ポイズンミストのコメント欄です。
ロングに合うとして他よりマシなだけで強くはないでしょ 強ボム達と並べてそれでもポイズンと悩むなら強いかもしれないけど
今のインク消費量ならガス濃度がもっと濃くて地面寄りに拡散しながら消失してくれても良いのでは。シールドやパージにぶつけた時も空中で滞留するのではなく、うまく当てれば長く留まるとか。あとトーピード撃ち落とせても良い。幾らなんでも手抜き感が酷すぎる
シューターが居座ったまま10秒くらい#射撃してるのを見るとインク減少効果が今の量だと意味を成してないのがよく分かる
あれは半分カラ元気でやってる。 ポイズンもらうたびにヤグラから降りたりすると効いてるのがバレるから、あえてボム投げたり撃ち返したりしてる
シューターやマニューバがポイズン食らっても効果が切れるまで普通に居座って打ち続けてるのとかスライドであっさり範囲を抜けるのを見ると、ダメージはあってもいいしインク減少も5秒間居座ったらきっちり100%奪うレベルで良いと思う 他のボムは普通に敵を即死させたり強制的に引かせらるわけで、60%を使った遅効性のサブは居座ったら死に繋がるレベルのペナルティがあっても良いでしょ
個人的には同感、なんなら毎秒30%くらい減らしていいと思うんだけどヤグラがどうなるかが怖い。 極論、ヤグラ上のごく狭い範囲にポイズン無効エリア設置とかしないと強化できんかも知れん
移動速度低下の幅を大きくして、もう少しその場で足止めできるような強化だと嬉しい 逃げる時に地面に設置したり、リッターみたいな相手に投げたら撤退に時間がかかるようにして放置して無力化できるとありがたい
ある程度動けるからリッター引かせられるのに開き直って居座るやつだらけになりそうだけどそれでいいの?
固形ボムと違って引くかはランダムだし、居座るなら2個目投げたら完全に機能停止するし良いんじゃない感 まぁジェッカスだけなら個人的にはそこまで強化が必要なほど弱いと思ってないけどね、他ブキは分からん
性能別物だった初代を除くと、ポイズン付いてて環境入ったブキって一つもないよな 2のミサイル環境の時はジェット無印がちょっと評価されたけど、結局ハイプレ回せるジェッカスの方が強かったし
ジェッカス使いは強いって言ってること多いし、ジェッカス専用サブにして他武器は別のに変えたら全員幸せになる説
使い道があると言っているだけで強いとは言ってないです クイボください
そりゃクイボと比べたらそうでしょ、冷静に考えて今までクイボ付いてた方がおかしいし
せめて直撃で70ダメージとかくれ
インク消費55%にしてインクロック10Fにしろ
ポイズンで5秒間毒霧展開した後その場に溶け落ちてしばらく毒沼になってほしい
他の道があるのにわざわざ見えてる毒霧の中を優先して通るイカはほぼいないんだから避けた先を狙うだけよ ご丁寧に毒霧を突っ切ろうとするイカは多少弱まってるし ビビって引けばその間に前線上げられる 問題は上記の派生行動をするためのインクがしっかり削れること
毒霧の中でセンプクし続けるローラーとかマニューバとかたまにいるけど、あれって音は他の仲間に聞こえてないの? サブの中に5秒もセンプクして受ける影響がインク40%だけって設定がおかしいわ
敵のポイズンだけ色を濃くしてスモークとして使えるようにすればちょっと面白そう チャーポジへの新しい嫌がらせの形にもなる
初心者の頃は塗りもダメージも無いどころか強みのはずの拘束力もほぼないしインクも居座っても最大で40%しか削れないのに使った側はしっかり60%削られるしどこで使うんだろうって思ってた それなりにやり込んだ今だとこのサブの強みは…んにゃぴ…まあそう…よく分かんなかったです…
アメフラシみたいな継続ダメージが毒っぽさも性能面でも丸そう 今の性能のまま追加するなら16ダメ/秒くらいかな 25ダメ/秒にしてサブだけで殺せるようにするなら移動速度低下あるとちょっと強すぎると思う
現状ミスト内で体力回復するからポイズン?状態
ポイズンボールに戻してよくね?そんなダメなん?
喰らうと6秒間ほぼ棒立ちみたいな速度でしか動けなくなる、というのを今の環境でやったら大惨事になると思うぞ
クイボのほぼ劣化みたいな性能なんだしいい加減強化していいと思うんだがな
単純に固形ボムの下位互換になってるという印象。あっちは投げれば確実に相手をどかせてキルも取れるのに対してこっちは普通に居座れるから圧が無さすぎる。塗りもないし。 ただ短射程武器を虐める性能はあるから下手に強化しちゃうと今の長射程ゲーをさらに加速させる恐れがあって、しばらく強化しちゃダメな気もする。
むしろ投擲射程アップ、長射程のインク減少と速度減少アップとかの長射程への強化してほしい
投擲距離が長くなった所で効果そのものが後衛武器への圧になりにくいんだよね。 武器によって効果変わるってのも現実的じゃないし、そもそも短射程を虐めるコンセプトだからそういう方向性の強化は期待できないと思う。
コンセプトはただボム以外のバリエーションを増やしたかっただけで対短射程とか考えてないと思う。ラインマーカーのアプデラッシュとか見るにアイディアありきで投入してそう
投擲距離アップは確かに欲しい ポイズンごときにギアパワーを割きたくない
長射程への圧になるような調整がガッツリ入らないかなって話なんだよな。サブ強無しでポイズンが長射程に届いて効果増大だけでも大分違う。 あとブキによって効果って言うけど、過去にマニュ種への限定で調整をしてる。この場合はスライドのインク消費増だから、似たようにチャージ中のインク消費増やチャージ速度低下とかは出来るんじゃない。
リッター対策にチャーキ時アホほど移動速度落ちるとかインク減るとかしてくれりゃあね とばっちり食うソイチュには可哀想だけど
強くなったら絶対不快 性能は据え置きでインクだけ軽くすればいい
確かに低コストでポイポイ投げられたらまあ強くはないが使えなくもないかな
抑えのポイズンリスキルと相性めっちゃ良いね、封鎖的に使えるの強い
ポイズンの記事ネガキャンみたいな言い回し多かったから追記や修正してきた
半径拡大と透過率を下げるとかかな 疑似的なスモークグレネードとしても使えると少しは面白そうだけど
今の効果量ならポイセン位の範囲あっても良いと思うなあ 封鎖に使おうにも絶妙に範囲小さいんじゃ
せめて直撃ダメージ無しでいいから範囲内に塗りが発生してくれないかな 一時的に足元を奪えれば現状ロクに役割を果たせてない行動阻害として最低限機能するようになるし擬似的な継続ダメージでポイズン感も出せるし直撃ダメージ無しと消費インクでクイボと差別化もできるのに
強化すると不快な思いをするとか言うけど、そもそも不快な思いをさせるサブなわけで現状大して不快な思いをさせられていないのが問題
今回の霧で思ったけど、視界妨害をするスモークグレネードみたいな使い方ができればいいのにね
俺もスモークグレネード的な使い方は面白いと思うけど味方の射線や視界も奪うことになるから連携の取れない野良で持たせたら利敵行為扱いされるようになると思う 他のFPSみたいにステージにいくつもルートが用意されてたりするデザインならアリだけどスプラ3みたいにステージのほとんどが中央で乱戦させるデザインだと難しそう
敵のミストだけ色濃くなればいいんじゃない?
サーマル効果を付与すればいい
ポイズン当てた敵に追い撃ち掛けようとする時にまれに見失うからマジでサーマル効果欲しい
ダメージ回復阻害効果も欲しい
攻撃能力無いならせめて塗りはあっても良いんじゃないのか アメフラシみたいにじわーっと塗れて行く感じで
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ロングに合うとして他よりマシなだけで強くはないでしょ
強ボム達と並べてそれでもポイズンと悩むなら強いかもしれないけど
今のインク消費量ならガス濃度がもっと濃くて地面寄りに拡散しながら消失してくれても良いのでは。シールドやパージにぶつけた時も空中で滞留するのではなく、うまく当てれば長く留まるとか。あとトーピード撃ち落とせても良い。幾らなんでも手抜き感が酷すぎる
シューターが居座ったまま10秒くらい#射撃してるのを見るとインク減少効果が今の量だと意味を成してないのがよく分かる
あれは半分カラ元気でやってる。
ポイズンもらうたびにヤグラから降りたりすると効いてるのがバレるから、あえてボム投げたり撃ち返したりしてる
シューターやマニューバがポイズン食らっても効果が切れるまで普通に居座って打ち続けてるのとかスライドであっさり範囲を抜けるのを見ると、ダメージはあってもいいしインク減少も5秒間居座ったらきっちり100%奪うレベルで良いと思う
他のボムは普通に敵を即死させたり強制的に引かせらるわけで、60%を使った遅効性のサブは居座ったら死に繋がるレベルのペナルティがあっても良いでしょ
個人的には同感、なんなら毎秒30%くらい減らしていいと思うんだけどヤグラがどうなるかが怖い。
極論、ヤグラ上のごく狭い範囲にポイズン無効エリア設置とかしないと強化できんかも知れん
移動速度低下の幅を大きくして、もう少しその場で足止めできるような強化だと嬉しい
逃げる時に地面に設置したり、リッターみたいな相手に投げたら撤退に時間がかかるようにして放置して無力化できるとありがたい
ある程度動けるからリッター引かせられるのに開き直って居座るやつだらけになりそうだけどそれでいいの?
固形ボムと違って引くかはランダムだし、居座るなら2個目投げたら完全に機能停止するし良いんじゃない感
まぁジェッカスだけなら個人的にはそこまで強化が必要なほど弱いと思ってないけどね、他ブキは分からん
性能別物だった初代を除くと、ポイズン付いてて環境入ったブキって一つもないよな
2のミサイル環境の時はジェット無印がちょっと評価されたけど、結局ハイプレ回せるジェッカスの方が強かったし
ジェッカス使いは強いって言ってること多いし、ジェッカス専用サブにして他武器は別のに変えたら全員幸せになる説
使い道があると言っているだけで強いとは言ってないです
クイボください
そりゃクイボと比べたらそうでしょ、冷静に考えて今までクイボ付いてた方がおかしいし
せめて直撃で70ダメージとかくれ
インク消費55%にしてインクロック10Fにしろ
ポイズンで5秒間毒霧展開した後その場に溶け落ちてしばらく毒沼になってほしい
他の道があるのにわざわざ見えてる毒霧の中を優先して通るイカはほぼいないんだから避けた先を狙うだけよ
ご丁寧に毒霧を突っ切ろうとするイカは多少弱まってるし
ビビって引けばその間に前線上げられる
問題は上記の派生行動をするためのインクがしっかり削れること
毒霧の中でセンプクし続けるローラーとかマニューバとかたまにいるけど、あれって音は他の仲間に聞こえてないの?
サブの中に5秒もセンプクして受ける影響がインク40%だけって設定がおかしいわ
敵のポイズンだけ色を濃くしてスモークとして使えるようにすればちょっと面白そう
チャーポジへの新しい嫌がらせの形にもなる
初心者の頃は塗りもダメージも無いどころか強みのはずの拘束力もほぼないしインクも居座っても最大で40%しか削れないのに使った側はしっかり60%削られるしどこで使うんだろうって思ってた
それなりにやり込んだ今だとこのサブの強みは…んにゃぴ…まあそう…よく分かんなかったです…
アメフラシみたいな継続ダメージが毒っぽさも性能面でも丸そう
今の性能のまま追加するなら16ダメ/秒くらいかな
25ダメ/秒にしてサブだけで殺せるようにするなら移動速度低下あるとちょっと強すぎると思う
現状ミスト内で体力回復するからポイズン?状態
ポイズンボールに戻してよくね?そんなダメなん?
喰らうと6秒間ほぼ棒立ちみたいな速度でしか動けなくなる、というのを今の環境でやったら大惨事になると思うぞ
クイボのほぼ劣化みたいな性能なんだしいい加減強化していいと思うんだがな
単純に固形ボムの下位互換になってるという印象。あっちは投げれば確実に相手をどかせてキルも取れるのに対してこっちは普通に居座れるから圧が無さすぎる。塗りもないし。
ただ短射程武器を虐める性能はあるから下手に強化しちゃうと今の長射程ゲーをさらに加速させる恐れがあって、しばらく強化しちゃダメな気もする。
むしろ投擲射程アップ、長射程のインク減少と速度減少アップとかの長射程への強化してほしい
投擲距離が長くなった所で効果そのものが後衛武器への圧になりにくいんだよね。
武器によって効果変わるってのも現実的じゃないし、そもそも短射程を虐めるコンセプトだからそういう方向性の強化は期待できないと思う。
コンセプトはただボム以外のバリエーションを増やしたかっただけで対短射程とか考えてないと思う。ラインマーカーのアプデラッシュとか見るにアイディアありきで投入してそう
投擲距離アップは確かに欲しい
ポイズンごときにギアパワーを割きたくない
長射程への圧になるような調整がガッツリ入らないかなって話なんだよな。サブ強無しでポイズンが長射程に届いて効果増大だけでも大分違う。
あとブキによって効果って言うけど、過去にマニュ種への限定で調整をしてる。この場合はスライドのインク消費増だから、似たようにチャージ中のインク消費増やチャージ速度低下とかは出来るんじゃない。
リッター対策にチャーキ時アホほど移動速度落ちるとかインク減るとかしてくれりゃあね
とばっちり食うソイチュには可哀想だけど
強くなったら絶対不快
性能は据え置きでインクだけ軽くすればいい
確かに低コストでポイポイ投げられたらまあ強くはないが使えなくもないかな
抑えのポイズンリスキルと相性めっちゃ良いね、封鎖的に使えるの強い
ポイズンの記事ネガキャンみたいな言い回し多かったから追記や修正してきた
半径拡大と透過率を下げるとかかな
疑似的なスモークグレネードとしても使えると少しは面白そうだけど
今の効果量ならポイセン位の範囲あっても良いと思うなあ
封鎖に使おうにも絶妙に範囲小さいんじゃ
せめて直撃ダメージ無しでいいから範囲内に塗りが発生してくれないかな
一時的に足元を奪えれば現状ロクに役割を果たせてない行動阻害として最低限機能するようになるし擬似的な継続ダメージでポイズン感も出せるし直撃ダメージ無しと消費インクでクイボと差別化もできるのに
強化すると不快な思いをするとか言うけど、そもそも不快な思いをさせるサブなわけで現状大して不快な思いをさせられていないのが問題
今回の霧で思ったけど、視界妨害をするスモークグレネードみたいな使い方ができればいいのにね
俺もスモークグレネード的な使い方は面白いと思うけど味方の射線や視界も奪うことになるから連携の取れない野良で持たせたら利敵行為扱いされるようになると思う
他のFPSみたいにステージにいくつもルートが用意されてたりするデザインならアリだけどスプラ3みたいにステージのほとんどが中央で乱戦させるデザインだと難しそう
敵のミストだけ色濃くなればいいんじゃない?
サーマル効果を付与すればいい
ポイズン当てた敵に追い撃ち掛けようとする時にまれに見失うからマジでサーマル効果欲しい
ダメージ回復阻害効果も欲しい
攻撃能力無いならせめて塗りはあっても良いんじゃないのか
アメフラシみたいにじわーっと塗れて行く感じで