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スプラッシュシールド

686 コメント
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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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560
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 18:41:36 889da@7c1df

『スプラッシュシールドがナーフされます!』
···とあるローラーがなんとも言えない顔でこちらを見ている。

561
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 19:09:32 823ef@50bde >> 560

君は本体キューインキでしょ

564
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 20:48:43 c9893@54c05

ボム持ってるやつは文句言うなよ。ボムの方が100倍強いからな

565
名無しのイカ 2024/10/07 (月) 21:04:30 1954b@f1dc8 >> 564

ビーコン使いです、初代の頃から対シールドは鬼門です…手心をください。
もしくはビーコンにシールドや強ボム並みのパワーを下さい。

574
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 11:50:48 be698@2ee9f >> 564

シールドが付いてるブキがボムの付いてるマイナーブキの1000倍強いじゃん

594
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 11:42:56 56848@a8d33 >> 564

即爆無くして良いからクイボ・ロボム・トピ以外は一発で相殺するようになったら黙ってやるよ

566
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 15:13:31 6f127@21236

ボトル減った今こいつ持ってるやつで強いのって52チャーコラくらいじゃね

567
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 15:14:23 6f127@21236 >> 566

考えてみたらデンスミもいたな結局無印の方が多いけど…

568
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 15:22:04 54917@7129d

敵のインクは防げるけど敵が通過はできるとかだったらどうだろ?
長射程の攻撃は防げるけどインファイトはできなくないってコンセプト

569
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 18:08:22 1954b@f1dc8 >> 568

割といいのでは?接近して通り抜けて相手を倒すということができるね。
インクのシャワーからバリアに変えれば見た目も違和感なさそう…まあシールド展開した敵に突っ込む必要がある時点で割とリスキーではあるけど破壊しない限り手も足も出ないよりよっぽどましではある。

570
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 20:01:53 b9cb9@e34fa >> 568

対物ギアの倍率を上げるのが良いと思う。
通過できないからバリアじゃなくてシールドって名前が冠されてるんだし。
ビーコンやスプリンクラーは10倍補正があるから基本対物ギア積んでればワンパンで破壊できるじゃん。

571
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 20:13:14 4b2f5@fb671 >> 568

ちょっと違うけど、ワイパー系がバリアを超えて踏み込み斬りする時に速度が落ちるのは結構妥当な仕様だなと思ってたらバグだったのを思い出した
シールドは一方的な壁なのがやりすぎだよなと思う

572
名無しのイカ 2024/10/08 (火) 21:30:52 823ef@dcd3b

🔨 ピッ!!(盾ごと破壊する意思)

ドッドッ(2発で処理る音)

573
名無しのイカ 2024/10/19 (土) 09:34:10 da38e@fb8c0

弱めの部類のスペシャル(アメフラシとか)よりシールドの方が強い
しかも簡単に再設置できる
意味不明

575
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 12:38:54 ad74e@15769

クソ燃費メインの大半は壊れる前の再設置なんて
そんなできないのでもう壊れるまで再設置不可能でいい気がする

576
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 16:24:54 18b27@6cd79

52とボトルが強いだけじゃない?という気持ちが抜けない 実際それ以外のブキセットのシールドに苦労した経験ある人具体的にその脅威を挙げて欲しい
100歩譲ってチャーコラくらいじゃね

577
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 16:27:01 0da83@2c90c >> 576

96ケルビンデンパ

578
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 17:12:11 1954b@f1dc8 >> 576

なんだかんだでシールド貼られて耐久されたり、一方的にやられたり、対面拒否されんのはキツイ。
でもその動きが一番強い奴は?と言われたらやはり52とボトルとかになる。
というかシールドの強さは直接的な破壊力だの塗りだの射程じゃなくて、自チームの弾を通して相手を通さない遮蔽物を貼れるというのが強みだからシールド貼ってその先の戦果はメインの強さが大事になるから、そりゃメインごとに評価が違う。どの武器のシールドもちゃんとした使い方されると「固ってえなぁ…」となる。
ちなみにチャーコラと赤鉛筆のシールドはむしろどう使ってんの?元から数が少ないのもあるけど何のために使うのか全くわからん。

579
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 17:25:26 75984@5fab8 >> 578
581
名無しのイカ 2024/10/22 (火) 01:43:13 ad74e@53739 >> 578

あるチャーコラ使いは
シールド使ってリッターとやり合うのが楽しいと言ってた

まああるいは射程の暴力を徹底的に押し付ける感じよね
ウルショでさえ一発は耐えてくれるし

580
名無しのイカ 2024/10/21 (月) 21:55:32 96e6f@e0772

このサブ未だに使い道分からない。大体長射程に一瞬で壊されるか展開前に殺されるかなんだが…

582
名無しのイカ 2024/10/22 (火) 03:40:21 f8505@26b13 >> 580

対面した時じゃなく対面する前に設置する
前進しながら設置するんじゃなく設置してから前進する
シールドを使う直前までは極力姿を晒さない
これだけで展開前に殺されられるって事は激減するよ

583
名無しのイカ 2024/10/25 (金) 21:56:41 96e6f@e0772 >> 582

ありがとうちょっとだけ勝率が上がったよ。死因見てて分かったんだけど突っ込んでくる相手の迎撃に使うのも間に合わないんだねこれ

584
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 18:01:08 b851a@93a0b

ちんたらシールド貼ってくれる52はおやつです🥰

585
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 18:23:12 2891f@a72d7 >> 584

ブキは何をお使いで?

586
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 13:05:44 b851a@c500b >> 585

ボールド

587
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 13:23:31 ad74e@e3666 >> 585

「キミの敗因は」「動きのムダ使い❤️

588
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 03:03:24 36403@3bc39

シールドがビーコンより15%もインク消費軽いの許せねえよ

590
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 11:51:21 1c8a1@09760 >> 588

インクロックと交換してwin-winやな

656
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 20:11:23 c148a@a8d33 >> 588

予備動作なしで一発くらい防げるオブジェクトをシールドの半分で置けるのもどうなのよ?

591
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 07:47:03 f3921@80910

他は一切ナーフしなくてもいいからシールド直下が無敵になるのだけは納得いかないからどうにかしてほしい。キャンプと同じで裏側に回っても無敵っていう不快感が半端ない。
これシールド直下を無敵にしようとしたんじゃなくて、イカの判定がでかいからそれに合わせてシールドの判定も大きくした結果シールド直下が無敵になってるだけでしょ?

592
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 09:29:36 99921@b49a0 >> 591

シールド直下の無敵って今作でもあるんか?
1→2の時点で削除されてた記憶があるんやけど

595
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:33:26 f3921@80910 >> 591

いやごめんシューターで検証したら無敵じゃなかった
自分がエイムぶれぶれなだけだったw
でもバケスロの被せ打ちだと当たらないんだよな…

596
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:38:03 1c8a1@09760 >> 595

複数の弾の集合だから弾がいい感じにシールドの直前に落ちないとシールドの上部に弾が吸われるのでは

598
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:57:43 f3921@80910 >> 595

そしたら結局シールド直下にいられたら真上から打ち下ろすレベルじゃないと吸われちゃうってことなのか…

593
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 10:55:52 32a91@d669d

シールド弱体化してってみんな言うけどなんで? ボトル5296の3種以外よくわかんないけど。それだったらキューバンのほうがよっぽど安定してて環境的にも強いし確かに理不尽さはあるけどスプラはリッター、ウルショ、テイオウ、トルネとそもそも理不尽なものはたくさんあるんだよ。インク消費量が少ないというのもあるけどそこ弱体化したら強3種はそこまで影響は少なくどっちかって言うと他のシールド武器が死滅する。上位帯では強いかもしれんけど下位帯ではボムのほうが絶対強いでしょ

600
名無しのイカ 2024/12/27 (金) 16:58:05 e9761@ed17b >> 593

きっと厄介だからじゃないかなぁ
見たら壁だし他見ればスペの奇襲で下手に放置もできないし封鎖もされる

602
名無しのイカ 2024/12/27 (金) 18:23:54 1954b@f1dc8 >> 593

そりゃシールド使われて戦闘されると対抗手段がせいぜい即爆くらいまあそれでもなんとか対抗できる程度でしかない
対面戦闘なら最強格だと思う。まあそれくらいしかできないからバランス取れてる…のかね?
別の理不尽があるぞ!と言ってるがそういうのをまとめて調整しろになるのよな…まあこの辺は調整範囲が莫大すぎるから皆んな言わないのだろう
しかし、シールドナーフすると理不尽パワー持ってないシールド武器が苦しむのも事実。
この辺の損得を考えて調整するのが難しいのよねぇ…

603
名無しのイカ 2024/12/27 (金) 18:50:06 b25f7@996a8 >> 593

なんか中後衛メインの人の意見な気がする。最前衛でのチョークポイントの取り合いを重視する人ならシールドの強弱は勘所だと思う。要所に強引に体をねじ込んでメインと合わせた択を強要する強みは他のサブでは代用しづらい。プチグレードバリア=簡易スペシャルと考えると結構やってることエグい。
あとシールド弱体って言ってる層は上位勢だとおもう。だから最後の>下位帯では〜はあんまり関係ない気がする。シールドのメタとしてボムが機能してるし少なくともその比較は本質ではないかと。シールドにボムなしで対処できないブキ…要するにモデラーとか低ティアブキ狩性能が高すぎるのは問題だから、シールドはそのままで、モデラー側の対物性能上げればいいと思う

599
名無しのイカ 2024/12/26 (木) 23:59:23 a850d@304ab

無能が使うと道端の小石と化す

601
名無しのイカ 2024/12/27 (金) 18:01:42 1954b@f1dc8 >> 599

道端の小石どころか利敵になるぞ。
このゲームには即爆があるから下手すると味方を爆殺しかねん。
実際に投げろと言わんばかりのシールドにキューバン投げてよくキルとるぞ。

604
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 01:11:56 5551c@a1622

せめてキャンプのパージと相打ちになってくれ〜
使用インクの差とはいえサブ>メインなのおかしいやろー

605
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 13:01:06 6e0b7@17dfe >> 604

対物を積んでればカサがシールドに接触する前にシールドを撃っておけばカサの方が耐久が残る

606
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 22:55:26 5551c@a1622

キャンプが対物積む余裕より52がサブ強積む余裕すらありそう

607
名無しのイカ 2025/02/05 (水) 21:45:26 c3a03@db113

ジェットスイーパーにこそシールド持たせるべきだと思うがなぁ、少なくともボトルに付けるくらいだったらの話だが。

609
名無しのイカ 2025/02/27 (木) 12:08:05 ad74e@8dbdf >> 607

初代で使用率ゴミすぎたからか外されちゃったな
まああん時はバレスピとかもいたけど

610
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 07:22:42 54afa@b144a

スプボ2個投げで即破壊出来るからわかばがこいつのメタになる

611
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 14:00:46 d8548@a8acf >> 610

何故かあんまり知られてないけどスプラッシュシールドはホップソナーの被ダメ倍率がエグい高くて波1回で壊れるから前にいる味方としては中長射程のソナー持ちが出し惜しみしないでガンガン回してくれた方が助かるんすよ

627
名無しのイカ 2025/07/29 (火) 22:43:51 f9b7d@49e8c >> 611

へー知らんかった倍率どんなもんやと思ったら100倍で草
もうちょっとこうサブ性能とか対物とかでメタや駆け引きが発生するような調整はなかったんですかね……

612
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 14:14:14 ff43f@a8d33

誘爆無くしていいからロボム・クイボ・トピ以外のボムで相殺させてくれ。インク効率はそっちが勝ってるんだからいいだろ。

614
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 00:05:54 288e3@54c05 >> 612

これ大賛成
というか誘爆が強すぎる。即発動ワンパンってなんやねん、サブウェポンがやっていいことちゃうぞ。

613
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 23:17:09 8954b@00f05

シールドに埋まるのズルくね?
直下には立てないようにしてほしいわ
イカ状態じゃないと通れずシールド下で人型になったらどちら側かに押し出される感じにしてくれ

615
名無しのイカ 2025/05/09 (金) 17:29:03 e2a5d@dd081 >> 613

直下は普通にメイン食らうし即爆もくらうから、たいして強くないんだよな

616
名無しのイカ 2025/05/29 (木) 22:58:16 92fb3@00f05 >> 615

使用者は損しなくて相手側の不満も減る良アプデになるな

617
名無しのイカ 2025/05/30 (金) 11:30:50 修正 d618e@3e3df >> 615

いや使用者側の視界を塞ぐスミナガですら文句言われてんのに、シールドに使用者側の行動制限なんて付いたら不満噴出に決まってんだろ

618
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 00:22:35 8023e@1727f

下を向いた方がシールドを遠くに投げられるのは直感に反するから修正してくれないかなぁ
普通に、上を向いた方が遠くに投げられるようにしてほしい

619
名無しのイカ 2025/07/05 (土) 16:39:43 6d7ef@f7f5e

52やボトルみたいな強メインと組んで悪さをするから次回作では徹底的に排除してくれんかね
初代からの由緒なんてシャケにでも食わせちまえ

620
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 21:13:37 f68c5@42d3f

強い弱いとは別次元で武器によってやれることがなく理不尽を感じるかただ間延びするだけで不快だから何とかしてほしい
1個設置されていたら使用不可にしてインクロック150Fくらいにしてインク消費30%にする代わりに耐久60とかにして欲しい

621
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 23:03:01 8f7a2@cdb91 >> 620

ビーコンの半分しか耐久無いじゃん

622
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 23:16:25 33b66@f1dc8 >> 620

デコイ並みの紙耐久で草………いやシャレになってねぇなコレ、シールドが自分の武器に付いていたらガチギレしてた。
そこまでナーフするなら削除申請のほうがいいと思うよ。

625
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 21:40:22 f68c5@42d3f >> 622

素直に消せって言うべきでした
訂正します
消せ

でも弾1発防げることの重要性は前作のアーマーで知ってるから耐久低くてもサブで取り回しよく防御択増やせることが強いことは保証されていると思う。防御択なんか弱くていいと思ってる

623
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 00:04:07 f653e@b64eb

攻撃と防御同時に行える、というか攻撃性能が一切下がらないのがヤバいと思ってるからそこら辺なんか良いテコ入れ出来ないかな

624
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 20:52:21 6d7ef@71024

シールド接触時のダメージはそのままでいいからノックバック無しかつ継続ダメージ間隔120fにするとかどうだろう
防弾だけさせる形で行動制限機能は奪う。もちろんギロチンはさせない