名無しのイカ
2025/04/13 (日) 17:04:28
204fb@e91cd
これさ、毎度思うけどなんで攻撃側と防衛側を選択制にしなかったのかね
人口偏るとか言う人もいるだろうけど、偏ったら偏ったでマッチング遅くなるのに耐えきれなくなった人が少ない側に行くから大丈夫だと思うんだが
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遊びを提供する側は、コントローラーを握るプレイヤーの時間を奪っているという事を強く意識しなければならない
プレイヤーにとって待機時間はそれが顕著に意識されるので、開発者はプレイヤーの持ち時間とやりたい事との天秤を強いられる
年齢的に適切か分からない例えだけど、居酒屋では客に注文されたビール(酒)を真っ先に提供する様に教育されるのはそのためです