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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1493
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 15:46:05 f2005@f61c2

ポイズンでデンタルの踏み込みを短くしたりできますか?

1494
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 17:00:46 1954b@f1dc8 >> 1493

デンタルの踏み込みを短くは聞いたことがないなぁ。
検証した訳じゃないから絶対とは言えないけど、ワイパー種の踏み込みに関してはポイズンはノータッチなはず。

1495
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 17:03:37 f2005@f61c2 >> 1493

見逃してました

1496
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 04:00:43 49e54@cc530

ガチホコキングでの使われっぷりを見るにやはり下手な調整は出来ないんだろうなぁ

1497
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 18:42:03 1954b@f1dc8 >> 1496

なんだかんで足止め、牽制、ルート封鎖、高台妨害と様々な邪魔になるように先手とって置いたりと活用してたね。
特に細かいギアまでは見てないし、公式放送しか見てないけど、燃費系を積んでる訳ではなさそうなのにインク切らさずあれだけ投げれるものなのだね。結局足りんのは自分の腕かぁ…
まあポイズンをハンコで突破されそうになりギリギリでホコを倒した時はやっぱ決定打にはならんなと思った…。
戦果がないように見えてその実妨害になってるから切らさない程度にばら撒いてとにかく邪魔するのが正解なのかね。
一つの妨害にこだわるのではなく広く先を取るように、そして肝心な要所、場面ではたっぷり毒まみれにすると。

1498
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 19:30:53 54996@0ea22 >> 1496

ラピエリ、専らトップメタなメイン+通話ありガチルールで輝くキューインキが目当てで採用されてる感はある

ホコアサリだとルート封鎖の強みが活きるとか通話ありだと簡易センサーとしてもバカにできないとか役立たずサブではないんだけど、やっぱコストがねぇ
ガチキング(ホコ)優勝チームのラピエリ、よくあんな厚いポイズン煙幕張れたもんだわ

1499
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 11:56:28 89d48@d1d50

性能自体は使っててほんなに文句ないんだけどやっぱりインク消費関係がデカすぎてつらい

1500
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:28:09 a850d@304ab

やっぱ消費量のせいでゴミ

1501
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 05:24:50 7df59@7ee65

消費つらいのはインクロック長いのも大きい。たとえばホコの押されてる時用に連投できる調整したら実効範囲とインク回復に要する時間の比率は向上する。ラスパかカムバ+13くらい。敵に投げつけるのと上に放り投げる時間差で長引かせたり涙ぐましい努力をしよう

1502
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 15:36:29 e9a75@6f35f

ポイズンは重いだけで普通に強サブだと思うけどな足止め系で上がるならトラップだけどこれ持たされるならポイズンでいいわ。それなりに機動力があるブキだと使える

1503
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 17:02:59 d1977@ed17b

3は今までの教訓から過度なボムぽいぽいや引き撃ちや妨害でグダらないようにしてるのは明らかでこれもパワーをあえて抑えられてる感じだけどそのせいでメインサブスペの組み合わせもパットしないものばかり
不憫でならない

1504
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 17:35:57 1954b@f1dc8 >> 1503

今までの教訓…というよりもそもそも初代ではっちゃけて2移行時にボコボコにナーフ+性質や効力そのものすら変更される。
それで調整が多かった2ですら、ほとんど調整されずに調整が入ったとしてもパッとしないものや効果が限定的すぎたり、一応消費が下がったが残留時間も短く…て感じ。
たぶんもう黒歴史って感じで触りたくないんじゃねえかな…

1505
名無しのイカ 2024/12/28 (土) 18:06:30 e31d4@a047e >> 1504

ミスト自体に相手から干渉できないって特殊な性能のせいで下手に強化できないんだと思う
万が一やりすぎたときに対処手段がなさすぎてゲーム自体を壊しそうだし
ここを根本から見直さないといけないけど3の開発はもうそこまでする体力がなさそう

1506
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 10:33:41 6d176@a8e10

効果範囲に塗りが発生するようにしよう

1507
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 21:51:44 1954b@f1dc8

強味がない訳じゃあない、個性がない訳でもない。
消費の割に性能が合わないだけなのだ。
効果時間延長とか来ないものか。

1508
名無しのイカ 2025/01/15 (水) 22:42:52 cb62e@2d97b

ヒロモ見たく発生装置つけて壊せるようにすればバチこり強化してもいい…!?
逆に弱いか

1510
名無しのイカ 2025/01/19 (日) 01:14:27 ad74e@aca6e

一応サブ減で対処できるんだから
効きやすくしていいのでサブ自体の扱いやすさも上げてほしいわ

1511
名無しのイカ 2025/01/27 (月) 04:54:28 8023e@1727f

消費がこのままなら、せめてスリップダメージくらいあっていいと思うんだけど
クイボより消費デカいんだしさ

1512
名無しのイカ 2025/01/28 (火) 06:53:12 ff43f@a8d33

センサーと統合すればいいのに

1513
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 11:28:35 36403@d8438

ポイズンの中ではイカ状態になれないくらいはしても許されないものか
せめてイカ速ヒト速のギア効果打ち消しとか

1514
名無しのイカ 2025/03/02 (日) 11:31:34 b86f9@2d934

1よりナーフしてるのに消費インク増やすのほんま酷い
そういうとこだぞイカ研くん

1517
名無しのイカ 2025/04/06 (日) 18:07:31 5b815@92dab >> 1514

1よりポイズンナーフされてるって言う人あるある
1でポイズン武器で1のカンスト経験無し

1515
名無しのイカ 2025/03/18 (火) 20:15:59 652ed@62bde

インクロック軽減だけでもいいからインク効率もうちょい良くならんもんか
インク足りなくて動けなくなる場面多いし自分と相手どっち弱体化してるか分からなくなる

1516
名無しのイカ 2025/04/06 (日) 08:11:20 4fb8f@e61c3

今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる

1518
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 02:06:22 b4aa8@9cef0

クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし

1519
名無しのイカ 2025/04/18 (金) 05:44:04 修正 1c8a1@09760 >> 1518

相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう
一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる

1520
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 03:10:05 49e54@cc530

永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う

1521
名無しのイカ 2025/05/07 (水) 07:14:47 e8a07@1fc51 >> 1520

連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う

1522
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 06:22:59 c1c9b@bc4f0

今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った
消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象

1523
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 06:48:11 23240@8b102 >> 1522

必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。
ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。

1524
名無しのイカ 2025/06/07 (土) 13:33:05 36403@96da7

相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ

1525
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 15:10:03 0b498@3b6e6

「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」

1526
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 15:13:53 55a73@417f7

つまりポイズンサメが究極だと

1527
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:37:26 0b498@3b6e6

消費もロックも減ったぞ!!

1528
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:38:57 37cae@09760 >> 1527

ロック伸びてません?

1529
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:40:16 f2855@ff551 >> 1527

ロックは伸びてる。

1530
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 19:41:43 37cae@09760

投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか