ポイズンミストのコメント欄です。
ポイズンでデンタルの踏み込みを短くしたりできますか?
デンタルの踏み込みを短くは聞いたことがないなぁ。 検証した訳じゃないから絶対とは言えないけど、ワイパー種の踏み込みに関してはポイズンはノータッチなはず。
見逃してました
ガチホコキングでの使われっぷりを見るにやはり下手な調整は出来ないんだろうなぁ
なんだかんで足止め、牽制、ルート封鎖、高台妨害と様々な邪魔になるように先手とって置いたりと活用してたね。 特に細かいギアまでは見てないし、公式放送しか見てないけど、燃費系を積んでる訳ではなさそうなのにインク切らさずあれだけ投げれるものなのだね。結局足りんのは自分の腕かぁ… まあポイズンをハンコで突破されそうになりギリギリでホコを倒した時はやっぱ決定打にはならんなと思った…。 戦果がないように見えてその実妨害になってるから切らさない程度にばら撒いてとにかく邪魔するのが正解なのかね。 一つの妨害にこだわるのではなく広く先を取るように、そして肝心な要所、場面ではたっぷり毒まみれにすると。
そもそも、5年くらい放置されてる物が来るかどうかすらも怪しいのでまあ…のんびり来るのを待とうとしか言えんね… ホコで強いとは噂で聞いてたけど、野良じゃお目に掛かることはほぼなくて半信半疑だったけど、そりゃ強いと言われるわな…火力、塗りがないからそれを補うスキルと仲間がいないとキツイというのはありそうだがホコにおけるポイズンの力は厄介だね。 インク消費軽減や移動速度デバフ、それに類する強化も狙ってるけど、ホコの影響力を考えるとまじでめんどいな…
ラピエリ、専らトップメタなメイン+通話ありガチルールで輝くキューインキが目当てで採用されてる感はある
ホコアサリだとルート封鎖の強みが活きるとか通話ありだと簡易センサーとしてもバカにできないとか役立たずサブではないんだけど、やっぱコストがねぇ ガチキング(ホコ)優勝チームのラピエリ、よくあんな厚いポイズン煙幕張れたもんだわ
性能自体は使っててほんなに文句ないんだけどやっぱりインク消費関係がデカすぎてつらい
やっぱ消費量のせいでゴミ
消費つらいのはインクロック長いのも大きい。たとえばホコの押されてる時用に連投できる調整したら実効範囲とインク回復に要する時間の比率は向上する。ラスパかカムバ+13くらい。敵に投げつけるのと上に放り投げる時間差で長引かせたり涙ぐましい努力をしよう
ポイズンは重いだけで普通に強サブだと思うけどな足止め系で上がるならトラップだけどこれ持たされるならポイズンでいいわ。それなりに機動力があるブキだと使える
3は今までの教訓から過度なボムぽいぽいや引き撃ちや妨害でグダらないようにしてるのは明らかでこれもパワーをあえて抑えられてる感じだけどそのせいでメインサブスペの組み合わせもパットしないものばかり 不憫でならない
今までの教訓…というよりもそもそも初代ではっちゃけて2移行時にボコボコにナーフ+性質や効力そのものすら変更される。 それで調整が多かった2ですら、ほとんど調整されずに調整が入ったとしてもパッとしないものや効果が限定的すぎたり、一応消費が下がったが残留時間も短く…て感じ。 たぶんもう黒歴史って感じで触りたくないんじゃねえかな…
ミスト自体に相手から干渉できないって特殊な性能のせいで下手に強化できないんだと思う 万が一やりすぎたときに対処手段がなさすぎてゲーム自体を壊しそうだし ここを根本から見直さないといけないけど3の開発はもうそこまでする体力がなさそう
効果範囲に塗りが発生するようにしよう
強味がない訳じゃあない、個性がない訳でもない。 消費の割に性能が合わないだけなのだ。 効果時間延長とか来ないものか。
ヒロモ見たく発生装置つけて壊せるようにすればバチこり強化してもいい…!? 逆に弱いか
一応サブ減で対処できるんだから 効きやすくしていいのでサブ自体の扱いやすさも上げてほしいわ
消費がこのままなら、せめてスリップダメージくらいあっていいと思うんだけど クイボより消費デカいんだしさ
センサーと統合すればいいのに
ポイズンの中ではイカ状態になれないくらいはしても許されないものか せめてイカ速ヒト速のギア効果打ち消しとか
1よりナーフしてるのに消費インク増やすのほんま酷い そういうとこだぞイカ研くん
1よりポイズンナーフされてるって言う人あるある 1でポイズン武器で1のカンスト経験無し
インクロック軽減だけでもいいからインク効率もうちょい良くならんもんか インク足りなくて動けなくなる場面多いし自分と相手どっち弱体化してるか分からなくなる
今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる
クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし
相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう 一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる
永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う
連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う
今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った 消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象
必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。 ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。
相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ
「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」
つまりポイズンサメが究極だと
消費もロックも減ったぞ!!
ロック伸びてません?
ロックは伸びてる。
投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ポイズンでデンタルの踏み込みを短くしたりできますか?
デンタルの踏み込みを短くは聞いたことがないなぁ。
検証した訳じゃないから絶対とは言えないけど、ワイパー種の踏み込みに関してはポイズンはノータッチなはず。
見逃してました
ガチホコキングでの使われっぷりを見るにやはり下手な調整は出来ないんだろうなぁ
なんだかんで足止め、牽制、ルート封鎖、高台妨害と様々な邪魔になるように先手とって置いたりと活用してたね。
特に細かいギアまでは見てないし、公式放送しか見てないけど、燃費系を積んでる訳ではなさそうなのにインク切らさずあれだけ投げれるものなのだね。結局足りんのは自分の腕かぁ…
まあポイズンをハンコで突破されそうになりギリギリでホコを倒した時はやっぱ決定打にはならんなと思った…。
戦果がないように見えてその実妨害になってるから切らさない程度にばら撒いてとにかく邪魔するのが正解なのかね。
一つの妨害にこだわるのではなく広く先を取るように、そして肝心な要所、場面ではたっぷり毒まみれにすると。
そもそも、5年くらい放置されてる物が来るかどうかすらも怪しいのでまあ…のんびり来るのを待とうとしか言えんね…
ホコで強いとは噂で聞いてたけど、野良じゃお目に掛かることはほぼなくて半信半疑だったけど、そりゃ強いと言われるわな…火力、塗りがないからそれを補うスキルと仲間がいないとキツイというのはありそうだがホコにおけるポイズンの力は厄介だね。
インク消費軽減や移動速度デバフ、それに類する強化も狙ってるけど、ホコの影響力を考えるとまじでめんどいな…
ラピエリ、専らトップメタなメイン+通話ありガチルールで輝くキューインキが目当てで採用されてる感はある
ホコアサリだとルート封鎖の強みが活きるとか通話ありだと簡易センサーとしてもバカにできないとか役立たずサブではないんだけど、やっぱコストがねぇ
ガチキング(ホコ)優勝チームのラピエリ、よくあんな厚いポイズン煙幕張れたもんだわ
性能自体は使っててほんなに文句ないんだけどやっぱりインク消費関係がデカすぎてつらい
やっぱ消費量のせいでゴミ
消費つらいのはインクロック長いのも大きい。たとえばホコの押されてる時用に連投できる調整したら実効範囲とインク回復に要する時間の比率は向上する。ラスパかカムバ+13くらい。敵に投げつけるのと上に放り投げる時間差で長引かせたり涙ぐましい努力をしよう
ポイズンは重いだけで普通に強サブだと思うけどな足止め系で上がるならトラップだけどこれ持たされるならポイズンでいいわ。それなりに機動力があるブキだと使える
3は今までの教訓から過度なボムぽいぽいや引き撃ちや妨害でグダらないようにしてるのは明らかでこれもパワーをあえて抑えられてる感じだけどそのせいでメインサブスペの組み合わせもパットしないものばかり
不憫でならない
今までの教訓…というよりもそもそも初代ではっちゃけて2移行時にボコボコにナーフ+性質や効力そのものすら変更される。
それで調整が多かった2ですら、ほとんど調整されずに調整が入ったとしてもパッとしないものや効果が限定的すぎたり、一応消費が下がったが残留時間も短く…て感じ。
たぶんもう黒歴史って感じで触りたくないんじゃねえかな…
ミスト自体に相手から干渉できないって特殊な性能のせいで下手に強化できないんだと思う
万が一やりすぎたときに対処手段がなさすぎてゲーム自体を壊しそうだし
ここを根本から見直さないといけないけど3の開発はもうそこまでする体力がなさそう
効果範囲に塗りが発生するようにしよう
強味がない訳じゃあない、個性がない訳でもない。
消費の割に性能が合わないだけなのだ。
効果時間延長とか来ないものか。
ヒロモ見たく発生装置つけて壊せるようにすればバチこり強化してもいい…!?
逆に弱いか
一応サブ減で対処できるんだから
効きやすくしていいのでサブ自体の扱いやすさも上げてほしいわ
消費がこのままなら、せめてスリップダメージくらいあっていいと思うんだけど
クイボより消費デカいんだしさ
センサーと統合すればいいのに
ポイズンの中ではイカ状態になれないくらいはしても許されないものか
せめてイカ速ヒト速のギア効果打ち消しとか
1よりナーフしてるのに消費インク増やすのほんま酷い
そういうとこだぞイカ研くん
1よりポイズンナーフされてるって言う人あるある
1でポイズン武器で1のカンスト経験無し
インクロック軽減だけでもいいからインク効率もうちょい良くならんもんか
インク足りなくて動けなくなる場面多いし自分と相手どっち弱体化してるか分からなくなる
今のミストが無かったら味方は対面に負けてたはず……!って自分に言い聞かせながら投げてる
クイボのコメ欄でダメージ0で塗り用にしろってコメ見て思ったけど、ポイズンクイボより消費量重いのにダメージ取れない&塗れないなんだな・・・ なんだったら動きを止めるのもクイボで足元塗った方が止まるんじゃないかって感じるし
相手を瞬間的に止めてあわよくばキルみたいなごく短いシーンならそう
一方で塗り返しとか相手から無効化する手段がないので迂回できない通路をみんなで通らなきゃいけない場面とかでは話が変わってくる
永遠にルート止められる可能性があるからインク関連の強化は無いだろうけどだったらもうちょい効果を強くしてくれと思う
連続使用制限設ければインク関連の緩和はありだと思う
今の性能ならインク関連を軽減して欲しいなって思った
消費インクを55%にするか、サブ効率の効きを良くしてGP15から2連投可能なラインにしてもらうかのどっちかがあるとなんとかなりそうって印象
必要ギア量落としての2連投可は100%ホコがクソゲーになるから今の性能のままスプラ4に続投するなら今後も変わらん。
ボールからミスト、ミストからまた似たような何かに変わる時に初めていじられる数字だと思うよ。
相手のインクギアか機動力ギアの打ち消し効果くれ
「なんで私がつくと皆そんな顔するんですか」
つまりポイズンサメが究極だと
消費もロックも減ったぞ!!
ロック伸びてません?
ロックは伸びてる。
投げた後早々に撃ち合うならこの方向で制約かけた方が動きやすいんではなかろうか