タンサンボムのコメント欄です。
【悲報】クーゲルシュライバーさん、ただでさえ合わないサブスペのサブがナーフされる
まぁクゲはヒューが本番みたいなとこあるから…
そもそもスピナーはボムとの相性が悪くてスプボムすら活躍しない。
クイボはまだバレルスピナー以下の射程なら撃ち漏らし対処に使えるけど、他のボムはマジで要らんな
いやスピナー使いだけどボムもチャーへの嫌がらせに使えるから案外と合ってるよ。良くは無いけど相性は普通位はある
クゲさんはポイズンのほうがまだましだから・・・
BPMでいうと47が40になった感じ 誤差だな(血涙
インクロックですが、3の発売時点で70F、1.2.0アプデで85Fになったみたいな情報がありました 私含めて誰も疑ってなかったということになりますがそもそも2の4.3.0で10F延長された時点で70Fだったという情報もあります(前作wikiのコメント欄に「ナーフ前60F」との情報がいくつかある)
2でちょっと調べてみたら65Fだったから、少なくともアプデ前が85Fってことはなさそう
>> 116,>> 117 こちらの解析情報を見てもナーフ前70F→ナーフ後85Fだったため一旦そのようにしました
インクロック伸びて、投げる→塗り跡を移動 を繰り返すとインク回復が間に合わなくなったのがうーんって感じ。
そもそも接地してるカーリングでもない投げ物ボムの分際で地面が塗れるほうがおかしいんだから諦めなさい
結局遠方からサブ投げ続けるだけの戦法は解消されましたか?
そもそもタンサン投げるスタイルの人はインク回復とか2連投できるまでのサインク積んでたりするから影響少ないという。
正直塗れすぎ、試合終了間近に投げられるの強すぎる
甥っ子が見てる前で使ったら、真似されて大変なことになったからみんな気をつけてくれ
リアルに炭酸シェイクしたのか…
前線でリッターに粘着すると結果的に短距離、中距離枠が楽になるし許してくれ。
リッター相手なら許す、むしろもっとやってくれ
サブ軽減の性能がもっと高ければそれ積んでタンサンに対して対抗するという方法もあったかもしれないと思った
そもそも投げた跡が塗られるのが意味わからん インクロックよりこっちをどうにかしろよ カーリングが可哀想だろ
メモリー見てるとこれがレバガチャとかで早く振れること知らないイカ度々いてびっくりする
連打は得意な方なので安定性のためにB連打なのが俺。
すでに言われてることだろうけど、
イカ研「何!? スクスロがデカい当たり判定と地形貫通でゲームバランスを壊してる!? わかった、じゃあタンサンボム弱体化するわ!」 ↑ ??????????
そして放置される貫通バグ
これ実際笑えないよねメインが問題なのにメイン以外を調節しちゃったから今後強いブキが出たら同じことされる可能性もあるだろうし
とはいえ炭酸投げまくってるだけの展開も珍しくなかったし間違いとは言い切れん まあ悪いのはステージ構造なんだけども
弾の通りが良すぎるステージが多すぎる。 チャージャーはもちろん、ほどほどの射程で当てやすいブキ(それこそスクスロとか)に有利過ぎるからなー。 せめてまともに裏取り&肉薄させてくれー
炭酸もさんざん文句言われてたんだよなぁ ナーフされるほど強いか?と自分は思ってたけど
あの時はスクスロ以外もタンサン投げまくってて、どっからでもタンサンが飛んでくる環境は不愉快過ぎたからあのアプデは妥当だよ むしろスクスロナーフだけでお茶を濁すかと思ってたからタンサンという諸悪の根源に手を入れてきたのを褒めたいくらい
サブ効率21で二連投した直後のスクスロが一発出せたり出せなかったりするのが不思議だったけど、タンサンをずっとシコシコしてると減ったインクが回復していくのが原因か タンサン投げた後のインクの量に不安がある時は振るのを急がなくてもいいかもね
ちなみに57表記のサブ効率21で2個投げ可能だが1個投げ後メイン5発になる。サブ効率22なら1個投げ+メイン6発になるので22がオススメ。 2個投げ+メイン1発は35だった。
あとサブ効率21+インク回復36よりサブ効率35+インク回復22の方が3個目を早く投げられた。どこが一番1試合で多くタンサンが投げれる数値かまでは検証してないが、タンサン投げまくりたい人はサブ効率35+インク回復22がギリギリメイン1発残しなのでオススメ。
あ、メインってのはスクスロの事です
左右に往復して溜める派なんだけど、味方のチャージャーの眼の前で思いっきりウロウロしてしまった 貫通だから弾には影響ないけど絵面的にすげえ邪魔だっただろうな
弱体化すべきはインクロックではなく謎に道作れる仕様では?カーリング食ってるだろ
これはずっと言われてるけど イカ研が意図した仕様なので 今後も消えることはないと思う
過去ネコマリオタイムとかで 道作りにも使えるって紹介してたし
一応カーリングはすぐ作れるけど タンサンは最低一段階溜めないと まともな道にはならないって言う差別化はできてる
二個投げのホコ即割できなかったのですが変更きてたのでしょうか?
なんか1個目の連続爆発が残ってる間に2個目ぶつけると2個目の爆発回数が減ってる気がするね これももしかしなくても不具合なんじゃ・・・
2から遊んでるけど未だにコイツが強サブだか弱サブだか分からん 癖の強いブキにばっか付くから触る機会も少ないし
これ動画実況者の投げる間隔とか見てると明らかに自分よりチャージ早いんだけど、なんかコツとかあるのかな。 自分はどう頑張っても2段階までにシャカシャカ音3回鳴っちゃうのに、彼らはシャカシャカ音2回で溜め切ってる。
左右のスティック、ジャイロ、ジャンプこのいずれかの条件でシャカシャカすれば溜まる。 最速を出すには2つ以上の併用が望ましい。
3つ全部併用してやっと最速出るようになった。 ただ腕の疲労がシャレにならんから、実用化するなら筋トレしないとダメだわ。
こいつにサブ性能いります?
いる クーゲルだから他のタンサンブキよりもサブ性能の必要性は薄いけどモデラーとかスクスロなんかは立ち回りの軸になるから必須レベルだと思う リッターに牽制しやすくなったり塗りがかなり強くなるから個人的にはむしろ他のボムよりも相性がいいと認識してる 今GP6積んでるけどブキによってはGP10ぐらいが良いかな?
ありがとう ヒッヒューだけど迷うところですね 銀モデだとGP10積んでるコメントがあったり洗濯機だとGP6で足りてるみたいなコメントも多い サブ効率もちょっとは積みたいしここは実戦で微調整ですね
どの程度サブ性能を積むかはさんぽで確認するのがとても大事。 単純にリッターに届くかという話だけじゃなく、 射程が五分でも壁越し遠投で相手高台に届くポイントが結構あるから知っているとかなり有利。 一例としてGP19もあればナメロウ右下の袋小路から相手方段上まで届く。 でも結構シビアだからGP23くらいがおすすめ、腕に覚えがあればギア一つで済むけどとにかくさんぽ大事。
上記はリッターメタでサブ性能を積む前提で、当方クーゲル使いなので、 その立場からの感触として参考になれば。
何気にデフォルトてサブ性能15乗ってるのも意味分からん
最大溜め2連投あてたらカニ割れる?
ラインマーカーが強化された+被弾の爆風補正が上がったから紛れもなく攻撃系最弱ボムになったのきついわ
流石にそんな訳なさすぎる 防衛で投げてるだけでもまだ全然強いよ、最弱は無い
過剰なネガにも程がある
攻撃系最弱ボム…カーリングはどういう扱いだろう…
カーリングはまっすぐ進むインクの塊であってボムという扱いではない ほら、スプラローラーの攻撃手段ってメインだけでしょ?
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【悲報】クーゲルシュライバーさん、ただでさえ合わないサブスペのサブがナーフされる
まぁクゲはヒューが本番みたいなとこあるから…
そもそもスピナーはボムとの相性が悪くてスプボムすら活躍しない。
クイボはまだバレルスピナー以下の射程なら撃ち漏らし対処に使えるけど、他のボムはマジで要らんな
いやスピナー使いだけどボムもチャーへの嫌がらせに使えるから案外と合ってるよ。良くは無いけど相性は普通位はある
クゲさんはポイズンのほうがまだましだから・・・
BPMでいうと47が40になった感じ
誤差だな(血涙
インクロックですが、3の発売時点で70F、1.2.0アプデで85Fになったみたいな情報がありました
私含めて誰も疑ってなかったということになりますがそもそも2の4.3.0で10F延長された時点で70Fだったという情報もあります(前作wikiのコメント欄に「ナーフ前60F」との情報がいくつかある)
2でちょっと調べてみたら65Fだったから、少なくともアプデ前が85Fってことはなさそう
>> 116,>> 117
こちらの解析情報を見てもナーフ前70F→ナーフ後85Fだったため一旦そのようにしました
インクロック伸びて、投げる→塗り跡を移動 を繰り返すとインク回復が間に合わなくなったのがうーんって感じ。
そもそも接地してるカーリングでもない投げ物ボムの分際で地面が塗れるほうがおかしいんだから諦めなさい
結局遠方からサブ投げ続けるだけの戦法は解消されましたか?
そもそもタンサン投げるスタイルの人はインク回復とか2連投できるまでのサインク積んでたりするから影響少ないという。
正直塗れすぎ、試合終了間近に投げられるの強すぎる
甥っ子が見てる前で使ったら、真似されて大変なことになったからみんな気をつけてくれ
リアルに炭酸シェイクしたのか…
前線でリッターに粘着すると結果的に短距離、中距離枠が楽になるし許してくれ。
リッター相手なら許す、むしろもっとやってくれ
サブ軽減の性能がもっと高ければそれ積んでタンサンに対して対抗するという方法もあったかもしれないと思った
そもそも投げた跡が塗られるのが意味わからん
インクロックよりこっちをどうにかしろよ
カーリングが可哀想だろ
メモリー見てるとこれがレバガチャとかで早く振れること知らないイカ度々いてびっくりする
連打は得意な方なので安定性のためにB連打なのが俺。
すでに言われてることだろうけど、
イカ研「何!? スクスロがデカい当たり判定と地形貫通でゲームバランスを壊してる!? わかった、じゃあタンサンボム弱体化するわ!」
↑
??????????
そして放置される貫通バグ
これ実際笑えないよねメインが問題なのにメイン以外を調節しちゃったから今後強いブキが出たら同じことされる可能性もあるだろうし
とはいえ炭酸投げまくってるだけの展開も珍しくなかったし間違いとは言い切れん
まあ悪いのはステージ構造なんだけども
弾の通りが良すぎるステージが多すぎる。
チャージャーはもちろん、ほどほどの射程で当てやすいブキ(それこそスクスロとか)に有利過ぎるからなー。
せめてまともに裏取り&肉薄させてくれー
炭酸もさんざん文句言われてたんだよなぁ
ナーフされるほど強いか?と自分は思ってたけど
あの時はスクスロ以外もタンサン投げまくってて、どっからでもタンサンが飛んでくる環境は不愉快過ぎたからあのアプデは妥当だよ
むしろスクスロナーフだけでお茶を濁すかと思ってたからタンサンという諸悪の根源に手を入れてきたのを褒めたいくらい
サブ効率21で二連投した直後のスクスロが一発出せたり出せなかったりするのが不思議だったけど、タンサンをずっとシコシコしてると減ったインクが回復していくのが原因か
タンサン投げた後のインクの量に不安がある時は振るのを急がなくてもいいかもね
ちなみに57表記のサブ効率21で2個投げ可能だが1個投げ後メイン5発になる。サブ効率22なら1個投げ+メイン6発になるので22がオススメ。
2個投げ+メイン1発は35だった。
あとサブ効率21+インク回復36よりサブ効率35+インク回復22の方が3個目を早く投げられた。どこが一番1試合で多くタンサンが投げれる数値かまでは検証してないが、タンサン投げまくりたい人はサブ効率35+インク回復22がギリギリメイン1発残しなのでオススメ。
あ、メインってのはスクスロの事です
左右に往復して溜める派なんだけど、味方のチャージャーの眼の前で思いっきりウロウロしてしまった
貫通だから弾には影響ないけど絵面的にすげえ邪魔だっただろうな
弱体化すべきはインクロックではなく謎に道作れる仕様では?カーリング食ってるだろ
これはずっと言われてるけど
イカ研が意図した仕様なので
今後も消えることはないと思う
過去ネコマリオタイムとかで
道作りにも使えるって紹介してたし
一応カーリングはすぐ作れるけど
タンサンは最低一段階溜めないと
まともな道にはならないって言う差別化はできてる
二個投げのホコ即割できなかったのですが変更きてたのでしょうか?
なんか1個目の連続爆発が残ってる間に2個目ぶつけると2個目の爆発回数が減ってる気がするね
これももしかしなくても不具合なんじゃ・・・
2から遊んでるけど未だにコイツが強サブだか弱サブだか分からん
癖の強いブキにばっか付くから触る機会も少ないし
これ動画実況者の投げる間隔とか見てると明らかに自分よりチャージ早いんだけど、なんかコツとかあるのかな。
自分はどう頑張っても2段階までにシャカシャカ音3回鳴っちゃうのに、彼らはシャカシャカ音2回で溜め切ってる。
左右のスティック、ジャイロ、ジャンプこのいずれかの条件でシャカシャカすれば溜まる。
最速を出すには2つ以上の併用が望ましい。
3つ全部併用してやっと最速出るようになった。
ただ腕の疲労がシャレにならんから、実用化するなら筋トレしないとダメだわ。
こいつにサブ性能いります?
いる
クーゲルだから他のタンサンブキよりもサブ性能の必要性は薄いけどモデラーとかスクスロなんかは立ち回りの軸になるから必須レベルだと思う
リッターに牽制しやすくなったり塗りがかなり強くなるから個人的にはむしろ他のボムよりも相性がいいと認識してる
今GP6積んでるけどブキによってはGP10ぐらいが良いかな?
ありがとう ヒッヒューだけど迷うところですね
銀モデだとGP10積んでるコメントがあったり洗濯機だとGP6で足りてるみたいなコメントも多い
サブ効率もちょっとは積みたいしここは実戦で微調整ですね
どの程度サブ性能を積むかはさんぽで確認するのがとても大事。
単純にリッターに届くかという話だけじゃなく、
射程が五分でも壁越し遠投で相手高台に届くポイントが結構あるから知っているとかなり有利。
一例としてGP19もあればナメロウ右下の袋小路から相手方段上まで届く。
でも結構シビアだからGP23くらいがおすすめ、腕に覚えがあればギア一つで済むけどとにかくさんぽ大事。
上記はリッターメタでサブ性能を積む前提で、当方クーゲル使いなので、
その立場からの感触として参考になれば。
何気にデフォルトてサブ性能15乗ってるのも意味分からん
最大溜め2連投あてたらカニ割れる?
ラインマーカーが強化された+被弾の爆風補正が上がったから紛れもなく攻撃系最弱ボムになったのきついわ
流石にそんな訳なさすぎる
防衛で投げてるだけでもまだ全然強いよ、最弱は無い
過剰なネガにも程がある
攻撃系最弱ボム…カーリングはどういう扱いだろう…
カーリングはまっすぐ進むインクの塊であってボムという扱いではない
ほら、スプラローラーの攻撃手段ってメインだけでしょ?