遊びを提供する側は、コントローラーを握るプレイヤーの時間を奪っているという事を強く意識しなければならない プレイヤーにとって待機時間はそれが顕著に意識されるので、開発者はプレイヤーの持ち時間とやりたい事との天秤を強いられる
年齢的に適切か分からない例えだけど、居酒屋では客に注文されたビール(酒)を真っ先に提供する様に教育されるのはそのためです
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遊びを提供する側は、コントローラーを握るプレイヤーの時間を奪っているという事を強く意識しなければならない
プレイヤーにとって待機時間はそれが顕著に意識されるので、開発者はプレイヤーの持ち時間とやりたい事との天秤を強いられる
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