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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1511
名無しのイカ 2025/01/27 (月) 04:54:28 8023e@1727f

消費がこのままなら、せめてスリップダメージくらいあっていいと思うんだけど
クイボより消費デカいんだしさ

1512
名無しのイカ 2025/01/28 (火) 06:53:12 ff43f@a8d33

センサーと統合すればいいのに

1513
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 11:28:35 36403@d8438

ポイズンの中ではイカ状態になれないくらいはしても許されないものか
せめてイカ速ヒト速のギア効果打ち消しとか

1514
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 11:31:34 b86f9@2d934

1よりナーフしてるのに消費インク増やすのほんま酷い
そういうとこだぞイカ研くん

1517
名無しのイカ 2025/04/06 (日) 18:07:31 5b815@92dab >> 1514

1よりポイズンナーフされてるって言う人あるある
1でポイズン武器で1のカンスト経験無し

1515
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 20:15:59 652ed@62bde

インクロック軽減だけでもいいからインク効率もうちょい良くならんもんか
インク足りなくて動けなくなる場面多いし自分と相手どっち弱体化してるか分からなくなる

1516
名無しのイカ 2025/04/06 (日) 08:11:20 4fb8f@e61c3

今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる

1518
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 02:06:22 b4aa8@9cef0

クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし

1519
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 05:44:04 修正 1c8a1@09760 >> 1518

相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう
一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる

1520
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 03:10:05 49e54@cc530

永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う

1521
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 07:14:47 e8a07@1fc51 >> 1520

連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う

1522
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 06:22:59 c1c9b@bc4f0

今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った
消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象

1523
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 06:48:11 23240@8b102 >> 1522

必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。
ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。

1524
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 13:33:05 36403@96da7

相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ

1525
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 15:10:03 0b498@3b6e6

「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」

1526
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 15:13:53 55a73@417f7

つまりポイズンサメが究極だと

1527
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:37:26 0b498@3b6e6

消費もロックも減ったぞ!!

1528
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:38:57 37cae@09760 >> 1527

ロック伸びてません?

1529
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:40:16 f2855@ff551 >> 1527

ロックは伸びてる。

1530
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:41:43 37cae@09760

投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか

1531
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:45:56 ea033@7137f

一応連投速度も上がってるし実質純粋強化よね?ラピエリジム和傘あたりにとくに恩恵ありそう

1532
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:47:19 7f1d6@5d256

ギアパワー計算さっぱり分からないんだけど、
ギア枠逼迫しがちなスピコラでも2連投が現実的なラインになったりする…?

1537
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:51:16 37cae@09760 >> 1532

その辺はロボムになると考えてもらってよい
12が重くないなら、ということになる

1539
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 20:05:35 7f1d6@5d256 >> 1537

そうなんだ!ありがとう
ギア枠的にはかなり軽くなって嬉しい

1533
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:49:00 232a9@bf358

「ポイズンミストについては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすいようインク消費量を軽減しました。一方で、この変更がサブウェポンだけを投げ続けるような戦法にはつながらないよう、インクが回復し始めるまでの時間を延ばす変更を同時に行いました。」
ポイズンミストを投げ続けるような戦法とは……?

1538
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:59:50 232a9@bf358 >> 1535

なるほどなあ。パージポイズンの第一人者がいたのか

1540
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 20:05:43 90b1a@1ded9 >> 1535

ロックの方を緩和してくれよと思ったが、これ見せられたらロック延ばすわ
お前のせいかよ!ってかこんなにポイズンがハマるブキあったんだな

1534
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:49:42 643fe@cf23d

ポイミのインク強化でシャブ漬け戦法強化キタコレと思ったらインクロックは弱体化でスッ転んだ

1536
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:50:51 92b4d@b3b63

60%のままだとインク軽減積んでないキャンプがパージ→ポイズンができなくなるからそれ意識の調整してそう(前作ソレーラがそれで辛かった)
代わりにインクロックが数億年になったが

1541
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 20:09:20 8c259@42d3f

これは投げてメイン撃つサブだからこれを待っていた
これで足りるのかは知らんが
これまで使った側がインク切れる使う側も使われる側もつまらないサブだった

1542
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 20:17:26 f9b7d@49e8c

5fでインクを5%回復するのはインク回復積んでも不可能だから純粋強化ではあるのか
GP12で二連投できるようになるのが嬉しいのはチャクチ持ちの和傘くらいか?

1543
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 21:13:54 33b66@f1dc8

うーん…強化とナーフで結果的に収益プラスではあるんだろうけど微妙すぎてなんとも…触られたこと自体を喜ぶべきだろうか?
なんかもうポイズンを有効活用できるウデとなると3000位バッチ余裕で獲れるくらいじゃないと無理そう。

1544
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 22:07:08 5eacb@e7f7a

ポイズンパッとしない印象が強すぎてインクロックも短くなったのかと空目してたわ
こっちはナーフなのね…

1545
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 00:08:43 31a26@bc4f0

インクロックナーフが体感どんなもんかわからないけどサブインクが55%になるのデカいと思ってる
使ってる武器にもよるけど2連投しなくても50%くらいに抑えると使い所ふえるし

1546
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 00:14:56 6cdb6@9d5a2

なんか変な補正ついてなければ12積めば2投できるしギアに余裕あれば2投してもいいんじゃねインクロックがめっちゃキツイけど