば十分強いよ、満たす条件を作るまでが小難しくて面白いとこでもあるんだけどさ
苦しいかリッターくん…でもこれを延々投げてるイカだって(インク管理が)苦しいんだ
そもそも使われるより使う方が苦しくなるサブなのやべーんだよなぁ
デバフサブだから強化しちゃいけない理論は、ポイズンの性能が短射程が駆逐し環境が中長射程ばかりの糞環境になるという前提あってのものだから、長射程のチャージを阻害する機能等で強化すればいいと思うんだけど
そういう機能もいいね。
ちなみに自分は相手側の視界妨害効果を強力することで、射線を妨害する効果を追加して強化するってのを考えてみた。(もちろんミスト内やそれより奥の敵にはレティクルは反応しない)
スプスピやスクイク、チャージしない長射程ブキを知らない人多いねホント
チャージするやんそいつら
こういうのは好意的に読むのがコツだ
「スプスピやスクイクのように射程が短いがチャージするブキやジェッスイのようにチャージしない長射程ブキを(後略)」
とりあえず強化してやり過ぎたら戻せばいいじゃんって思う
トラストで突っ込んでくる短射程に足止めで60%も支払ってるのにお構い無しに突っ切ってこれるのとか、ボムなら突っ込めば即死なのに歪だと思うわ
工数かかりそうな複雑な仕様を増やせとは思わん
ただ単に塗りを寄越せ
キルも塗りもできず、ポイズン当てても対面負けるし、ほんとにいらないサブ
範囲をもう一回り増やせば現状の効果でも強くなれそう
要は範囲からすぐ抜けられてしまうと弱い訳だから
60%消費クラスのサブなんて近爆風で死ぬのが当然なのに居座っても40%のインク減で済むのがおかしい
1秒で20%減少、居座ったらそれだけで100%で良いし中で弾を撃ったらスライドと同じく消費激増するとか、脱出してもインク回復に数秒間ロックがかかるとかでも良い
いっそ範囲内にいた長さに応じて出た後も効果が持続するようにすればどうだろう?
短射程はすぐ出るけど長射程は無視すること多いから
事後報告だけどポイズン記事更新したからよろしく
ポイズン弱いけど強化したらトーピード並にうざくなるから調整難しそう。
まあ調整するとしたら効果時間延長とインク消費の軽減ぐらいなもんだよな
今の時点で使った方のインクを60%消費して食らった方のインク消費が40%とかいう意味の分からない効果だからな
インクロック減らして(75F→50F)、敵がミスト内にいると被ダメ1.5倍になるくらいの調整はあっていいと思う
いいやだめだ
ジェッカス環境入りになる
被ダメはともかくインクロックは40fくらいじゃないと釣り合わない感じはするね
敵が効果範囲内にいる時のポニョポニョ音すき
今の性能なら、複数展開不可にした上でインク消費40%・インクロック無しくらいやってもいいだろ
記事本文でボムと比較するなとか書かれてるけど、ひとつしかないサブ枠使って同じインクタンクからコスト払って得られるものが、敵強制移動+ワンチャン事故キルと、強引に居座っても無視できるレベルのショボいデバフじゃ話にならんよ
記事書いたの自分なんだけど、比較されがちとは書いたけど比較するなとは書いてないぞ
比較してもしゃーないから現状の性能を上手く活かして立ちまわるしかないぞ、って感じのニュアンスで受け取ってくれ、だからプレイヤーの練度次第や性能理解しないと腐るって書いたん
一番は塗りが欲しいけど現実的に考えると消費インクを軽くするか持続時間を伸ばす辺りになるのかな
アメフラシと同じ効果にして
霧の中のボムを不発にする効果つけたらボムに対抗できそうだかど強すぎるかな?
自分の周りを霧だらけにするコースティックが誕生するのか…
ヒッセン使ってるとポイズンが単純に弱いとは思わない
少なくとも持続と範囲に関しては目を見張るものがある
何がダメかっていうと消費だな
戦闘補助が間接的な効果しかないのだから、メインで戦闘する分のインクが減ってしまうのがダメ
やっぱりメインとの連携が必須のサブなのに消費が重いのが一番の問題だよね
メインとのコンボで猛威を振るってるクイボがあれだけ軽いのにこいつがこんなに重いのはどう考えてもおかしい
60%は重すぎるよなぁ…消費軽くしてついでインクロック無くしてほしい
あるいは60%消費に見合うくらいの効果に強化するか
射程の短い武器にだけつけてればまだ強化してもいいし強化あると思ってたけど
ジェッカスにつけちゃったもんだから強化はなさそうなんだよな
あの射程のシューターにポイズンつけちゃだめだろ弓はチャージがあるからまだいいけどさ
逆に短射程に付けたことで気軽に投げる道も絶えた気がする
相手だけ霧がクッソ濃く見えるようにしよう
今流行りのモクだぞ炊こうぜモク